![]() |
Плеер для Турбо Саунда!
Музакеры, очень надо простенький плеер для Турбо-Саунда!
Задача загрузить два музона и проигрывать одновременно на двух АУ! Нужно для отладки девайса! Описание девайса в соответствующей теме в "железе". |
Quote:
Code:
ld bc,#fffdКомпиляешь 2 разных модуля по разным адресам или в разные паги - и опа! =) |
1 Attachment(s)
Quote:
|
Короче обьявляется конкурс на тракер для Турбо-Саунда!
Я и спонсоры гарантируют неплохое вознаграждение... Железо уже есть (см. топик в железе), эмуляция тоже есть (в Unreal) такчто давайте! Судя по всему иначе мы тракер не увидем, кто желает участвовать в спонсорстве мне в личку пишем. |
вроде ж говорили о том что оставлять после проигрывания активным 1й АУк, т.е. сначала плей2, потом плей1
|
Неплохо-бы ещё стандартную процедурку детекта TS написать.
Собственно, сам написал: http://zx.pk.ru/showthread.php?p=14180#post14180 |
Господа программисты, уже набрана приличная сумма от спонсоров (сравнимая с премиальными Твоя-Игра 2004), неужели никто не желает заработать на трекере для ТурбоСаунда???
|
tse
чо то муть всякая :)
я там в железе написал о своих траблах с едитором. нужна инфа по расширению памяти всяких компов. а щас я скомпилю редактор под профи и выложу. |
http://pos.fmshop.ru/archive/tse_demo.zip
ну вот :) поддержаны два типа железки. правда переключить можно только в бейсике через поке :) по дефолту схема от CHRV. на диске есть описание кнопок в редакторе. вроде устранил все заметные глюки связанные с входом в дисковое меню. сражу скажу, версия только под профи. если че, спрашивайте подскажу. есть демо трек - InBeatWin demo. работает импортирование треков от пт3, но я знаю на 100% там много глюков, и по этому прошу - музакеры, определите конкретные ошибки. мне показалось что именно инструменты не верно конвертит. У меня есть еще один конвертор из pt3>psc>tse работает очень даже не плохо, но у него другой принцип, и он не подходит к данной модификации. Из-за ущербности формата PSC ;) |
http://pos.fmshop.ru/archive/tse_b0.zip
Качаем новую бету редактора :) 23.05.05 1. Исправил некорректную работу при переключении режима EDIT PATTERN/COMPOSE во время редактирования трека. Теперь при передвижении по паттернам вниз, с последней позиции перескочит на позицию LOOP, а от нее можно опять в обе стороны ходить. Переход из 0 позиции зациклен на 0, т.е. перехода к последней позиции нет. 2. После удаления командой WHOLE MUSIC происходит обновление экрана. 27.05.05 1. Подключил автоопределение присутствия и модификации Turbo-Sound. 2. Подключил автоматический драйвер расширенной памяти. Определяет тип автоматически. Проверил в Unreal, вроде работает. (Thanks to JTN !!!) |
| All times are GMT +4. The time now is 19:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.