![]() |
Получилось плавно в текущей версии VV 5.91.
PowerStripом сделал кадровую 50 Гц, к счастью мой монитор ее поддерживает. Если в VV сделать разрешение 288x288 или 576x288 (в окне!) то все идеально и плавно, но мелко и соотношение сторон при 576x288 неприятное. Если сделать 576x576, то по векторовскому окошку перемещается полоса-"разрыв". Когда она выходит за пределы видимой области - все ОК, но она делает круг и возвращается. При полноэкранном с 50 Гц - тоже самое. Если бы получилось это исправаить - было бы идеально. b2m, настройка разрешения для полного экрана нужна, а то для 640x350 не получится сделать 50 Гц. |
Only for ivagor
Сделал настройку частоты кадров Вектора, магические строчки такие: Code:
vid : V06c-Video { |
b2m, стало плавно, спасибо. Для полного счастья не хватает возможности задания разрешения для полного экрана, а то, как я писал выше, в 640x350 у меня монитор на 50 Гц не удается настроить. Желательно также сделать настройки масштабирования по x и по y для полноэкранного режима (на случай, если большое увеличение при большом разрешении будет тормозить).
---------- Post added at 12:31 ---------- Previous post was at 12:30 ---------- И все же интересно, как Ramiros сделал синхронизацию в оконном режиме. |
Секрета нет, я использую разные методы вывода: в полноэкранном делается Flip, он синхронизирован с кадровой развёрткой, а в окне я делаю просто Blt, при этом появляется возможность растягивать изображение.
|
Ramiros, извини, я тут выше тебя слегка критиковал, оказалось не по делу. Надо было всего лишь включить Wait VSync. Теперь и в окне при любом увеличении, и в полноэкранном все плавно.
|
Quote:
Имей ввиду, что масштабирование только целочисленное, по ширине максимум в два раза, по высоте - в 4. Только я так и не могу понять, почему в полноэкранном режиме такая загрузка процессора... |
Сейчас заметил в последнем VV: если файл .rom на диске изменился, VV как будто бы этого не замечает. Я выбираю File->Open, то же имя, но другое содержание, VV показывает старую картинку.
Кстати, MRU файлы в b2m -- чрезвычайно удобная для хаканья вещь. Между тем проапдейтил улитку и таблицу цветов. |
Quote:
|
Quote:
|
Немного оптимизировал код видеодвижка, удвлось снизить загрузку CPU на 3..4%.
Tim0xA, обнови эмуль. |
Выложил новую версию на сайт
|
Quote:
|
Quote:
|
|
Странно, у меня работает.
|
exolon.rom - упакованная версия, работает всегда
exolond.com - дисковый вариант, работает только из микродоса exolonl.rom - неупакованный вариант плюс какая-то добавка, из-за которой затирается AA55 по адресу 7FFE, поэтому не считается правильным ROM-файлом. В моём эмуляторе работает только через File/Open |
sergey2b, нужно подержать РУС/LAT, чтобы "звездочки по экрану забегали".
|
Сорри за оффтоп, потом сотру
Приведенные выше посты можно рассматривать как результат психологического теста :) |
Quote:
---------- Post added at 14:40 ---------- Previous post was at 14:38 ---------- А вообще-то мы все тут немножко больны... |
Tim0xA,
нужно подержать РУС/LAT, чтобы "звездочки по экрану забегали". большое спасибо, все работает >А вообще-то мы все тут немножко больны... я на основной работе напрограммируюсь до чертиков после чего хочеться чего то простого и понятного я узнал о вектер несколько недель назад когда купил de1 жаль что не знал в 91 году отличная машинка для программирования была (помоему лучше синклера если не для игр) |
Ramiros, твой эмулятор вектора пожалуй самый лучший, хочу попросить о небольшом исправлении, может это ктото посчитает придиркой, но...
у эмулятора есть неприятное свойство заедать и издавать треск когда его хватаешь за верхнюю панель (самая верхняя часть экрана эмулятора, где написано название) а также при входе - выходе в режим Full screen. нельзя ли это както исправить ? |
VV 6.01 на сайте
|
спасибо за доработку, так намного лучше. :)
незнаю всё ли в эмуляции вектора реализовано, но вот какая у меня идея появилась. эмуляторы вектора понимают только один вид касет - wav файлы, но держать колекцию wav неудобно, много места занимают, да и вообще это както сыровато. возможно ли создание какогонибудь нового типа кассетных образов (типа tap или tzx как на спектруме) ? |
А чем .rom не устраивает?
|
rom - это образы пзу или картриджей.
а я говорил про касеты. |
Quote:
|
нет.
они грузятся как снапшоты (снимки памяти). попробуйка загрузи rom как касету, чтоб с реальной скоростью и звуком загрузки с ленты. ---------- Post added at 12:00 ---------- Previous post was at 11:38 ---------- Ramiros, я обнаружил ещё одну интересную ошибку в твоём эмуляторе. эмулятор зависает если окно некоторое время неактивно. например: запускаю игру DEAR-BST.ROM, жму мышкой на центре экрана эмулятора, эмулятор входит в паузу (чёрный экран), ждём секунд 20 - 30, снимаем паузу... ничего не происходит, эмулятор висит. |
Quote:
У кого еще зависает? |
1 Attachment(s)
Кассетные образы в формате бейсика поддерживаются эмулятором b2m, для остальных форматов, видимо, нужно делать какие-то настройки в конфигурационном файле. На данный момент образы загружаются практически мгновенно (что меня лично устраивает), т.к. не несут в себе указания скорости загрузки. Но хотелось бы также иметь возможность загружать файлы в кассетных форматах ROM,PAS,ASM,MON.
Если b2m раскроет секрет, как можно самостоятельно настроить конфиг (если этого достаточно), чтобы поддержать другие форматы, это было бы здорово. Кстати, а ведь Zeman прав. Если реализовать эмуляцию ленты, то можно было бы сделать tap-образ с cas-образами программ, например, стандартной кассеты из базовой поставки, просто склеив несколько cas-файлов в форматах ROM, BAS, MON, ASM (с паузами). "Скорость движения ленты", "счетчик ленты" - это всё было бы очень прикольно, но для этого нужно дорабатывать эмулятор. Мечтать не вредно, правда, b2m ;) Zeman, вот игра "Бизнес" в формате cas (basic), конвертер bas2cas http://zx.pk.ru/showthread.php?t=9997 В приложении также пример файла Тест ТП в формате cas (rom), только грузить его некуда. |
Какой уж там секрет. Просто бейсиковские процедуры перехватываются, а очередной байт из файла подставляется в регистр. Наверное можно и процедуры загрузчика перехватить, только у вас же мульён загрузчиков и процедуры чтения байта в разных местах сидят...
|
так я и хочу чтоб всё было сделано правильно.
везде существует эдакий стандарт, эмуляторы спектрума, атари, амстарда и прочих давным-давно поддерживают загрузку как с wav файлов так и с снапшотов и касетных образов. |
Эмуляция ленты и так уже сделана. Я непредставляю как вы хотите загружать мгновенно касетные файлы, для загрузки таких файлов придется ждать, так же как и при загрузке wav. То что сделано в b2m называется перехват функций написанных в машинном коде и это нужно делать идивидуально для каждой программы (бейсика, монитора, ассемблера и т.д.) как мне кажется это несовсем здоровый подход.
|
Quote:
|
Давайте переименуем wav в tap и сделаем вид что это новый формат, а в эмулях добавим маску для таких файлов :)
|
а кто сказал что касетные файлы должны загружаться мгновенно.
кто захочет их загрузить быстро, просто ускорит эмулятор и всё. возьмите к примеру тотже спектрум, например игрушка Cybernoid в виде tap файла весит всего 36 кб, тогда как wav 10 mb. разница очень заметна, особенно если колекция большая. загружается и wav и tap файл одинаково, со звуком загрузки и полосками. я хочу чегото подобного. |
Quote:
Вот у меня допустим есть n-ное количество программ в форматах ASM,MON,PAS. Выкладывать из в WAV-формате мне как-то не очень хочется. А в CAS я бы выложил. |
хоть один понимающий человек нашёлся :)
|
Кстати, помнится в эмуляции ПК-8000 было такое - одни CAS-ы грузились долго (а-ля WAV), другие грузились с перехватом функций. Вот для Вектора тоже нужно что-то в этом духе.
|
В спектруме там скорее всего процедуры загрузки зашиты в PZU и там сделал 1 раз и навсегда, а писать эти перехватчики для каждой проги я небуду, т.к. это вопервых куча лишних проверок, что сказывается отрицательно на быстродействии эмулятора, а во вторых это просто муторно. Я чесно говоря нелюблю разбираться в коде програм для ВМ80.
|
Ramiros, по поводу перехвата функций я не настаиваю. Достаточно того, что есть у b2m. Речь идет больше о том, чтобы иметь возможность загружаться не из WAV, а из CAS-файла. С той же скоростью. Т.е. на вход компаратора подавать битики 0,1 из CAS, а не уровень сигнала из WAV.
|
| All times are GMT +4. The time now is 23:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.