![]() |
Quote:
(скромно так): как выяснилось, даже Кладовскую можно заметно улучшить. ;) |
А HOSTAGES не пойдёт? Ведь не плохо сделана.
|
Quote:
|
Quote:
P.S. DIZZY5 в 48-м режиме пройти невозможно. Проверено. |
рассуждения...
Какой все таки трудный вопрос. Вот если бы задали вопрос про самого маленького героя игры в мире я бы сразу ответил. А тут наоборот про самую толстую игру спрашивают...
|
Quote:
Добавлено через 2 минуты Quote:
|
Quote:
Вообщем три фирмы: Probe, Firebird, Infogrames делали конфетки. North & South например. |
Quote:
Кривая!! :v2_devil: ... Во, вспомнил! Кто че думает нащот Trapdoor и иже с нею? |
Quote:
Возможно! Посмотрпи наш релиз - там обезглюченная версия. Но даже версию с глюком МОЖНО пройти - лично это делал. Захочешь - расскажу как! |
Далеко ходить не надо - самая мощная игра это Zynaps ! И конечно, Черный Ворон.
CJ, +1! |
Stormlord - офигительный цветной платформер с гладким скроллом.
Fighter Bomber - 3D с заливкой + LoD |
Quote:
А хотя ради интереса - что ж там надо было сделать? А если действительно DIZZY5 можно пройти в 48К - то по ходу всё выжали из игры. |
помню была версия DIZZY5 от LAKS - где они даже шрифт русский умудрились в 48К вставить - вроде народ проходил игру и после этого =)
(эт к тому, что не все выжали - шрифт пзушный использовался ведь в 48й версии) |
Quote:
Но еще раз повторюсь - Диззи 5 натурально МОЩЬ!!! (шрифт - не в счет! ;)) |
Quote:
|
pussy
Quote:
|
Quote:
К тому же "этот жанр" никакой особенной мощности от компа не требует. |
Quote:
все вышесказанное в сравнении с pussy. в наше время у народа кишка тонка и в половину по мощности сделать что-то схожее с fire and ice. Quote:
|
Итить. Ну, сам напросилсо! :mad:
Quote:
Ну, блоков разных побольше... но имхо сложность зависит больше от количества оных... а так - думать проще. Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
МОЩНОСТЬ-то где?! |
а Gauntlet3 можно считать мощной игрой ???
ещё вспомнил StarStrike2 - 3d с заливкой. |
Quote:
Что ни говорите, но всякие промежуточные ролики-эффекты, непосредственно к процессу игры не относящиеся, добавляют некий антураж. Только и тут надо все тонко балансировать. Иначе получаем две противоположные крайности- офигенное интро и бледный игровой процесс или крутейший финалкат, которого никто не видел, ибо не хватает терпячки пройти саму игру. |
Quote:
Quote:
|
pussy так-то тоже тупой конверт с геймбоя =) поэтому и игровое пространство такое маленькое...
Fire&Ice имхо реально круче... хотя мну больше нравится Spherical и Solomon's Key |
Quote:
Quote:
Графика действительно убогая, потому что половину делал я, и потому что изначально движок вообще не предполагал подобного оформления, это потом через одно место я кое-как умудрился по таблице сделать то что вышло, а то бы была жуть как на NES. Кстати за образец я брал Rick Dangerous. Quote:
Порт не тупой, он просто не полный, в оригинале боссовские уровни отличаются от основных уровней (кролируется экран, двигающиеся враги и т.д.), меня на это в 2002 не хватило, а после переписывать движок было уже влом. Отсюда то и "сухость" гемплея. И кстати, кодить FAI я начал еще не пройдя ориганал, так что боссы стали одновременно приятным и неприятным сюрпризом. Стоит сказать что FAI художником делалась в перерывы между Dizzy, по сути в пол силы. Эх-х, если бы вся Dizzy графика пошла бы в FAI.. получилась бы нечто чего точно никто бы никогда не повторил. :) Quote:
Добавлено через 22 минуты Quote:
FAI это результат стечения множества обстоятелств (моя заслуга лишь в том что я смог довести работу до конца). Я купил пц, Jedius мне записал кучу игрушек для NES, Surfin Bird вернулся (а по сути пришел) на спектрум, познакомился с Jedius'om, который направил его ко мне, среди 2000 игрушек я наткнулся на нужную и т.д. |
Quote:
|
Quote:
Quote:
Quote:
Только перца надо было моргалкой раскрасить что ли, чтоб с фоном не сливался. Quote:
Типо оно само по себе круто, ага. Эту бы энергию - да в мирных целях :D Пусть будет в два, три фрейма - но побогаче! |
тупой конверт говорите...
Quote:
чтож, как и в случае с "фи":v2_rolley (fire & ice - вчера у риски видел несовский ориджинал под мулем) порт получился лучше оригинала:v2_cheer: имхо, пусси посложнее и по зрелищьнее будет чем "фи" (относительно наполнения игрового процесса, хотя пусся конечно мелковата относительно "фи"), у последней в козырях разве только то, что она "по современнее". в плюсы пусси, как и скажем rex'у можно записать дополнительные "рюшечеки" в игровом процессе:v2_thumb:. хотя тут некоторые и в сторону rex'а кивают... ну а что вы собственно хотите:v2_conf2: поговорку знаем?! - "нет куска кода, который, невозможно соптимизировать хотябы на такт или сократить на байт, сняв противоположное ограничение..." - и это касается всего. а все остальное на вкус и цвет... так что нечего здесь холивары на пустом месте разводить, сравнивая теплое с мягким (например, color lines и чв):v2_laugh: саму тему неплохо бы немножко подрихтовать выискивая лучшую игру в своем жанре:v2_neutr:, если вообще, есть желание заниматься сим не благодарным делом:v2_unsur:. народ... кто сможет обяснить:v2_conf3: почему, скажем тот же boovie 2 (сам игровой процесс) выглядит мого интересней этой парочки (фи & пусся)... хотя фриман конечно жег:v2_thumb: да и newart'у за подвиг пасиб. |
Quote:
|
Quote:
Quote:
Quote:
|
Quote:
Вот только немного бы уточнить критерий... например так: Мощная игрушка - которая в интересах геймплея максимально использует заложенные в железе возможности, одновременно наиболее эффективно/остроумно обходя присущие ему ограничения (а то и заставляя их работать на пользу дела). Именно поэтому графику и анимацию можно оценивать с позиций "мощности". С музыкой немного сложнее, все-таки исторически на спеке в игрушках звук скорее сбоку бантик, да и 48-х игрух большинство. Биперный звук проще оценивать по "мощности" - то есть качество, насколько удачно вписан в игровой процесс и не создает ли дополнительных тормозов. С аигриком имхо вкусовщина начнется (да и не выжали из него все возможное, что в последнее время успешно доказывает тот же Yerzmey). Интры, финалкаты и прочие необязательные рюшки идут лесом. :v2_devil: |
Quote:
|
в дрункард - это игра? а в чем цель?
многие игры используют процессорное время 100%-но - но только с каким КПД... игры от фэталити выглядят свежо и оригинально (на то время) - но по играбельности далеко не фонтан... freeman'у имхо лучше было бы демы писать =) |
Quote:
Ну ладно, можно еще критерий маненько подправить... готово :v2_tong2: Фрейм ради фрейма тоже идет лесом! А тот так можно бегущую строку с проверкой на реакцию игрой обозвать :v2_laugh: |
Quote:
|
Quote:
Впрочем, и так все ясно. КПД крайне низок. Мораль: не подгоняйте задачу под способ решения! Добавлено через 3 минуты P.S. Для тех, кто не понял: "выжать максимум возможностей" - это не просто "тупо потратить такты". Это значит "СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ"!! |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Это на мой взгляд, ибо в играх довольно много программерских косяков, которых не было бы при бОльшем опыте. |
Quote:
Его метод программирования можно определить как "интуитивный", так что ты вобщем то прав, хотя игры он и писал с 95 года, ассемблер он так и не выучил. Это я все к тому что Imperia2000 в обсуждаемую тему не вписывается. |
| All times are GMT +4. The time now is 15:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.