![]() |
Quote:
и ещё лучше сделав начальные настройки врезаться на 1378, это исключит вываливание в бейсик при ошибке |
а магнитофонный звук был заранее приготовлен и не подлежал редактированию
вот по этому |
Quote:
а где теперь можно этот архив взять, кто-нить знает? Спасибо. |
Quote:
вернуть как было - poke 23739,244 еще poke 23659,0 если не путаю. но у него последствия - при выходе в ВАСИК по BREAK - черный экран с зависанием. вернуть как было - poke 23659,2 |
В свое время тож мучался с биллгилбертовскими загрузчиками, разломать не хватало квалификации, а поставить бессмертие на некоторые игры хотелось ( проблемой было узнать адреса загрузки блоков и адрес запуска программы ), поэтому заюзал такое...
Все попавшиеся мне игры имели упакованную картинку и потом несколько блоков собсна игры. Причем картинки были самораспоковывающимися, тость их можно было загрузить отдельно, запустить по адресу загрузки - и имеем картинку на экране. На этом и основан хак. Написал свою собственную "картинку", которая при запуске восстанавливала область системных переменных, печатала адрес вызова и вываливалась в бейсик, потом загружал генс, и по адресу вызова смотрел на незащищенный загрузчик... Такой нюанс: картинка была универсальна, имела размер в стандартный спектрумовский экран и оканчивалась нулями ( байт ксорки находился сразу за кодом ), таким образом прекращение чтения между собственно кодом и концом "картинки" не давало ошибки, что делало "картинку" универсальной таблеткой от билл гилберта:) |
Ну этим по моему много кто в те времена пользовался. Я правда вручную ломал, благо у меня всегда был Scorpion ZS 256, так что это проблем не составляло никаких. Ломать на тап-версиях это то еще удовольствие :)
|
Quote:
|
Quote:
|
23659 вобще трогать не стоит, это переменная количества строк в редактируемой области, при сбое загрузки система повиснет...
А гилбертовские загрузчики нужно смотреть дизасмом ИМХО на то он и гилберт, что всегда все написано в кодах, да еще не ровен час отксорено.... |
| All times are GMT +4. The time now is 00:48. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.