![]() |
UKNCBTL сборка 495
Нумерация версий эмулятора поменялась -- теперь это просто ревизия кода в репозитории.
Изменения:
|
Quote:
Не центруется экран УК-НЦ при развёртывании окна эмулятора. Или может я просто не научился пока как? Остальное будем гонять в процессах ) |
Quote:
---------- Post added at 23:38 ---------- Previous post was at 23:35 ---------- И зачем ресайз окна, если изображение не центруется, и/или не масштабируется? |
Есть ещё два наблюдения :
из плюсов - ЖД и возможно флоппы (их трудно оценить но ЖД точно) шустрее стал ! из минусов - каждая новая версия UKNCBTL всё сильнее греет мой ноут ( Остальное будем гонять в процессе ). ---------- Post added at 23:54 ---------- Previous post was at 23:51 ---------- Quote:
конечно было-бы комфортнее при необходимости доступа к кнопкам управления иметь экран УК-НЦ по центру или (когда кнопки не нужны) полноэкранный режим ) |
>UKNCBTL: resizeable main window.
Про центрирование уже упомянули, я хочу высказаться про "screen mode 5". Когда я разворачиваю окно, слева остаётся его рамка. Разрешение у меня 1280х1024, и охота, чтобы удвоенный по горизонтали экран влезал полностью в монитор, чему рамка мешает. Может быть стоит вывести наличие интерлейса в отдельную галочку для всех вариантов масштабирования? Эмулем хоть один англоязычный человек пользуется? =) |
Quote:
---------- Post added at 19:22 ---------- Previous post was at 19:20 ---------- Как минимум одна копия в Вашингтоне стоит (или стояла 100% около года назад тогда ещё 24 или 28 версия - не помню какая точно). ---------- Post added at 19:25 ---------- Previous post was at 19:22 ---------- Quote:
для больших дюймов совсем ) |
497
В этой версии переделана логика расчёта расположения окон, с тем чтобы экрану отводилось всё оставшееся место. Экран центрируется, остальное заполняется чёрным. Лишние полоски убраны. Добавлен режим View | Fullscreen.
|
А когда будет точная эмуляция таймингов процессора и железа? :v2_wink2:
|
nzeemin, при переключении в фулскрин галочка не ставится на этом пункте меню, а так - шикарно! Хотя у меня и без фулскрина всё прекрасно.
Мысли про масштабирование - может удобнее вместо фиксированных выборов сделать выбор масштаба по горизонтали/вертикали, плюс галки коррекции аспекта и интерлейса? Вроде так более "общо". ---------- Post added at 15:27 ---------- Previous post was at 15:21 ---------- Quote:
|
Quote:
|
Важно, что при любых отклонениях быстродействия ( из-за прогрева, разброса номиналов элементов и т.п. ) соотношение продолжительностей различных команд остаётся неизменным.
Правильные тайминги - это именно правильные соотношения, а не "правильные" абсолютные значения. |
Quote:
|
Quote:
|
Вот я тоже не смог пока осилить тему по таймерам. Нужна предварительная работа -- прочитать все нужные треды обсуждений и понять что имелось в виду. собрать тесты на диск, погонять их, сопоставить с тем что получилось у умных людей на реале. Потом уже решать что не так сделано в эмуляторе и двигаться по пути улучшения.
|
Quote:
|
Vamos, "fit to screen"? Его же сильно исковеркает.
|
nzeemin, пожалуй тоже поддержу Vamos, сделайте пожалуйста Правильный полноэкранный режим в эмуляторе.
|
Вопрос же в том как скалировать изображение. Стандартный StretchBlt -- это ужас-ужас, как по качеству так и по производительности. Можно использовать DirectX, можно писать свой скалер -- но оба эти способа мне пока неинтересны.
|
499
1 Attachment(s)
Сделано сохранение положения окна, режима maximized и режима fullscreen.
|
Играл сейчас в LAST HERO, ну КАК ЖЕ не хватает хоткеев на save/load! Можно сделать какие-нибудь F7-F8 для default.uknc? И для Run тоже.
А то на 9 уровне(сколько их там всего?) при большом количестве объектов начинаются просто ЭПИЧЕСКИЕ тормоза и всё дрыгается рывками - по коридорам летать никакой возможности, старею, чтоль? =) И какой там алгоритм подбора бонусов? |
Quote:
|
Quote:
сделана хорошо, поскольку часто нужно иметь доступ к кнопкам дискет и меню, а вот галочка (режим) фулскрин (полноэкран) ИМХО: должен делать размер экрана УК-НЦ, а не окна эмулятора (которое и без галочки теперь можно развернуть) = desktop.height desktop.width Как в допилиной версии БК-эмулятора там же получилось, (осторожно !) Скрытый текстзначит и с УК-НЦ получится - например по нажатию стандартного alt+enter ? В любом случае - благодарность за центрование экрана внутри окна, так намного удобнее ))) ---------- Post added at 20:59 ---------- Previous post was at 20:54 ---------- Quote:
По поводу оружия я не брал его после того как классные шевелящиеся снарядики, покрывающие площадь перед кораблём шириной с сам корабль не начинают лететь автоматически. Все дальнейшие виды всяких там гипотенуз (смайл) только усложняют прохождение ) По счёту это или 4 или 5 fier потом их не надо просто собирать. Как-то так. ---------- Post added at 21:02 ---------- Previous post was at 20:59 ---------- По полноэкрану просто добавлю - в таком режиме мой бук (с включенными звуковыми фишками в эмуляторе) реально превращается в любимый мною БК! ) Как-бы ) Эффект присутствия однако. |
Quote:
Если сравнить продолжительности выполнения одинаковых команд с различной косвенностью адресации, то хорошо заметно, что при добавлении к команде очередного цикла чтения памяти - продолжительность выполнения возрастает в точности на величину выполнения одного цикла доступа к памяти. Это позволяет не запоминать отдельно продолжительность выполнения каждой команды при каждом типе адресации каждого операнда, а зная алгоритмическую задержку - добавлять к ней сумму задержек выполняемых обращений к шине. |
Quote:
Точная эмуляция - это эмуляция, при которой каждая команда делится на элементы работы с шиной. Т.е. команда эмулируется не целиком, а дробится на микрокоманды. ---------- Post added at 21:17 ---------- Previous post was at 21:16 ---------- В EmuStudio, кстати, так и сделано) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
---------- Post added at 22:50 ---------- Previous post was at 22:47 ---------- Quote:
|
nzeemin, правый нижний уголок экрана УК-НЦ в режиме ^полноэкран для окна
и <interlaced upscaled> для экрана УК-НЦ : http://savepic.ru/4043408.png Может быть только на моей матрице так? Это не страшно, просто не ясно почему так, раньше не замечал ) |
1 Attachment(s)
Несколько раздосадованный тем, что пользователям не понравился фулскрин, я сел писать новую архитектуру рендеров.
Суть в том что отрисовщик экрана (рендер) будет вынесен из основного приложения в DLL, причём DLL можно менять, используя разные механизмы формирования изображения. Кроме того, основное приложение не ссылается на зависимые библиотеки, ссылки на нужные .lib стоят только в проектах отдельных DLL. RenderVfw.dll использует "Video for Windows" -- тот же механизм что сейчас реализован в эмуляторе; ориентирован на вывод 1:1 и кратное масштабирование -- например, в 2 раза или 2 x 1.5. RenderDX9.dll (DirectX 9) и RenderOpenGL.dll -- ориентированы на произвольное масштабирование, в т.ч. в режиме Fullscreen. В аттаче действующий макет с тремя рендерами, пока с единственным режимом в каждом из них. RenderTester позволяет подцепить один из рендеров и выводит статичное изображение, плюс есть команда для измерения предельного FPS. RenderDX9 и RenderOpenGL дают 60 FPS -- думаю это привязано к частоте обновления монитора; зато они дают такой FPS даже на FullHD разрешении. Пока конечно всё это написано неидеально -- по сути под DX и OpenGL я пишу впервые. |
У меня нормально рендерит только OpenGL, только верхняя рамка окна остается и системный трей.
DirectX 9 - это вообще не запустилось, каккие-то ошибки выдает. Video for Windows - не рендерит т.е. картинка во всех режимах 1:1 |
1 Attachment(s)
Quote:
DX9 не работает скорее всего потому что его runtime не установлен на вашей машине. RenderVfW показывает пока только режим 1, без масштабирования. Во вложении новая версия рендеров. Отключил VSync для DX9 и OpenGL -- появилась возможность померить реальный FPS. В RenderOpenGL сделал оптимизацию для вывода 1:1. На моей машине теперь показывает такие FPS: Code:
902x526 1920x1038 640x288 960x576nVidia GeForce 8400M GS Windows 7 x64 |
Есть ещё такая тема как скалеры семейства hqx.
Для интереса попробовал прикрутить hq2x_32 отсюда: http://code.google.com/p/hqx/ Но он довольно медленный, получается 12 FPS в пике. И расход памяти 16 МБ плюсом. Зато картинка отличная: http://img-fotki.yandex.ru/get/4129/..._75d91b7a_orig Вообще подумалось -- надо прикрутить в любом случае -- хотя бы для статичных картинок. |
nzeemin, может лучше не стоит, мазня получается.
|
ZEman, нормально получается, этож будет отдельно от эмулятора, не хочешь не влючай.
|
да символы какието неправильные получаются.
лучше бы скайнлайн или фосфорный эффект добавить. |
Quote:
|
По одному скриншоту не стоит судить о качествах фильтра, скоро можно будет увидеть в действии. По скорости всё оказалось не так плохо -- около 60 FPS, а вот по памяти расход около 64 МБ, но это только на время работы данного режима.
|
Quote:
|
Quote:
символа рисует где-то в середине (но покраю - в смысле не снизу) или наоборот опускает его до уровня нижней рабочей области. Иногда вся верхняя половинка экрана как-бы на пиксель (экрана реального) сдвинута и получается не прямая линия а как бы на -+1 сдвинутая, скрин я один уже делал, по возможности ещё сделаю, надо просто поймать этот момент ) Quote:
для скриншотов, ИМХО: Самый худший из всех что я видел. Пока ещё не понял сути нововведений и не пощупал Render-Tester - в общем пока не понял что это, надо поглядеть ) Quote:
|
MAME и MESS сейчас фактически одно и то же -- они собираются из тех же исходников, отличаются только набором эмулируемых систем. При желании можно собрать UME, который будет уметь все сразу.
|
| All times are GMT +4. The time now is 02:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.