![]() |
БК-шная клавиатура не способна обрабатывать нажатие более одной кнопки одновременно. Клавиши-модификаторы не в счет, они сами по себе не регистрируются -- все делает клавиатурный БМК. Поэтому, джойстик на БК насущная потребность. Другое дело, что в ее 16кб ничего прикольного запихнуть так и не получилось, игр с джойстиком раз-два и обчелся, a картотеки софта для БК чего-то не видно ;)
|
Quote:
|
1 Attachment(s)
У меня в emu с профилем Орион-HDD странный эффект - начинает грузиться (т.е. HDD работает), но потом выдает такое сообщение (см аттач) и зависает. Все прописанные в конфиге файлы в "Orion\" вроде присутствуют. Что может быть не так?
|
Не знаю. Если конфиг менял, покажи. Если нет - тогда даже идей никаких нет по этому поводу. Судя по тому, что надпись на русском - стандартное окно MFC, однако в процессе эмуляции никакие файлы без требования пользователя не открываются, т.е. сначала всё открывается, что в конфиге есть, а потом запускается эмуляция.
Добавлено через 50 секунд А грузится точно с винчестера? Может с флоппи? |
1 Attachment(s)
Quote:
|
На эмуляцию HDD подозрения были, и они подтвердились. Исправлю.
|
Error404, посмотри, есть ли эта ошибка в новой версии. Надеюсь, что нету. Только я не совсем понял эту хитрую нумерацию IDE и partition.
ZEman, я обнаружил серьёзный баг в эмуляции процессора БК (я догадывался, что при чтении слова по нечётному адресу нужно читать по адресу с обнулённым младшим битом, но видимо забыл про это). Теперь работает большинство игр, в том числе и airwolf. Я только не понял, почему после однократного ресета иногда игры как-то криво грузятся, а после того как сбросить второй раз - нормально. |
наверно гдето не обнуляется какаято информация.
тут нужен ктото из разбирающихся в бк. Добавлено через 9 минут да, стало намного лучше. но всёравно ещё много игр не запускается, например тотже bolder или apple. |
Quote:
-- Разделы в первых релизах ДОС не поддерживались, и были два IDE устройства: "0" (мастер) и "1" (раб). Позже, когда я решил сделать MBR-схему партиций, для сохранения совместимости с первоначальной нумерацией я четные индексы (0,2,4,6) отвел для адресации четырех партиций Мастер-привода, и нечетные (1,3,5,7) - для адресации четырех партиций Раб-привода. В CP/M у меня для IDE отведены два "слота" (два набора буферов DPH/DPB, ALV), они именуются в config.sys как IDE0, IDE1. В каждом слоте может быть смонтирована любая из партиций (0,1,....7) с любой буквой диска ('A'..'P'). |
b2m, да, такое было и говорят даже это использовалось в паре гамезов, но тут надо спрашивать эксперта -- там очень мутная система, основанная на глюках и временных параметрах сигнала RESET. Хорошо бы найти сжатый пример, где бы этот эффект демонстрировался: я не находил пока.
|
| All times are GMT +4. The time now is 02:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.