![]() |
Поддержка Digital Sound
Люди, кто знает?
1. Можно ли программно определить наличие/отсутствие ковокса (чтоб стопудово корректно) ? (эмуль вроде как-то реагирует через порты при подключке-отключке сабжа, а вот как там реальный чемодан?) 2. Как правильно проиграть через beeper wav файл? (я не извращенец, просто надо так...) 3. Когда AY в режиме ЦАП`а, как можно использовать регистры частоты тона? (я как не надругался над ними, всё равно не понял зависимости... А ведь она должна быть..) |
Quote:
|
Quote:
Аффтар статьи небось скоро сюда сунет нос и еще что посоветует :)))) Ну и еще немного http://zxdn.narod.ru/coding/ig10beep.txt |
Quote:
Какие требуются преобразования дискретных амплитуд, для максимально приближённого к оригиналу звука? |
Да наврятли кто сейчас бипер слушает,хотя идея итересная.
Вопросы: 1.Как проиграть на бейсике музыку из редактора INSTRUMENT? 2.Как в AY-эмуле сконвертировать музыку для редактора VT2 Бульбы(у меня VT не понимает AY) |
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Вообще идея такая: Создаётся второй файл (по размеру равный исходному wav`у) в котором указаны смещения для путнего санда в бип. Ну по типу как табличка конверсии wav для AY. Только для beeper`а табла не состояние указывает, длительность (либо скважность) импульсов. Что-то вроде RLE конверсии, только наоборот. Может быть неясно изъясняюсь, но думаю кому надо поймут... |
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Ко всему вышесказаному
Мда...
Я вижу всё сопряжено с большими трудностями, преодолевать которые "нерентабельно". В общем-то все вопросы оттуда-же, пишу игру и хотел сделать поддержку всего, что есть (бипер, АУ, ковокс, ГС), но по-видимому придётся орграничится стандартом (128к, АУ, Scorp/Pentagon, TR-DOS). Юзвери 48/16kb и Tape будут курить :((( Мда... Thank`s всем, если какие мысли будут - излагайте, господа! |
| All times are GMT +4. The time now is 21:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.