В конце первого поста ссылка на продавца
Тип: Сообщения; Пользователь: Buyan; Ключевые слова:
В конце первого поста ссылка на продавца
Просто ты не пытался :) И это понятно - не интересно, не твое. При желании у тебя ушло бы 2-3 дня, чтобы разобраться во всех фичах. Мне понадобилось 2-3 недели, имея лишь поверхностное знание z80 и...
есть, над любым экраном
На http://vtrdos.ru/ вроде как куча trd-релизов..
Попробовал King's Bounty (EJB'95, version - author) c Virtual TR-DOS на железе (ZX-Evo) и в Unreal'е - и там и там сохраняет.
Подключаешь образ из Wild Commander'а, выходишь в tr-dos, а дальше как обычно c дискетой работаешь, запись сразу в образ идет. Только образ должен быть .trd (.scl только на чтение)
ничто не мешает, есть только ограничение - блиттер работает с четными адресами, следовательно вывести блиттером 256ц спрайты по Х можно с дискретностью 2 пикселя, а 16ц - 4. Но для спектрумиста это...
конечно можно
- - - Добавлено - - -
И кстати
В тс-конфе ты "наблиттить" сможешь меньше 100кб за фрейм. Хватит ли, особенно если лепить 256 цветные спрайты? Спрайты там сделаны совсем не от...
Там не порты, а память, в которой хранятся описатели спрайтов, 512 байт, по 6 на спрайт, память альтеры, работает на запись только. Вопрос в другом - нафига их вообще читать?
если у тебя адрес палитры в памяти сдвинется на один байт, то дма адрес источника возьмет кратным двум все равно, как следствие значениям цвета (2х байтным) придет конец (старший байт от одного цвета...
заменил #0000 адреса на #0001 в одной из своих прог - ниче не изменилось, 0й бит игнорится, перекачай эмулятор, поди версия древняя
Из темы на WOS'е
Reversi от LK, финальная заставка в Manner'е от них же, еще Ranger..
Медленный? Мне нужна музыка для демо, не для игры. Была мысль слепить что-то типа HNY-гифта, если подойдет для такой темы, то взял бы с радостью.
Есть, да еще какая. Политика - спектрум\не спектрум, сектанты и т.д. :)
Я бы не отказался от трека... только я под ZX Evo+TS-conf пишу.
В YAPE 32bit запустилась по дефолту, в 64bit тоже полосы по бордюру.
Левый SHIFT + F12
Buggy Boy и Chain Reaction были: http://web.archive.org/web/20050317025350/maz.spork.dk/src/index.html
В описателе тайла за выбор палитры отвечают только 2 бита TPAL (биты 1,0), биты (3,2) прописываются в регистре PalSel для каждого из слоев, эти биты в сумме и задают конечный 4х битный номер палитры...
там опечатка у меня, 0й тайловый т.е., а не 1й.
Пример по тайлам: отображение битмапа 320х240х16c в тайловом слое
А плата ZX-UNO сделана в формате Raspberry Pi, насколько я понял, можно использовать любой из множества готовых корпусов - весьма грамотный подход я считаю.
Какая эмуляция, там реальный Z80.
Ну если взять к примеру меня, то мне нравится собирать себе девайсы самому и меня не страшит пайка любых 200-ногих qfp, но при этом я в теории чуть больше чем ноль. Отсюда собственно и хотелки такие...