То немногое, что сохранилось:
https://ibb.co/cx0YpC2
А вот из чего они состоят эти стопки книг:
|---ZX-Ревю
| |---ZX-Ревю 1991-01-12 (все выпуски)
| |---ZX-Ревю 1992-01-12 (все...
Тип: Сообщения; Пользователь: retroid; Ключевые слова:
То немногое, что сохранилось:
https://ibb.co/cx0YpC2
А вот из чего они состоят эти стопки книг:
|---ZX-Ревю
| |---ZX-Ревю 1991-01-12 (все выпуски)
| |---ZX-Ревю 1992-01-12 (все...
Перебираю свои закрома, обнаружил вот такой сборник
https://ibb.co/hVFNJmN
https://ibb.co/hVFNJmN
Издание VA Print'92.
Везде обнаруживается, я так понимаю, переиздание 93-го года в...
Приятно играется, управление предсказуемое, динамика самое то, для Спектрума. Жаль коротенькая совсем. Было бы здорово, если бы мир был больше, несколько nps с диалогами, предметы, взяв которые можно...
Исторических фото, к сожалению, к статье не приложено. А скрины в общеигровых статьях я теперь делаю просто ссылкой на mobygames, чтобы нажать и получить все скрины под все компьютеры и спокойненько...
Новый перевод. Игра популярная - есть отличная версия для Спектрума. Я думаю, спектрумистам было бы так-же узнать, историю создания этой уникальной стратегии.
Итак...
Бельгийский комикс о...
третий :-)
2 Shadow Maker: карта здесь http://solutionarchive.com/file/id%2C8061/
В этом гайде, нет манипуляций с собакой (у нее часть кода к сейфу), и нам предлагают код угадывать, сохраняясь перед этим,...
Накатал прохождение адвентюры 1942 Mission.
Не скрою, пользовался гайдами, проходил для возбуждения фантазии, так как иногда хочется иметь чистый текст, а мир представлять в голове... Ну и...
аааа ччччччилавек молекулаааа
был такой мем :-)
Итак, в продолжении темы о создании Диззи, предлагаем вам наш свеженький перевод интервью с братьями Оливер.
Филип и Эндрю Оливер (Philip and Andrew Oliver) создавали игры с начала 80-х. Победив в...
Вот мне интересно, это так получилось, или разработчики это реально предусмотрели... Логика в этом, несомненно, есть. Многократным прохождением в ограниченных реалом условиях, в принципе, такие места...
Мне, кстати, из детства Диззи-5 запомнилась, как самая "не сказочная" из серии. Насколько далеко в ней прошел - не помню, но играл в 48Кб-версию, так как комп был 48Кб соответственно. Запомнился чит...
Я считаю, что Диззи в целом сложные игры за счет наличия жизней персонажа. Учитывая что есть места, на которых можно сломать пальцы, типа прыжки по паровым облачкам из вулкана в четвертой части -...
Да вроде когда играл все проверял, но когда понял, что все-таки где-то пропустил, уже голова вскипела так, что решил, фиг с ним, посмотрю по карте. И на карте такая подлянка :-). Я столько времени...
Риндекс, ты мой спаситель!!! Спасибо за источник, разглядел на нем звездочку!
:v2_thumb:
В общем, на скрин-карте, не указана звездочка за крайней WOODEN RAILING прямо над гномом-волшебником!
...
Ребята, хелп.
Не могу найти последнюю звездочку. Читал выше, девушка таки нашла...
Я уже все отметил, получилось 39.
Облазил кусты вроде.
Хелп, плиз, ткните мне на нее, у меня уже нерв сдает,...
В первой части художником значится Джеймс Вилсон, во второй Нейл Адамсон, в третьей так же Нейл, а вот четвертая и последующие части уже сделаны можно сказать, без непосредственного участия самих...
Согласен :).
Про Диззи много всего написано, рассказано, пересказано, и вообще это великая игра. Но мы все-же решили опубликовать наш новый перевод статьи из журнала EDGE от 6 января 2013 года. Итак...
История...
Спасибо разработчикам за игру. Благодаря новым качественным играм, хочется чаще возвращаться на старый добрый Спектрум. Выпустите коробочку для коллекционеров :-)
Мне понравилось. В первые две-три секунды показалось, что это начинается гоа транс :)))))))
аддиктивненько. трудно оторваться, особенно, когда три кокона остаются - терзает мысль "ну сейчас-то точно сконцентрируюсь и пройду уровень". похожие ощущения были в детстве, от игры в галаксиан на...
Ну нам тогда было лет 8-9-10 и понимать что такое "кракед" никак не могли. Откуда? Малые игроманы и никакой литературы. Что такое взлом начали понимать только тогда, когда стали возиться с...
Dizzy Warehouse - это диззи скрещенный с сокобаном вроде :-).
Тоже верно, что и сейчас дофига игр, где голова взрывается, как такое придумали. Но тогда это целая индустрия - шлеп в коробку, буклет туда же, обсос в прессе, люди покупают заветные коробочки....