Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Игры (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Какую игру вы очень хотели, пытались, но так и не смогли пройти? (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=5543)

Lethargeek 3rd January 2008 01:38

Quote:

Originally Posted by TomCaT (Post 112651)
Игра уникальная, где еще такое графика+реализм+немного_но_разнообразные_персонажи +огромный_главный_герой ?

Ну Muncher например (и даже тоже ящер какой-то)

А что собс-но подразумевалось под "реализмом"? :rolleyes:

ALEXEY.GORDEEV 3rd January 2008 19:49

А я вот каждый день пытаюсь пройти 6-ю часть вот этого :v2_smile:.
Весь квест полностью прохожу, застопариваюсь на собирании 20-ти вишенек в конце :mad::mad::mad:
В IBM-ной версии все вишенки не скрыты никак - ходи и собирай, а в Спековской - н. вишня в механизме поднятия/опускания моста в замке - это нормально???
Или например, под неприметным куском травы?
Этож сколько времени играть надо, чтобы вот так прочесать всё игровое пространство?!?!?!?! :o
И зачем (в обоих версиях) там такие предеметы, как ковёр-самолёт, или бутылка с зельем - ну не куда не используются! (Ну по крайней мере я не нашёл, куды их девать :confused:)
Объясните plz, если мона!?! :v2_frown:

Slider 3rd January 2008 20:26

На самом деле карта Диззи 6 одна и самых маленьких. Вишни действительно спрятаны - это спектрумовская традиция. Несколько вишен заныканы на экранах, которые выше Мышки Пушистика (обсматривай домики, деревья ;))
Ковёр-самолёт и бутылка с зельем НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ!!!
Есть еще вишня за каменным блоком там где принцесса!

Rindex 3rd January 2008 22:24

DIZZY 6 по сравнению с DIZZY 5, да и другими в принципе (кроме 7-го) ПРОСТО ОТДЫХАЕТ! Мне, если я не ошибаюсь, потребовалось около часа времени, что-бы пройти и найти все вишни без всяких подсказок. ;) Я тут не хвастаюсь, а констатирую факт. Все DIZZY были пройдены мной без всяких описаний. Дольше всех возился с DIZZY5. Самый красивый - DIZZY 4. Самый оригинальный - DIZZY 3. Самый сложно проходимый (такое там меню по сбору вещей) - DIZZY 2. Ну а DIZZY 1 - это классика жанра. До сих пор не могу понять, кто нибудь убирал скелет где падает мост под ногами, если идти через него прямо не подпрыгивая? Игра заканчивается и так, но если обрушить его, и относить все ненужные предметы в эту яму со скелетом - он начинает потихоньку уменьшаться. Я его так и не смог убрать.:v2_conf2:

goodboy 3rd January 2008 23:07

Quote:

Originally Posted by RINDEX (Post 114759)
кто нибудь убирал скелет где падает мост под ногами, если идти через него прямо не подпрыгивая? Игра заканчивается и так, но если обрушить его, и относить все ненужные предметы в эту яму со скелетом - он начинает потихоньку уменьшаться. Я его так и не смог убрать

может у авторов и была такая первоначальная задумка, но под ним находится табличка со скроллом. экран с лабиринтом.

скандалист и другозавр 7th January 2008 01:40

кто нибуть прошел Operation R.R. третий уровень? есть к нему описание? застрял =/

goodboy 7th January 2008 02:32

Quote:

Originally Posted by скандалист и другозавр (Post 115085)
кто нибуть прошел Operation R.R. третий уровень? есть к нему описание? застрял =/

если ты о том уровне что выкладывали на форуме - то он недоделан,карта есть тут
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...frigerator.png

скандалист и другозавр 7th January 2008 19:33

Quote:

Originally Posted by goodboy (Post 115092)
если ты о том уровне что выкладывали на форуме - то он недоделан,карта есть тут
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...frigerator.png

господин Топчих (Art-Top) говорил что уровень можно пройти! а на карте не полное указание использование предметов и вообще... какаято хрень например когда последний пинаед следующего на экране с воздушным змеем тот как-то пассивно к этому относится =/

ng_dead 11th January 2008 14:37

Quote:

Originally Posted by ALEXEY.GORDEEV (Post 114749)
И зачем (в обоих версиях) там такие предеметы, как ковёр-самолёт, или бутылка с зельем - ну не куда не используются! (Ну по крайней мере я не нашёл, куды их девать )

ковер-самолет юзается в НЕСовской версии игры (бутылка вроде тож, но врать не буду - не помню). есть мнение что изначально эти предметы задумывались как юзабельные, затем по каким-то причинам эти фичи убрали, а предметы оставили, типа чтобы запутать:)

скандалист и другозавр 11th January 2008 18:46

неужели нет кто прошел третий уровень ОРР?????????? =/

psndcj 12th January 2008 06:27

Quote:

Originally Posted by ng_dead (Post 115579)
ковер-самолет юзается в НЕСовской версии игры

их ты!!! а можно пожалуйста подробнее? так как думал, что игра идентична спеки-версси, то играть не стал - а может быть стоит? =)

Slider 13th January 2008 00:35

Стоит-стоит! В НЕС и комнат вроде побольше, и доп. предметы... Так что ИГРАЙ и ПРОХОДИ!!! Я играл, прошел и не пожалел!

Titus 13th January 2008 08:54

Quote:

Originally Posted by Slider (Post 115679)
Стоит-стоит! В НЕС и комнат вроде побольше, и доп. предметы... Так что ИГРАЙ и ПРОХОДИ!!! Я играл, прошел и не пожалел!

В Диззи 6 на NES не то что комнат побольше, а сама игра значительно масштабнее и интереснее.

newart 13th January 2008 10:10

Quote:

Originally Posted by Titus (Post 115691)
В Диззи 6 на NES не то что комнат побольше, а сама игра значительно масштабнее и интереснее.

Жалко там нет фанатов составлять карты, с интересом бы посмотрел, но играть уже не тянет.

sq/skrju 13th January 2008 15:07

Quote:

Originally Posted by Бывалый (Post 91961)
Barbarian3 кажется называлась, игра писала 50 процентов прошли. Последнего бабайку убиваешь с помощью щита а дальше пропасть (падаешь и разбиваешься) а обратно идёшь там монстр прям на лестнице сидит и его никак не уничтожить. Так её и не прошол.

Там обратно надо возвращаться на первый экран. А монстр никаких проблем не должен вызывать, всё убиваемо там.

ng_dead 14th January 2008 11:42

Quote:

Originally Posted by Slider (Post 115679)
В НЕС и комнат вроде побольше, и доп. предметы...

на счет комнат не скажу, не помню. но сюжет немного модифицирован. персонажей побольше (помнится Дилан возле замка во рве рыбу ловит:))

Добавлено через 5 минут
Quote:

Originally Posted by newart (Post 115694)
Жалко там нет фанатов составлять карты, с интересом бы посмотрел

тута она есть: http://www.dizzy.pl/gry/dizzy2/mapka2.shtml

sq/skrju 14th January 2008 11:50

а gyron atrium кто-нибудь проходил? :)

Theo 16th January 2008 00:38

Catch 23
 
Catch 23 - жутко была интересная игра. Но в то время английский плохо знал - а это критично было.

Vladson 16th January 2008 07:42

Без читов так и не смог пройти Ikari

Shadow Maker 22nd January 2008 18:46

Quote:

Originally Posted by RINDEX (Post 114759)
DIZZY 6 по сравнению с DIZZY 5, да и другими в принципе (кроме 7-го) ПРОСТО ОТДЫХАЕТ! Мне, если я не ошибаюсь, потребовалось около часа времени, что-бы пройти и найти все вишни без всяких подсказок. ;) Я тут не хвастаюсь, а констатирую факт. Все DIZZY были пройдены мной без всяких описаний. Дольше всех возился с DIZZY5. Самый красивый - DIZZY 4. Самый оригинальный - DIZZY 3. Самый сложно проходимый (такое там меню по сбору вещей) - DIZZY 2. Ну а DIZZY 1 - это классика жанра. До сих пор не могу понять, кто нибудь убирал скелет где падает мост под ногами, если идти через него прямо не подпрыгивая? Игра заканчивается и так, но если обрушить его, и относить все ненужные предметы в эту яму со скелетом - он начинает потихоньку уменьшаться. Я его так и не смог убрать.:v2_conf2:

Можно убрать. Тока понтов нету ибо как уже сказал goodboy, падаешь тупо в скролл.

Rindex 22nd January 2008 19:16

А если играть с неограниченной энергией - то проваливаешся в подземелье с деревянным полом. Я просто хотел узнать можно-ли убрать скелет. Действительно небольшая недоработка авторов. Но игры действительно классные!

P.S. Кстати насчёт DIZZY5. Там можно в меню набрать код и далее есть возможность попасть в потайную комнату (это для тех кто ещё его не прошёл). В версии для AMIGA в эту комнату попадаешь и без кода (для SPECTRUMa это развлечение - для AMIGA жизненная необходимость)

klondike 30th January 2008 22:38

1. Myhem
2. Head over Heels
3. Eagles Nest

Добавлено через 1 минуту
Quote:

Originally Posted by RINDEX (Post 116882)
А если играть с неограниченной энергией - то проваливаешся в подземелье с деревянным полом. Я просто хотел узнать можно-ли убрать скелет. Действительно небольшая недоработка авторов. Но игры действительно классные!

Скелета двигали в разные стороны разные вещи )
Я так и не нашел сочетание, которое его отодвигает по максимуму в одну из сторон, но там все одно баг.

AM 25th March 2008 22:23

Их было довольно много, но одна пожалуй выделяется на фоне остальных: квест The Sorcerer of Claymorgue Castle. После первого штурма я основательно садился за нее несколько раз на протяжении лет наверное двух, если не больше, но так и не осилил. Впрочем, искушение прочитать воксру поборол, так что может попробую еще разок. :)

А кто-нибудь играл/проходил?

Добавлено через 14 минут
Еще Batty. Мучал ее тоже реально долго, но доходил максимум уровня до 11-го кажется.

Кто-нибудь проходил? Сколько там всего уровней вообще?

goodboy 26th March 2008 00:15

Quote:

Originally Posted by AM (Post 125984)
Еще Batty. Мучал ее тоже реально долго, но доходил максимум уровня до 11-го кажется.

Кто-нибудь проходил? Сколько там всего уровней вообще?

судя по карте на WoS - 15

TomCaT 26th March 2008 10:38

я проходил, вернее, сперва мы с братом, узнав, что там двумя (!) битами играть можно - где еще на ЗТКС такое? С многожизнями, к сожалению, а вот как арканоиды с тремя проходятся - хоть кто-то знает?

Добавлено через 1 минуту
2RINDEX, klondike: насчет скелета см. на этом сайте->Игры->Есть ли пожелания насчет Dizzy-коллекции? (Slider)

Daisy 9th April 2008 22:47

Quote:

Ковёр-самолёт и бутылка с зельем НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ!!!
Там еще хлеб не используется

Mat1sha 9th April 2008 22:52

Quote:

Originally Posted by AM (Post 125984)
Еще Batty. Мучал ее тоже реально долго, но доходил максимум уровня до 11-го кажется.

Кто-нибудь проходил? Сколько там всего уровней вообще?

Я проходила крякнутую, там весь "подвал" был жизнями (ракетками) забит и они не исчезали. Уровней много, проходить надоело их. В конце надпись THE END надо выбивать или как-то так.

AM 9th April 2008 23:03

Quote:

Originally Posted by Mat1sha (Post 128167)
Я проходила крякнутую, там весь "подвал" был жизнями (ракетками) забит и они не исчезали. Уровней много, проходить надоело их. В конце надпись THE END надо выбивать или как-то так.

Почти :)

ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...ps/b/Batty.png

Daisy 10th April 2008 15:03

Еще Dizzy 5: С Диланом проблемы...

TomCaT 12th April 2008 20:25

Quote:

Originally Posted by Daisy (Post 128287)
Еще Dizzy 5: С Диланом проблемы...

Не все использованные предметы, особенно принесенные к Тео, только на его экране и применяются...
А еще во ВСЕХ местах, где Диззи отрывается от земной поверхности, приходится учитывать его вес по предметам, которые он несет.

GriV 14th April 2008 18:06

Не могу Panzadrome пройти :-(
Там дурацкие танчиги стреляют какими то соплями которые падают на пол и не дают мне кататься восвояси. Обидно. Пробовал одеть гусеницы, пробовал одеть пушку мощную чтобы снести эти сопельки, они же только хуже делают :-( Кто нить знает какая тут фича?

Shadow Maker 14th April 2008 19:42

Снапшот хоть прикрепил бы.

GriV 14th April 2008 20:30

1 Attachment(s)
Карта есть на http://maps.speccy.cz/map.php?id=Pan...=0&part=6&ath=
А сопли вот внизу, я синенький, когда грохаешь какого нить танчега вражеского от него тоже сопля остаётся, а никак мимо неё не пройти :-(

Shadow Maker 15th April 2008 00:51

Грив, СНАПШОТ, не скриншот :)

Ямы после взрывов можно засыпать. Жмешь P и струляешь. В инструкции на ВОС всё написано. Кстати почему-то не написано, что для струляния мортарами жать надо M, а на мины - L.

GriV 15th April 2008 09:03

1 Attachment(s)
Я кстати догнал что надо использовать POLY-CRETE чего то там. Жать P. Нафиг мины (L) я не понял. Когда стал ставить себе мортирку у меня игруха написала много букв К и потом появилось загадочное (С) 1982 Sinclair Research ltd. Вот снапшот. (счас дойду до того места) вот оно, надо нажать "8" чтобы на базу заехать.


All times are GMT +4. The time now is 13:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.