![]() |
Ну я ж адрес в экране сказал. Вот с этого места 27 вправо и 17 вниз. Попозже пересчитаю в обычные.
Луч висит где-то на уровне 6 строчки текста. И вот где-то там и чуть пониже иногда сбивается и проявляется дрожание... |
1 Attachment(s)
ну в моем сорце довольно просто все - думать было лень - поделил окно тупо пополам... на ударниках действительно притормаживает даже на пентагоне =( тут выход один - компилировать не в вортексе (как я от лени), а в обычном пт3, где плеер быстрее... либо если скорости не хватит на скорпе - все таки уменьшать экран по высоте...
scroll сейчас сделан через LDI - адреса кода, музыки и таблицы можно снести максимально кверху (книзу) для увеличения области спрайта. |
Так, ага, ну походу я остановлюсь на варианте с выкидкой по стеку, ибо оно у меня в память лезет, вот вопрос только в том сколько будет занимать музыка... Ну или если Робус все же допилит мне его вариант, а то пока я тут пробовал его перезаточить под другие размеры - что-то он мне шрифт не шрифт осыпал в размере, а буквы покромсал жестоко с переносами на следующую строчку...
|
1 Attachment(s)
Quote:
2. Проверенно на SCORPION в эмуляторе ... Лаж нет ... Как ты и хотел 7 пикселов высота ... В тексте есть команда CP 7 которая и определяет высоту, ноль не ставить !!! Quote:
|
Ага. Ну ты вон подгрузи снапшот cj, вот надо прямо вот так же, чтобы оно ускорялось/замедлялось когда жмешь кнопки сильнее/медленнее.
Блин, на эмуле явно дёргается твой скролл от луча... Завтра вот скорпион почищу, на нем проверю для верности. |
Тож чтоли пыль стереть :)
|
:) Давай. А то скоро у всех мозги склеются в серую недумающую массу :)
|
итак фонт 32*8
скролл попиксельный ускоряемый, максимальная скорость - 8 высота окна - 12-16 знакомест 1\2 - 2\3 экрана ширина 26 - 28 - 32 короче кратно 2 (можно и меньше) короче вечером порисую :) |
Юр, там вон параметры какие надо мне чуть повыше находятся. 16 знакомест мало.
|
Quote:
но ширина должна быть четной 26 или 28 хватит? |
28 тогда.
|
Почти закончил... на работе посмотреть не могу :(
45000 тактов на вывод ~8000 на отрисовку новой строки еще сколько то на обвязку при создании используются наработки Sage group :) |
:) Хорошо. Я уж думал ты забил :)
Robus, сорри, на реале все отлично. Но надо тогда и в эмуляторах чтобы работало нормально чтоли... Если разберешься, почему он дрожит в Spectaculator и Unreal - буду благодарен. |
просто у меня нет наработок в области текстосмотрения
|
Quote:
|
Quote:
Я доделаю полную версию и выложу ... Собственно я уже сделал, осталось долизать глюки с кешированием. На работе сложно делать, каждые 10-20 минут приходится отвлекаться я нужне по-работе ... За выходные постараюсь доделать ... Работа - зло, мешает свободному полёту мысли ... А из этого вывод, деньги - зло, ибо работаем ради денег. Хотя и не всегда, но тогда нищенская зарплата !!! Добавлено через 8 минут Quote:
Люблю качество ... |
Quote:
|
Quote:
|
Ну, у комодора там это как правило из-за мерцающих режимов, а тут немного другое.
|
Shadow Maker, у тебя аська есть?
|
1 Attachment(s)
Короче вот демонстрационный так сказать снапшотик
ща исходник почищу закоментирую и тогда выложу тоже |
1 Attachment(s)
тоже но с музыкой
|
молоток! круто!
тока насчет технологий SAGE ты зря написал - у них конструкций типа ld hl,0: push hl: ld hl,0: push hl (и так подряд на всю строку (14 раз) ) не было никогда. так же как и ld hl,#3e3e: push hl: ld hl,#7e3e: push hl - это же все сходу оптимизируется... если уж делать код плавающего размера, то такие вещи просто нужно делать. но все равно - твой скроллер самый крутой в данной теме - еще бы исходник с произвольно настраиваемым окном и размером шрифта... |
Технологии Sage не в распушении графики
а в работе с текстом ;) |
не догнал =( судя по всему текст в born dead лежит непакованный - в чем подвох то? а если сделать твой скролл на фуллскрин - 32х24 - будет тормозить?
|
под скорпионовский инт максимальный размер с музыкой 18*30
если без музыки - можно вывести 24*26 все упирается в ширину окна Добавлено через 3 минуты Quote:
вроде исходники BornDead свободные были рекомендую посмотреть ЧТО Именно Монстр делал с текстом ;) |
сорцы поищу - спасибо за наводку - просто привык смотреть на все в дебаггере - а там текст лежит просто - вся фишка скролла именно в хитром выводе - за счет чего и успевает во фрейм и не только на пентагоне (у мну на профи практически не тормозило). лана - stop flame - буду искать и читать...
|
Сорцы вьювера
1 Attachment(s)
Итак вот оно
я использую связку UltraEdit + SjAsm так что не обессудьте исходничек под эту систему Текст взял у Роба Музыку у psndcj за что им большое спасибо ;) |
One Frame Scroll
1 Attachment(s)
Quote:
В архиве: "SCROLL.AZ8" - "HEIGH_SCROLL" параметр массы скрола !!! Если размер более чем это число, то скролл делится на две части во избежание дискреции !!! "LOD-FNT.AZ8" - "SCR_H_MAX" параметр высоты символа в фонте. "SCROLL.BAT" - компиляция проекта. "AKESIN/SIN.BIN" - синусная таблица скорости скролла. Размеры 28х136 в координатах 1х48. Маскимальная скорость скролла 7 пикселей. Проект сам уложит всё вместе с текстом и создаст SCROLL.TRD, в который запишет "1.С". Текст он расположит до вектора прерівания. Текущий вектор прерывания 128. Все параметры гибкие. При компиляции в итоге из фонта вынутся только та графика, которая используется в тексте, и оптимизируется. Сам текст так же оптимизируется под максимальную скорость. Количество строк в скролле не должно быть меньше чем количество умещаемых строк в окне. Фонт легко меняется, если надо выложу BMP, которій автоматом будет конвертироваться непосредственно в проект. Не удивляйтесь, что количество проходов аж 14, это компилятор сам просчитывает куда поместить текст скролла до вектора. Кранчь, всё-таки ... Запуск по прежнему RUN "1" CODE ------------------ jerri Мы как-то параллельно делали. Не со зла ... Просто хотел закончить начатое. |
Quote:
|
Да, это точно. Спасибо всем :)
А теперь предположим, что текст надо как бы сделать не 8 в ширину, а настраиваемую ширину тоже. По идее оно должно несложно меняться? |
Quote:
Сразу скажу, что с ходу можно сделать ширину 4 !!! Чуть труднее будет 6 !!! Но 5 или 7 сразу сожрёт время на печать строки раза в три !!! Поэтому подумай, какие параметры ты хочешь ? |
ну можно сделать листалку для 64 символов в строке
нада всеголишь + 1 еще фонт (2048) и чуть чуть поменять процедуру печать (Borndead) и еще одну для 42 - эту хз как делать в 48к -фонт шире 8 получается и еще одну для 51 - это еще веселее там символ 5 пикселов а еще одну для пропорционального шрифта но для этого всего не жди 50 фпс :) |
:) Понятно. Короче если не кратно двум - тока декранчить в спрайт, иначе не будет 50 fps...
Добавлено через 49 секунд Quote:
|
во фрейм по BD технологии можно сделать только 32 и 64 символа в строке
42 символа в 48кб сделать нереально остальные - да только декранчить в спрайт или скролл делать 25 фпс 60000 тактов должно хватить для отрисовки строки так что если тебе хватит 25 фпс можно сделать пропорциональную печать ;) |
Quote:
|
Quote:
но для 25 фпс вполне так ничо т.е 1 фрейм обновляем во 2ой отрисовываем причем хватит даже на пропорциональную печать если через таблицу |
| All times are GMT +4. The time now is 21:03. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.