Speccy - наш выбор!

Speccy - наш выбор! (http://zx-pk.ru/index.php)
-   Программирование (http://zx-pk.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Плеер для Турбо Саунда! (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=721)

CHRV 27th April 2005 18:41

Плеер для Турбо Саунда!
 
Музакеры, очень надо простенький плеер для Турбо-Саунда!
Задача загрузить два музона и проигрывать одновременно на двух АУ!
Нужно для отладки девайса!
Описание девайса в соответствующей теме в "железе".

lvd 27th April 2005 19:14

Quote:

Originally Posted by CHRV
Музакеры, очень надо простенький плеер для Турбо-Саунда!
Задача загрузить два музона и проигрывать одновременно на двух АУ!
Нужно для отладки девайса!
Описание девайса в соответствующей теме в "железе".

CHRV, ну блин, ты же сам придумал способ переключения - отсюда и плеер:

Code:

ld bc,#fffd
 out (c),b
 call MUSIC1_PLAY

 ld bc,#fffd
 ld a,#fe
 out (c),a
 call MUSIC2_PLAY

...и всё это дело после халта или в прерываниях... =)=)=)

Компиляешь 2 разных модуля по разным адресам или в разные паги - и опа! =)

lvd 27th April 2005 20:28

1 Attachment(s)
Quote:

Originally Posted by CHRV
Музакеры, очень надо простенький плеер для Турбо-Саунда!
Задача загрузить два музона и проигрывать одновременно на двух АУ!
Нужно для отладки девайса!
Описание девайса в соответствующей теме в "железе".

Очень полезно для отладки - каждый АУк играет сугубо своё - и к тому же можно прерывать вызов одного из плееров - нужный АУк просто 'затянет' звук! (кнопочками CS и Z). Музоны от kyv'а, взял какие попались =). Сорцы прилагаются.

CHRV 19th May 2005 18:35

Короче обьявляется конкурс на тракер для Турбо-Саунда!
Я и спонсоры гарантируют неплохое вознаграждение...
Железо уже есть (см. топик в железе), эмуляция тоже есть (в Unreal) такчто давайте!

Судя по всему иначе мы тракер не увидем, кто желает участвовать в спонсорстве мне в личку пишем.

Ronin 19th May 2005 19:44

вроде ж говорили о том что оставлять после проигрывания активным 1й АУк, т.е. сначала плей2, потом плей1

Shiru 19th May 2005 19:59

Неплохо-бы ещё стандартную процедурку детекта TS написать.

Собственно, сам написал: http://zx.pk.ru/showthread.php?p=14180#post14180

CHRV 21st May 2005 17:48

Господа программисты, уже набрана приличная сумма от спонсоров (сравнимая с премиальными Твоя-Игра 2004), неужели никто не желает заработать на трекере для ТурбоСаунда???

himik 21st May 2005 19:40

tse
 
чо то муть всякая :)

я там в железе написал о своих траблах с едитором. нужна инфа по расширению памяти всяких компов.

а щас я скомпилю редактор под профи и выложу.

himik 21st May 2005 21:09

http://pos.fmshop.ru/archive/tse_demo.zip

ну вот :)

поддержаны два типа железки. правда переключить можно только в бейсике через поке :)
по дефолту схема от CHRV.

на диске есть описание кнопок в редакторе. вроде устранил все заметные глюки связанные с входом в дисковое меню.

сражу скажу, версия только под профи. если че, спрашивайте подскажу.
есть демо трек - InBeatWin demo.

работает импортирование треков от пт3, но я знаю на 100% там много глюков, и по этому прошу - музакеры, определите конкретные ошибки. мне показалось что именно инструменты не верно конвертит.

У меня есть еще один конвертор из pt3>psc>tse работает очень даже не плохо, но у него другой принцип, и он не подходит к данной модификации.
Из-за ущербности формата PSC ;)

himik 27th May 2005 19:44

http://pos.fmshop.ru/archive/tse_b0.zip

Качаем новую бету редактора :)

23.05.05
1. Исправил некорректную работу при переключении режима EDIT PATTERN/COMPOSE
во время редактирования трека. Теперь при передвижении по паттернам вниз,
с последней позиции перескочит на позицию LOOP,
а от нее можно опять в обе стороны ходить. Переход
из 0 позиции зациклен на 0, т.е. перехода к последней позиции нет.
2. После удаления командой WHOLE MUSIC происходит обновление экрана.

27.05.05
1. Подключил автоопределение присутствия и модификации Turbo-Sound.
2. Подключил автоматический драйвер расширенной памяти. Определяет тип
автоматически. Проверил в Unreal, вроде работает. (Thanks to JTN !!!)


All times are GMT +4. The time now is 19:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.