Действительно по 6 баксов :v2_dizzy_tired2:
Но ничего, когда нибудь у нас будет антиклешинг вместо 256x192 и 256 цветов на пиксель
Тип: Сообщения; Пользователь: Nesser; Ключевые слова:
Действительно по 6 баксов :v2_dizzy_tired2:
Но ничего, когда нибудь у нас будет антиклешинг вместо 256x192 и 256 цветов на пиксель
Привет Некромансеры :) мы уже будем делать антиклешинг или как? за это время можно было все игры заново сделать с попиксельными спрайтами и загрузчиком с SSD :D
ЭЭмммм а ну ка поподробнее про режим, уже хочу его почитать
ну да, куда то делся
Нууууу как там
ЭЭЭэээмммм
Я уже хочу посмотреть аппаратную часть :v2_dizzy_christmas2
а по моему всё просто
- разъём с адресом и данными
- плис с обвесом на 5в или 3.3 с преобразователями до 5
- разъём VGA и композит
всё....
остальное уже программная часть
- - - Добавлено - - -
А зачем на шину выводить адрес? доступ как к памяти всё равно не получится, аппаратура предоставления шины адреса cpu отсутствует, порты тоже адресуются тупо по младшему байту, зачем там вообще...
Ну как там результат?
Вообще, флеш игра на пц пишется за 20 минут, мы тут мечтаем как будем переделывать игры 30 летней давности с неизвестной целью...может сделать уже редактор игр?
Платка...
В скроллерах сам фон двигается по пикселям а цвета по знакоместам, то есть сам фон уже имеет клеш, и самое ржачное - часто и густо фон сверху и снизу экрана вообще не имеет координат, эти полосы тупо...
То есть уже появилось 2 части драйвера? для вывода фона и вывода спрайтов РАЗДЕЛЬНО? что бы сходить за хлебом нужно сдать экзамен спецназа, при чём каждый раз как идёшь за хлебом
Зачем 3 буфера? экран тоже буфер....
Если экран не успевает сформироваться то сканер пикселей тупо отображает ещё раз тот же самый экран который в буфере.
А вообще я сути не понимаю, у тебя рабочая...
Desolator
https://viva-games.ru/game/desolator
там и поиграй
- - - Добавлено - - -
Вот таких одноцветных игр сотни, они типа внимания не заслуживают?
Тпппрррррр каких ещё 64кб по 3???...
А зачем вообще писать в пзу? ставишь DMA который будет тупо копировать 0-ой экран в 1-ый, включаешь отображения с 1 экрана, пишешь в 0 экран, когда начинается вертикальный бордюр включаешь dma на...
Это типовая буферизация, всего лишь 1% от общей функциональности любой видеокарты, при чём делается в памяти самой видеокарты практически автоматически, рисование останавливается после очередного...
Смысл быстро копировать буфер на экран если сам буфер готовится 10 кадров, при 14 МГц его технически можно скопировать за 2.5-5% времени кадра, но какой в этом смысл?
Какой то опытный образец за 7 лет есть?
и я не увидел программного ускорения вывода, экран рисуется за 2-5 кадра, нет помощи в вычислении координат.....
Я так контроллер генератора "разрабатывал" :) 3 года мусолил по лени а теперь завод уже месяц заготовку делает :D
Дык Verilog HDL и Block Diagram, делай пожалуйста на логике...только в ПЛИС сразу, в одной, вместо 200 корпусов логики и регистров, ПЛИС никуда не исчезнут, на них даже Эльбрус сделан, и видеокарты...
На логике??? делать маску на логике? я понял, боюсь ничего не выйдет.
А какую ПЛИС ты собираешься использовать для таких странностей? это же какой то бубльгум, специально занижать частоту что бы увеличить шину данных при том что ПЛИСы работают с памятью на 100-150МГц...
Если
LD L,y
LD H,x
LD (HL),n
То адресное пространство не 8.192 кб а 49.152 кб
Или y=(0-255) x=(0-31) ???
- - - Добавлено - - -
Не очень понятно...
Экран отражён с адреса 0 или надо в адрес 0 поочередно пихать координаты?
inc l?
Что происходит при отлове ld l,l ? каким образом (программно-аппаратно) она записывает (что-то) (куда-то) это какая-то теневая память?
Да как бе по большей части всегда затрагивается 2 горизонтальных байта при движении по пикселю, как изменять адрес дополнительной видеопамяти?