![]() |
Quote:
У Ивана Рощина есть статья о том как такое делается. |
Quote:
---------- Post added at 10:30 ---------- Previous post was at 08:45 ---------- Quote:
|
Quote:
|
пример фреймового крупномасштабного скролла (емнип, пиксельный) есть в beta commander'e при копировании с использованием одного дисковода
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Если тебе хочется верить в то, что на ютубе пиксельный, верь. Я спорить не буду. Там дрыгает через несколько знакомест, помоему любой даже не программист сразу увидит что это атрибуты. А пиксельный там возможно и возникает на пару кадров, только при самом большом уменьшении. Всё остальное, когда на весь экран - атрибутами. |
Quote:
|
Quote:
---------- Post added at 13:34 ---------- Previous post was at 13:26 ---------- Проверить легче простого, но лучше грабить не ролик, а взять бы саму демку. Если у кого есть образ, поделитесь ссылочкой :) |
Quote:
|
1 Attachment(s)
Quote:
---------- Post added at 14:42 ---------- Previous post was at 14:41 ---------- Quote:
|
Quote:
Кстати, пиксельный он или нет, легко проверяется простым нажатием на ресет и наблюдением за тем, как будет зарисовываться экран при сбросе. :) |
vtrdos - наше всё
|
Да, тут графикой. Но во-первых, он не на весь экран, а в 1/3, а во-вторых я бы так сразу не делал вывод что он пиксельный.. скорее байтовый. короче говоря, вовсе не то что обычно делается простым сдвигом точек. (кстати, в этой связи сразу вопрос: а почему в этих скроллах шрифт такой квадратный? издержки метода? :)
|
Quote:
|
Quote:
Кстати, в отличие от скроллов в других демках, где все горизонтальное масштабирование делалось табличным методом, в Диззи-7 каждый кадр рендерился новый код, который в реальном времени вычислял масштабирование для текущего кадра. Что касается вертикального масштабирования, то оно везде одинаковое и до примитивного простое. Квадраты - это издержки чанковой графики. Это вам не современная видеокарта с аппаратным сглаживанием. |
1 Attachment(s)
Quote:
dizzy7 http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/dizzy7.png http://zxaaa.untergrund.net/inttitus.html http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/navysa.png В приложении запчасти выдранные: Crackvnn2 ----------- Battle City_Flash Inc (сувать, произвидение искусств!) Saboteur 2_Silicon Brains (сувать, т.к., музон бесподобный!) Tom&Jarry_Starfire HG (скролл классный, музон классный и имено эта интроха впервые показала такой скролл, если получиться сунуть) Tarzan Goes Ape! (сувать, уникальное интро флашивцев) Firefly_KDF (сувать, но надо проверить музон, помойму глючит у ВНН) Stunt Car Racer_Multi Soft (3 ка можно и не сувать) Thing_Programers Group (не знаю. вроде ничяго, но... как место будет) Navy Seals A_Titus (сувать естестно) Super Monaco_Agaev Eldar (скролл классный, музон классный ее сувать. а тома не сувать тода) Crystal Kingdom Dizzy_Titus (сувать) Bride Of Frankishtein_Mayhem (оригинальный скролл, но конечно не тянет на 4 ку 3 балла) Swiv_Max Iwamoto (раритет, но не тянет, посмотрим как с местом там у нас...) Capitan Dynamo_Max Iwamoto (надобть сунуть конечно 5 баллов) Dina Blaster_Prestige (знаешь, мне не нравится музон, а эффект хороший, 3 ка) Запуск в Унреал в перфект коммандере интер интре в прямые адреса. PS у ААА выдрано всё, это так на всяк случай... |
Quote:
|
Quote:
|
1 Attachment(s)
figeyu просто!
В век нано технологий... Ну почему нельзя сделать такое вот: makem есть еще куча всего что можно сделать и воплотить. нет, блин, атрибутный скролл... 1992 год Васильев Антон... 1987 год КИЦИА... |
Quote:
|
Quote:
Зачем брать атрибутное унылое говно, когда скроллов полно, которые потрясающие воображение и еще никкем не взяты. Выдрать всегда помогут добрые люди. Во всяком случае все интро без защиты есть у доброго ААА. Остальное нужно выдрать обсуждаемо. Лучше для себя же сделать красивый эффект. Никто еще не повторил скролл Дреам Тима из ассорти с буквами снизу вверх. А если там перерисовать спрайты в стиле алко, то будет круть. Этот скролл выдирал ВНН. |
Да уж, отклонились от темы конкретно :)
|
Quote:
http://www.zxpress.ru/article.php?id=1703 |
1 Attachment(s)
как ещё обозначаются строковые данные, а то мой компилятор не понимает DEFM
---------- Post added at 01:06 ---------- Previous post was at 01:00 ---------- Всё, нашёл... c DEFB пашет.... только пашет как-то криво....точнее вообще никак. |
Quote:
Процедура, конечно, запутана. Вот, по-быстрому... Code:
SCROLL HALT Code:
DJNZ L2 |
Quote:
---------- Post added at 09:29 ---------- Previous post was at 09:09 ---------- Quote:
Опять же не забываем основной смысл демо - делать невозможное возможным. |
Quote:
|
Quote:
|
Спасибо, посмотрел.
Ну, что можно сказать. Молодцы, графикой. Байтовый скроллер, успевает. Забрасывать одинаковые байты командами push хорошая идея в случае квадратного шрифта... Пусть сделают то же с другим шрифтом. Чем хорош спектрум - заставляет искать простые решения. :) |
Quote:
|
вот сделал 3 картинки, сделал музыку, собрал все, сделал метку FX на которую прерывания бьют, при музыке, и... и незнаю че дальше делать. бумашку эквалайзера потерял, в газетном сайте ненашел чего полегче...
---------- Post added at 13:42 ---------- Previous post was at 13:29 ---------- дайте текст мигалки под музыку, в левом нижнем |
Quote:
И тогда я достаточно много думал про разные методы вывода, чтобы утверждать, что это и есть самый быстрый способ вывода и вывести за фрейм больше чем там выводилось, на спектруме невозможно. |
Quote:
---------- Post added at 13:14 ---------- Previous post was at 13:13 ---------- Quote:
Тут напрашивается вопрос, а видел ли ты современные демки с 3D и т.п.? |
Quote:
Да, говорил. Потому что видя впервые скролл в "Иллюзион" складывается первое впечатление, что он атрибутный. Просто делать графикой такой квадратный скролл на первый взгляд никому в голову и не прийдёт. Но фокус в масштабировании... Да, ребята молодцы, всё расчитали, и наверняка на пределе. С точки зрения программиста, теоретически было бы любопытно проверить даже: а все ли символы можно там включать в текст, чтобы не завалить процессор. Но это просто мысли вслух, не более... А что касается демок с 3D, то насколько я знаю, к ним обычно не предъявлялись требования уложиться в кадр. А в таком случае интерес уже не тот... Меня 3D на спектруме никогда не привлекало.. Это вотчина PC... |
Quote:
Quote:
|
написал простейшее - http://sderni.ru/127561
|
Quote:
|
Quote:
|
Quote:
|
| All times are GMT +4. The time now is 23:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.