Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Игры (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Rescate Atlantida (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=5608)

Shadow Maker 17th June 2007 03:34

Rescate Atlantida
 
Собственно вот решил пройти :) Правда пока только один уровень первый прошел. Сразу имеется вопрос - зачем нужны то ли черепки, то ли чаша, не знаю как правильно назвать, лежит рядом с кратером этажом выше. Желтая такая.

А так уровень оказался легкий. Предметов мало, вариантов куда бы их применить тоже немного. Если интересно расскажу потом :) Главное правило - если вы не можете куда-то пролезть вместе с батискафом - значит или есть обходной путь, или вам туда не надо :)

Версию товариаща Дрозда с VT не берите, она виснет после прохождения 1 уровня.

goodboy 17th June 2007 11:35

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 92119)
зачем нужны то ли черепки, то ли чаша

это кажется золото нужное в финале. судя по описанию в игре должен быть FinalCut - этим она меня и заинтересовала,сейчас леплю карту 3его уровня.

Shadow Maker 17th June 2007 12:05

Нифига это не оно. Золото - это сундук из подводного корабля, его в кратере переплавляешь вместе с трубками из батискафа, получаешь золотые пруты.

Третий уровень - жесть аццкая. Куча лифтов, непонятно как куда проходить, меня спасает только реактивный ранец...

Добавлено через 2 часа 26 минут
Нашел карточку, которая позволяет лифты к себе вызывать и канистру. Почему-то канистра не пополняет нифига количество топлива...

С помошью зеркала и золотых прутов активировал какую-то шнягу и открылся ход к компутеру. Потыркался с компом, ничего не происходит. Но потом пошел к батискафу - он уже открытый стоит. Теперь плаваю везде на батискафе, судя по размерам отверстия в стене - видимо батискаф нужен и его надо как-то заюзать на компутер или ишо куда в этой комнате, только как? Я уже прыгал вокруг, струлял, чо тока не делал - бесполезно.

Чего делать-то надо?

Добавлено через 3 часа 5 минут
Фу, прошел. Эх и жесть. :)

La aventura no continuara en Atlantida 2 :)

Добавлено через 3 часа 16 минут
Кстати, народ. Как думаете, нам нужна английская версия этой игры? А то могу сделать в принципе... Вот только интро писать оч. влом :( Мож напишет кто какую-нить забавную выводилку текста?

goodboy 17th June 2007 22:47

вообще-то английская версия есть на WoSe от SummitSoftware.про финал больше не говори - самому интересно. кстати игрушку делала команда CreepSoft от них же AstroMarineCorps - по моему самая цветная игра не считая Savage.

Shadow Maker 18th June 2007 00:21

Ну я имел ввиду дисковую версию - ее ж нету, стоит дисковать или нет... А о том, что Крипы делали, эт я знаю, оно в заставке крутится :) Да и заметно очень. А у тебя прохождение есть я так понял? Зачем там все эти предметы нужны?

Я кстати нашел в первом уровне ишо какую-то шнягу, то ли вентиль, то шланг... Наверное топливо им перекачивать надо из цистерн в третьем уровне.

Slider 18th June 2007 11:12

Дисковая версия нужна! Причем во-первых 48/128, во-вторых чтобы уровень можно было выбирать (к примеру, из интро, как в ленточном оригинале). Ни в одной из тр-дос-версий такого ПОКА нет!!! Ждём!!!!!!

Shadow Maker 18th June 2007 13:46

В 128 версии если мне ничо не изменяет уровень выбирать нельзя... Хотя мож там кнопка какая имеется...

Shadow Maker 18th June 2007 19:26

Я кстати об этом уже писал, про канистру. Их кстати две - одна слева в самом низу другая соответственно справа в самом низу.

Slider 18th June 2007 19:51

Quote:

Originally Posted by Shadow Maker (Post 92234)
В 128 версии если мне ничо не изменяет уровень выбирать нельзя...

А хорошо было бы, если б можно было... Или перескакивать, пропуская уровень ;)

Shadow Maker 18th June 2007 21:25

Не, ты в игру видимо не играл. Там после окончания уровня выдается код. В коде находятся животрепещущие предметы, и если чего-нить не взять на 1 или 2 уровне, то третий уровень не пройти. Так что это для 128к бессмысленно, учитывая тот факт, что игру можно пройти целиком за 12-15 минут не напрягаясь, а после окончательной смерти на 2 уровне игра продолжиться со 2 уровня так же, а не с первого.

А по поводу 48к ты тож немного не в тему. Дело в том, что там разные версии (как HeroQuest) на одной стороне - 48к, на другой - другой код - 128к, а не просто блоки догружаются если памяти >48k как в Диззи например... Но я покопаюсь, посравниваю - может можно малой кровью будет сделать общую версию... Но надежды мало.

Мне кто-нить напишет выводилку текст забавную? Или лучше в программирование? Просто я сам что-то слаб всегда был в экранных эффектах... И буду долго думать как что выводить, а тратить несколько дней на что-то подобное - у меня нервов и времени не хватит.


All times are GMT +4. The time now is 05:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.