Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: zx-kit; Ключевые слова:

Страница 1 из 20 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.17 сек.

  1. Ответов
    152
    Просмотров
    108,158

    Подключение адаптера «KEYB&SINC2» к компьютеру...

    Подключение адаптера «KEYB&SINC2» к компьютеру «ОРИОН-128»

    +5V ХP8.7 = X4.C10
    +5V ХP8.9 = X4.C10 (рекомендуется вывести на С9, который включить параллельно С10)
    KD00 ХP7.1 = X4.B1
    KD01...
  2. Ответов
    152
    Просмотров
    108,158

    Схема и монтажки добавлены в формате zip

    Схема и монтажки добавлены в формате zip
  3. Ответов
    2,350
    Просмотров
    1,500,727

    А если на Орион-128 вместо кварца 10 МГц припаять...

    А если на Орион-128 вместо кварца 10 МГц припаять 12 МГц?
  4. Ответов
    2,350
    Просмотров
    1,500,727

    Будет ли работать RGBI-VGA с прошивкой для Профи...

    Будет ли работать RGBI-VGA с прошивкой для Профи для 12 МГц, если подключить к Орион-Про в режиме 512 точек , заменив в нем кварц на 24 МГц? На RGBI-VGA подать 12 МГц, Z80 переключить на 5 МГц. При...
  5. Ответов
    713
    Просмотров
    154,669

    Опрос: Можно разделить область 640*360 точек на 1/2/4...

    Можно разделить область 640*360 точек на 1/2/4 экрана с независимым скроллингом с учетом атрибутов. Всего выбрал 16 комбинаций экранов нескольких размеров с учетом окна ZX. Это упростит вывод...
  6. Ответов
    713
    Просмотров
    154,669

    Опрос: Адресация байтов BITMAP будет такая: младший байт...

    Адресация байтов BITMAP будет такая: младший байт - номер строки, старший байт - номер столбца. Отсюда ограничение - не более 256 строк и 64 столбцов. Атрибуты надо разместить в другой странице.
  7. Ответов
    713
    Просмотров
    154,669

    Опрос: Можно разделить окно на две части: 240*240 +...

    Можно разделить окно на две части: 240*240 + 240*240 или 240*240 + 240*120 и сделать для каждой части свой номер отображаемой страницы.
  8. Ответов
    713
    Просмотров
    154,669

    Опрос: Проект улучшенного компьютера "ZX-KIT STATION":...

    Проект улучшенного компьютера "ZX-KIT STATION":
    Вывод на VGA.
    Палитра.
    Независимая BRIGHT для PAPER и INK.
    ОЗУ 256К.
    Программное отключение ПЗУ.
    4 окна ОЗУ по 16К.
    16 страниц.
    16 экранов....
  9. Ответов
    713
    Просмотров
    154,669

    Опрос: Память увеличить до 256К. Тогда количество станиц...

    Память увеличить до 256К. Тогда количество станиц памяти и экранов можно увеличить до 16. Для упрощения выбора отображаемого экрана отдельный порт.
  10. Ответов
    713
    Просмотров
    154,669

    Опрос: Это опять я с новыми идеями. В идеальном...

    Это опять я с новыми идеями. В идеальном Спектруме надо сделать для 128К RAM два режима. В режиме 0 - одно окно 16К с адреса C000. В режиме 1 - четыре окна по 16К (4win). ПЗУ отключать записью 1 в...
  11. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    Полосы параллакса можно представить как...

    Полосы параллакса можно представить как прозрачные ленты с рисунками, которые уложены внахлест и могут независимо двигаться по-горизонтали.

    Чтобы при скроллинге не записывать смещение для каждой...
  12. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    Для дальнего фона все-таки лучше сделать два слоя...

    Для дальнего фона все-таки лучше сделать два слоя для упрощения изображения параллакса. Полоски параллакса сразу на двух слоях. Верхний край ближе и перекрывает нижний край дальней полоски. Для...
  13. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    По видеокарте найдены оптимальные по...

    По видеокарте найдены оптимальные по возможностям, сложности и скорости режимы. Решено сделать символьный и графический режимы с разрешением 640*480 точек. В каждом режиме по 2 уровня. В каждом из...
  14. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    Продолжение проектирования - оптимизация...

    Продолжение проектирования - оптимизация количества уровней и цветов:

    00 Тайлы 8 цветов
    01 Графика 15 цветов + прозрачный
    10 Тайлы 8 цветов
    11 Графика 15 цветов + прозрачный

    У каждого уровня...
  15. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    ЖИВЫЕ ТАЙЛЫ: В играх нужно изображать огонь,...

    ЖИВЫЕ ТАЙЛЫ:

    В играх нужно изображать огонь, воду, вращающиеся монетки и другие живые тайлы. Поэтому половину тайлов из 4К использовать под них. Каждый тайл состоит из 16 обычных тайлов, которые...
  16. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    Уточнение расположения уровней. LEVELS: 000 -...

    Уточнение расположения уровней.
    LEVELS:

    000 - небо, горы
    001 - стены, лес
    010 - движущиеся объекты, выстрелы
    011 - ящики, столбы, камни
    100, 110 - индикаторы здоровья, энергии

    1, 3 - точки...
  17. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    В основной памяти спрайт хранится по 2 точки в...

    В основной памяти спрайт хранится по 2 точки в байте:
    3 бита - номер цвета
    1 бит - признак прозрачности
    Для спрайтов нулевого уровня цвет 000 - прозрачный

    При рисовании спрайта в графическом...
  18. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    Двухуровневые тайлы. На точку 4 бита: 3 бита -...

    Двухуровневые тайлы.
    На точку 4 бита: 3 бита - номер цвета и 1 бит - уровень. В одном тайле можно разместить точки фона, например, стены, и объекта на переднем плане - ящика, столба, камня. Между...
  19. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    Проще схема для 256*256. Но для скроллинга...

    Проще схема для 256*256. Но для скроллинга длинного уровня игры можно добавить еще две пропорции, добавив 7 микросхем. Например 1024*128 и 128*1024. Больше вариантов -сложнее схема. Надо выбирать.
    ...
  20. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    Какое соотношение сторон буфера символов больше...

    Какое соотношение сторон буфера символов больше подходит для ходилок-леталок?
    512*128 или 1024*64 при размере экрана 40*30 ? Достаточно по-горизонтали 12 экранов или лучше 25?

    Или хватит только...
  21. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    Буфер символов размером 256 строк по 256...

    Буфер символов размером 256 строк по 256 столбцов. Для ходилок-леталок дополнительные пропорции 512*128 и 128*512 символов. На мониторе отображать выбранное окно из буфера символов размером 640*480...
  22. Ответов
    2,350
    Просмотров
    1,500,727

    У строчных синхроимпульсов частота 15625 Гц,...

    У строчных синхроимпульсов частота 15625 Гц, период 64 микросекунды.
  23. Ответов
    2,350
    Просмотров
    1,500,727

    Плата была проверена. Количество тактов в...

    Плата была проверена.

    Количество тактов в строке Ленинграда должно быть правильным.

    Про настройку Ленинграда можно почитать в теме
    про LENINGRAD-2010 ...
  24. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    Можно добавить FLASH 128 Кбайт для шрифтов. ...

    Можно добавить FLASH 128 Кбайт для шрифтов. Возможно получится подключить модуль и к другим компьютерам для быстрого вывода текста на VGA монитор. Влезет четыре прошитых шрифта.

    Желательно иметь...
  25. Ответов
    559
    Просмотров
    115,569

    Отображение символа через запись в порты: номер...

    Отображение символа через запись в порты: номер строки, номер столбца, номер палитры, номер символа.
    Начало отображаемого окна через запись в порты: начальная строка, начальный столбец, начальная...
Показано с 1 по 25 из 500
Страница 1 из 20 1 2 3 4