![]() |
Ramiros, а Direct-кто-там, или OpenGL сами не могут масштабировать surface своими мега-алгоритмами?
Еще, наверное, можно просто оставлять бордюры в фуллскрине. А саму картинку рисовать так, чтобы ее разрешение было кратным. То есть фуллскрин у нас 1680x1050, а картинку мы все равно показываем 720x576 по центру экрана, или 1440x1152 с обрезанием снизу-сверху. В этих строках и у Вектора все равно бордюр. |
2 Attachment(s)
не, маштабирование они делают, но это все нето, я щас попробовал другой вариант, гасить каждую реальную вторую строку, независимо от разрешения, помоему это лучший вариант
Вот что у меня получилось в произвольном режиме: см. архив |
смотрится хорошо, а полоски не нарушаются при изменении размера экрана ?
интересно а что получится если сделать вертикальные полосы, я такого ещё ни в одном эмуляторе не видел. |
в том то и дело, что теперь полоски всегда ровные и одинаковые, а вот их количество меняется в зависимости от размера окна
|
это хорошо, жаль результат увижу только завтра, мне на работу идти надо.
|
Раз все равно этот эффект не имеет ничего общего с реальным миром, почему бы не сделать его настраиваемым, или не сохранить несколько вариантов?
|
Quote:
|
Ramiros, а почему TV Effect не распространяется на бордюр?
|
Ramiros, всё бы хорошо, но помоему полоски получились слишком тонкие, их почти незаметно :(
в оконном режиме ещё более менее различить можно, но в полноэкранном их вообще почти не видно, может их сделать потолще ? и ещё одна задумка, утилиту Rom2Wav все приняли на ура, а как ты смотришь на создание дисковой утилиты ? с помощью которой можно было бы создать новый чистый диск или редактировать уже имеющиеся. там закинуть файлы на диск, удалить с диска. ;) |
Quote:
Добавлено через 6 минут Quote:
|
| All times are GMT +4. The time now is 23:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.