![]() |
а где взять конвертер, чтоб получить CSW файлы ?
|
Quote:
Насчет конвертера, незнаю как кому, а я нелюблю консольные приложения. Чтобы преобразовать кучу файлов, нужно долго парится |
я ещё могу добавить, то что выложил ivagor, у меня к сожалению не запускается.
пишет что приложение несовместимо с данной версией ос. видимо это изза 64 битности. :( |
Quote:
|
1 Attachment(s)
Вот несколько готовых образов
|
Если добавить в секцию "cas : tape-recorder" строки
Code:
; эмулятор РК-86/Микроша |
ZEman у тебя какая-нибудь виртуальная машина установлена? Если да, то попробуй в ней. Проще всего, пожалуй в DOSboxе.
Quote:
|
нету у меня виртуальной машины.
может лучше конвертер встроите в эмулятор ? ну или на крайний случай подожду когда будут переведены игры и софт в кассетный формат и потом скачаю всё это. |
ZEman, как же так? Главный коллекционер эмуляторов не имеет эмулятора DOSbox!!! :)
|
.....
чтоб... у меня есть досбокс, но играми от пк я практически не занимаюсь, меня они не интересуют. моя стихия это 8 и 16 бит. и ктомуже консольные приложения я терпеть немогу :) |
Ramiros, попробовал новую версию - уже очень близко, к тому что хотелось бы. Очень желательно все же добавить поддержку прозрачного для пользователя открытия архивов с cas файлами. Т.е. в zip (тогда степень сжатия будет аналогична csw 2 версии) или в rar (лет 10 назад делал такую штуку в одной своей программе на Delphi с использованием какого-то компонента-обертки для unrar.dll, насколько помню, там все просто) или в 7z хранится один csw файл, при его открытии пользователем csw автоматически распковывается и используется как обычно. Или, как вариант, подумай о поддержке csw 2й версии.
Теперь обращение не только к Ramirosу, а ко всем программистам доброй воли. Для полного счастья не хватает утилиток cas2csw и csw2cas (или это может быть одна программа). Например, чтобы загрузить bas в BASIC 2.5 в VV, можно было бы воспользоваться bas2cas и cas2csw. К слову, для лентяев вроде меня, кому хочется указывать минимум параметров для консольных приложений, версия bas2cas, написанная после Tim0xиной |
на бейсике cas файл получается в принципе чистым кодом программы, если несчитать самого начала файла где название и последовательность из одинаковых байт, там нет никаких синхробайтов и контрольных сумм, это такой формат бейсика примитивный, или там просто уже все отфильтровано?
|
Перед самой программой идёт синхробайт E6, три байта D3 и байт 00, обозначающих тип данных (бейсик-программа, если 4 байта D3, то это имя бейсик-программы). Повторяющиеся байты 55 плюс синхробайт E6 - это и есть преамбула, она есть и до первого байта cas файла, но её обычно не сохраняют в файле.
|
1 Attachment(s)
Quote:
Code:
-- ФОРМАТ BAS ---------------------------------------------------------------Quote:
bas2cas2 * |
Кто нибуть пробовал в бейсике 2.5 писать строки типа:
color 15,color screen 2,screen и т.п. ? Результат забавный получается :) |
в VV прога clrs_.rom с процом Z80 изображение в право смещается, это так и должно быть?
Quote:
|
Quote:
|
Ramiros, а ты можешь сделать утилиту rom2csw ?
очень нужно, та что у тебя с эмулятором идёт в комплекте у меня не запускается. :) |
Quote:
|
можно конеш и так, но это придётся сначала из rom переделывать в wav, а потом wavы конвертить в csw.
|
Quote:
|
лучше наверно тебе надо будет сделать одну прогу обединяющую в себе утилиты rom2wav, rom2csw и wav2csw, чтото типа того.
|
Выложил VV 6.05 и утилиту WAV2CSW
|
отлично.
утилита работает. спасибо Ramiros, |
Сорри, но что-то никак не могу найти перечень соответствия клавишь.
|
Quote:
|
Ramiros, тенкс.
|
В эмуляторе b2m не работает игра "Step And Jump"
|
Quote:
|
Quote:
|
b2m а как насчёт chaser 1 уровень открывается и хана , клавиши не работают только перезапуск эмуля.
|
Всё вроде работает, я с недавних пор стрелки с дополнительной клавиатуры на обычные стрелки перебросил.
|
Quote:
|
Незнаю, в той версии, что на сайте (от 06.01.2010) у меня всё работает.
|
Добрый день, господа!
В общем у меня был вектор 06ц-02 и осталось много впечатлений - собственно на нем я и начал программировать. И вот как то решил написать эмулятор... казалось бы зачем это нужно, если есть качественные эмуляторы от Ramiros и b2m. Однако на то было несколько причин: 1. Общество вектористов постепенно отмирает, это факт. Чтобы передать наследие будущему поколению, нужно сделать эмулятор максимально живучим, портабельным и достаточно простым в управлении. Я прекрасно понимаю авторов башкирии и VV в том плане что они не хотят открывать своих исходников. Но я думаю если не сделать opensource эмулятор, то в конце концов вектор умрет окончательно - когда авторы по каким-либо причинам перестанут поддерживать свои проекты. 2. Да просто сильно хочется :) В основном я пишу на C++, но эмулятор решил писать на C# с дотнетом 3.5. Казалось бы дотнет тормозной, однако, по моему мнению, это добавит живучести эмулятору: 1. Эмулятор без проблем работает на 32 и 64 битных платформах, не привязан к ос и процу. 2. Можно портировать по WinCE К сожалению, у меня не очень много времени заниматься этой задачей (а так не хочется забрасывать ее в ящик!), поэтому предлагаю активистов присоединиться к проекту. В ближайшее время я постараюсь перенести репозиторий на sourceforge или googlecode. Эмулятор 100% открытый, не будет использовать платных библиотек или компонентов, не привязывается к ОС и доступен всем на чтение и комьюнити на модификацию. Что уже сделано: - эмуляция процессора Z80, озу, видеокарты (частично), клавиатуры (частично) - звук через DirectSound - лагает по страшному, надо переписывать (возможно придется модуль на C++ делать) - юниттесты Чтобы код возможно было поддерживать не только его авторам, то выдвигаются следующие требования к исходным кодам: - использование паттернов проектирования - юниттестирование части кода (поскольку эмуляция железа - дело тонкое, то возможно юнит тесты там не прокатят), как следствие - внедрение Dependency Injection - соблюдение конвенций именования и правил оформления исходного кода. Я надеюсь что заинтересовал активистов. Напишите что вы думаете об этой идее и если вы посчитаете ее достаточно интересной, обсудим технические вопросы более подробно |
Одобрям.
|
Quote:
Однако, будучи стихийным программистом-любителем (каких я полагаю немало и среди любителей Вектора), я не понял много различных современных слов типа "паттернов", "юниттестирования". |
Отлично! тогда формализую сумбурные тех. требования:
Система разрабатывается как многомодульное приложение. Отдельные модули - это .net сборки, экспортирующие оговоренный интерфейс. Сборки разрабатываются на C# (предпочтительно) или на Managed C++. Использование библиотек unmanaged C++ возможно (особенно там, где требуется повышенное быстродействие), однако это привязывает эмулятор к платформе, поэтому злоупотреблять этим не стоит. Все GUI обязательно отвязаны от бизнес логики. Предлагаю использовать паттерн MVP для графического интерфейса. Состав системы (предположительный): Модули устройств: - модуль процессора и ОЗУ (готов); - модуль видеоадаптера (частично готов); - модуль клавиатуры; - модуль имитации таймера ВИ53 (звук и таймер); - модуль квазидиска; - .... Интерфейсные (GUI) модули: - модуль интерфейса клавиатуры - модуль интерфейса отладчика - модуль дисплея - модуль магнитофона - ... По функциональности: ко всему прочему хотелось бы также реализовать поддержку возможности "полной имитации процесса" - т.е. например загрузки с магнитофона (через аудиовход) или звукового файла с тем же временем как и на реальном векторе и т.п. По организационной части. Постараюсь на выходных создать репозиторий и выложить проект. Ориентируюсь на использование репозитория subversion. Качество кода и объектный дизайн предлагаю тщательно прорабатывать и контролировать. Для заинтересованных лиц литература в этом направлении: Правила оформления кода: http://rsdn.ru/?article/mag/200401/codestyle.XML Паттерны проектирования: http://www.citforum.ru/SE/project/pattern/ Как не надо писать программы: http://habrahabr.ru/blogs/refactoring/59005/ По юниттестированию: http://habrahabr.ru/blogs/testing/48727/ http://ayende.com/wiki/Rhino+Mocks+3.5.ashx Комментарии и предложения приветствуются |
Добавь ссылочки на средства разработки.
|
по технологиям:
Фреймвёрк - .NET 3.5 Рисование графики сейчас происходит с помощью System.Drawing. В принципе скорость приемлемая, однако возможно впоследствии применим DirectDraw Звук - прямое взаимодействие с DirectSound (тоже подумаем над этим) GUI - Windows Forms (более современная альтернатива - WPF но оно будет совсем уж жутко тормозить) Юнит тестирование - библиотека Microsoft (а может NUnit, функциональности больше) + RhinoMocks средства разработки: Visual Studio 2008 |
| All times are GMT +4. The time now is 23:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.