| PPC |
26th November 2012 15:45 |
Quote:
Originally Posted by b2m
(Post 555094)
Не знаю, я не пробовал. Использую настройки directx по-умолчанию. Я, правда, не совсем понимаю, как выводить точки без сглаживания? Какие дублировать? Выглядеть это будет странновато.
|
Ясно. Я поэтому спрашивал какбе, через GDI-ли выводится. Там это было-бы просто, хоть может и не так быстро.
Что-то типа
CreateCompatibleDC(), StretchBltMode(COLORONCOLOR или HALFTONE), BitBlt(BLACKNESS), потом - рендеринг в память compatible битмапа,и в конце BitBlt(SRCCOPY) в контекст.
Про DirectX не знаю, но думаю тоже можно как-то сглаживанием играться.
Quote:
Originally Posted by b2m
(Post 555094)
Кинь ссылку на диск, посмотрю на досуге.
|
Оk, пришлю образ с диском личкой.
---------- Post added at 05:45 ---------- Previous post was at 05:38 ----------
Quote:
Originally Posted by svofski
(Post 555113)
А VV сглаживает ровно при прочих равных, хотя и съедает при этом некисло процессорного времени -- не знаю, связанные ли это явления.
|
Да, в VV сглаживание отменное. А про процессорное время, возможно что там thread не отпускается в цикле ожидания синхры, и возможно, sleep(0) это может проправить. Хотя, может я и ошибаюсь.
Невероятно же чтобы Паскаль генерил НУ НАСТОЛЬКО более медленный код чем С. Обычно раза в 2-4, а тут - на порядки проц загружен
|