![]() |
Предлагаю eдиный ZX конструктив:
http://www.zx.pk.ru/showthread.php?p=70845#post70845 |
Quote:
Спек без бордюра в стандартном режиме - НЕПРАВИЛЬНЫЙ Спек. ;) Вот PAL стандарт 352x288 видимая область. Пентагон отображает с бордюром 384x304 (ну ладно, он-то кривой). Скорпион c бордюром 368x296 (и фирменный Спек афаик тоже). Как вписать в стандартные VGA частоты? Есть например стандартный режим 360x240 На CRT можно попробовать сконфигурировать ~360x288 (мож даже на 50Гц) Вписать в "400x300" (в виде стандартного 800x600) со скандаблингом или интерлейсом (по строке-то растянуть не проблема). Заодно появится возможность режима с удвоенным разрешением только по горизонтали (для нормального текста вертикальное разрешение увеличивать не нужно). |
С точки зрения линейной адресации процессором z80 оптимальна высота экрана 256 пикселей. :)
При этом видеопамять представляет собой непрерывный блок с очень быстрым вычислением адресов. :) |
Эээ... была на VGA тн Q-Mode 256х256х256 цветов...
|
Quote:
|
"Ну подобный прикол был от AlCo звлся 384х304 "
На его основе - это да. "Я, я выступаю "в защиту"! Спек без бордюра в стандартном режиме - НЕПРАВИЛЬНЫЙ Спек. " Отпиши в тему "правильный спек" ... "Как вписать в стандартные VGA частоты? Есть например стандартный режим 360x240" Есть жк 320х240 ... Преобразователь в VGA вроде не так уж сложен ... "256х256х256 цветов..." Вот насчет 256 цветов или выше - даже нет соображений. Можно что-то сгородить, но ... из каких соображений? |
Quote:
|
Quote:
|
Кажется где-то был режим 512х192 ЧБ из двух страниц. Почему бы не сделать такой же цветной? Или же, если охота побольше, 512х256. А в пределах страницы как раз Q-Mode =)
|
Quote:
Размер квадратного low-res пиксела относительно размера экрана надо сохранить как на Спеке. ИМО. |
Quote:
Типа 320-384x256. Чтобы вписалось в 400x300. |
"Кажется где-то был режим 512х192 ЧБ из двух страниц."
Там получается расширение частотного диапазона сигнала (по яркости). Т.е. тут ещё надо подумать ... "Типа 320-384x256." Я считал, что запас 384-320=64, не помешает (гашение например). 320х2=640 и 240х2=480 320х3=960(1024-64) и 240х3=720 (768-48) Вроде нормально? |
Quote:
В 768x256 каждый квадратный пиксел 384x256 типа "разрезан пополам" Quote:
Режимы на 360 и 400/800 - наиболее близки к Спеку Гашение там и так есть |
"Горизонталь 320/640/960... это писишные "
Мониторы сейчас остались тока такие ... Увы. |
Неохота старую свою темку подымать ...
Напишу тут :) Планируемый "Сталинград-2": 2-х процессорный (пользовательский и системный) Системный используется для дма и ускорения графики. +Контроллер карт (позволит удвоить скорость чтения- записи на карты) Видео - 320х240(и стандартный) - RGB, PAL и SVGA выход. Доп.цвета. |
Quote:
Какие карты планируете использовать? |
Quote:
|
Карточки ... SD, MMC, может MS
Может сперва AT45D081, как диск ... Но это же планы на след. год :) |
Quote:
А есть ли реальные OpenSource проекты чтения/записи SD на восьмибитках? Хотя бы RAW блоками? |
Quote:
|
Quote:
кста, 400 руб. за штучку. |
Quote:
там они от 70 руб за штучку... но не нужно такжзе забывать и о AT45DB642D которая стоит 300 ру, и имеет на борту 8 МБ... Бесспорно стоимость Руб/МБ у них выше чем у Flash карт памяти, но также не стоит забывать и о том, что в процессе отладки устройства будет жалко спалить карточку за 600 руб, а не микросхему за 70ру. |
"Диск на 1 (один) мегабайт? "
Так для тр-дос самое оно, да и есть уже ... |
Quote:
А SD меня еще и тем привлекает, что легко организуется обмен файлами с PC: всего делов - карточку переткнуть из своей восьмибитки в писюковый кардридер или наоборот. Я чаще пользуюсь эмуляторами на РС и иметь возможность удобно перекинуть данные на восьмибитку не помешает (что не так просто с микрухами) |
Quote:
|
Quote:
Quote:
И палить карт не надо - все готовое (даже софт) в сети, взял, спаял, прошил и впред - к спеку! Карты целые, аврки тоже. Чо в зеленограде не популярны аврки? =) |
Quote:
Последовательные байты видеопамяти соответствуют столбцу. Тогда для перемещений вверх/вниз используется INC L / DEC L А для перемещений вправо/влево используется INC H / DEC H И это не в рамках знакоместной строки, а в любой точке экрана. Вот это - самый z80 размер. ;) |
"Нет, ну зачем изобретать велик? почему за теже деньги (<200р) не сделать sd/mmc кардридер и просто в спек закидывать готовую инфу?"
Так проще начать делать "OpenTR-DOS", и просто - уже лежат :) А интерфейс одинаков ... |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Quote:
|
1 Attachment(s)
Коль речь зашла о разработке нового ZX-клона, предлагаю реализовать следующие видеорежимы:
256x192: 0)16/64, 1)16/16, 2)16/4, 3)4/1 цветов на пиксель. 320x256: 4)16/16, 5)4/4, 6) 2/1 цветов на пиксель. Все режимы (Screen Modes) должны иметь возможность отображаться в Телевизионном и VGA режимах как PAL (~15 kHz) и Double-PAL (~30kHz) соответственно (Screen Types). Для режимов 0-3 должна быть возможность отображения памяти с любого адреса кратного 2кБ в любой странице памяти. Для режимов 4-6 должна быть возможность отображения памяти с адресов #0000, #4000, #8000 и #C000 в любой странице памяти. Таким образом, в памяти можно формировать видеоданные, и включать их на отображение через управляющие порты, а не гонять их на один единственный экран. Управление экранами ZX-128 через порт #7FFD должно быть аппаратно согласовано с новыми портами. Предлагаемая раскладка управляющих портов: ScrModAdr port Биты 7-3 - старшие 5-ть бит адреса экрана Биты 2-0 - режим экрана Для режимов 0-3 используются все 5 битов, для режимов 4-6 – только старшие 2. Можно использовать до 8 режимов. По RESET должен устанавливаться в %01000000 (#40), что означает стандартный спектрумовский экран с адреса #4000 ScrTypPage port Бит 7 - тип экрана (PAL/DblPAL) Биты 6-0 номер страницы Тип экрана: 0 – PAL, 1 – DblPAL. Адресуется до 128 страниц – 2МБ ОЗУ, что более чем достаточно. Можно сократить до 64-32 страниц, высвободив дополнительно 1-2 бита на какие-либо нужды. По RESET должен быть установлен в %00000101 (#05), что соответствует 5-й странице, PAL, стандартный спектрумовский экран. Все порты должны быть доступны и на запись, и на чтение. Строение растра в видеорежимах, организацию палитры и спрайтов оставляю на усмотрение разработчика. Сергей Москалёв aka Gris/RT. 22.12.2006г. |
А еще нада ввести порт который будет опциями правлять
к примеру бит7 0=пиксельные шейдера 1.1 1=пикс. шейлера 2.0 бит6 0=прогресивная развертка 1=реверс луча монитора (для эффектов самое то) х=разворот развертки на случайный угол бит5 0=спекавская адресация 1=карта сама по посылаемым данным определяет куда программа хотела записать (в отладочном режиме видеокарта может у пользователя спрашивать куда программа хотела вывести пиксель) бит4 0=мпег2 декодер отключен 1=мпег2 декодер включен бит3 0=воспроизведение видео с сидирома 1=воспроизведение с винчестера бит2 0=подключен винт ИДЕ 1=подключен СКАЗИ винт х=автодетек бит1 0=использовать векторный БГА шрифт 1=Использовать векторный ТруеТайп бит0 0=совместимость с ZX 1=Совместимость с IBM х=совместимость с фирменным 48 спеком (винчестеры для видео эмулируются через магнитофон) У кого еще конструктивные предложения по теме ;) ??? ПС. х=это бысто нада в бит записывать поочереди 0.1 и из за паразитной емкости шины данных там образуется среднеее значение плата будет этот момент отлавливать (к примеру при помощи быстродействующего ЦАП 16 бит с возможностью калибровки) состояние и реагировать нужным образом |
я голосую за двухпортовку в области памяти где по стандарту спековский экран- с другой стороны двухпортовки z80\z180\arm генерящий видеосигнал
|
Quote:
Еще нужно зарезервировать пару бит: один для связи с инопланетянами (они видят в другом спектре, чем мы, и потребуется переключение режимов) и один для включения/выключения управления подогрева видеопроцессора - грядет глобальное похолодание (из-за потепления, таяния ледников и поворота Гольфстрима) ;) --- А если кроме шуток - из-за чего я в свое время бросил Спек практически сразу позле ознакомления, не помогли никакие игры (хотя успел спаять пару Пентагонов), так это убогий экран (только по разрешению, до цветности мне пофиг) и дурацкое ПЗУ с совершенно убогим ПО в адресном пространстве: четверть (!) ОЗУ псу под хвост. Как программисту Спек в то время мне был совершенно не интересен. |
Quote:
|
Quote:
На Спектруме не программировал на нем - пальцы сломаешь на 40 кнопках, да и команды отыскивать на клавишах тяжко. К моменту появления у меня 128-х Пентагонов (поиграл и задвинул на полку, один до сих пор вроде жив), у меня уже был Орион с CP/М и кучей нормальных бейсиков (и компиляторов и интерпретаторов, хотя и не умевших графику, что впрочем не мешало пользоваться для графики ASM из бейсиков). Даже пытался портировать PRESIDENT с ZX на CP/M - и даже частично работало, к сожалению сейчас потеряно. :frown: Главное, что в Орионе в этом смысле не было никакого насилия над личностью - в ПЗУ (2к) только Монитор + начальный загрузчик с НГМД. Все остальное подгружай на собственное усмотрение, все 500кб памяти - твои. А так, в-основном в то время программил на ASM и TurboPascal под CP/M (и даже есть собственный клон CP/M), немного на С там же (это что касается домашнего хобби, в институте другие задачи были - вплоть до пролога [буэээ]). |
глупо обсуждать назначение битов портов, пока нет самих портов (физически).
|
Quote:
Если хочешь, это можно назвать "Техническое задание". ;-) |
Quote:
Все что дальше называется "дизайн & архитектура", это уже примерно середина процесса разработки. При написании ТЗ тебя это не должно волновать никаким боком. |
| All times are GMT +4. The time now is 13:21. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.