Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Sandro; Ключевые слова:

Страница 1 из 20 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.05 сек.

  1. Тема: Emu80 v.4

    от Sandro
    Ответов
    977
    Просмотров
    346,821

    Время от последнего обращения. При обращении...

    Время от последнего обращения. При обращении сразу вспыхивает на максимум, потом гаснет постепенно. Соответственно, горячие участки постоянно яркие, остальное мерцает.
  2. Тема: Emu80 v.4

    от Sandro
    Ответов
    977
    Просмотров
    346,821

    https://pic.maxiol.com/thumbs2/1709238533.15006165...

    https://pic.maxiol.com/thumbs2/1709238533.1500616516.andoslogoheatmap.png

    Вот как-то так. Это вращающийся логотип ANDOS. Сине-зелёный пунктир сверху -- это код, синее -- опкоды, зелёное константы,...
  3. Тема: Emu80 v.4

    от Sandro
    Ответов
    977
    Просмотров
    346,821

    Вот для этого у меня и сделана heatmap. Зелёное...

    Вот для этого у меня и сделана heatmap. Зелёное -- чтение, красное -- запись, синее -- исполнение кода.

    (в bk2010)
  4. Ответов
    34
    Просмотров
    10,652

    Полный дизассемблер Элиты для BBC Micro, включая...

    Полный дизассемблер Элиты для BBC Micro, включая улучшенные версии, и, внезапно, для NES!

    https://www.bbcelite.com/

    Особо ценны статьи по разбору всех основных алгоритмов игры. В принципе, по...
  5. Надо кусок обновлённый рисовать в скрытый буфер и...

    Надо кусок обновлённый рисовать в скрытый буфер и переносить по готовности. Да, с точки зрения программиста это сложно. Но по тактам быстрее.
  6. Ествественно, можно. Вот тут он выкладывает инфу...

    Ествественно, можно. Вот тут он выкладывает инфу по своим проектам: https://t.me/bk0011m_XXI
  7. Ответов
    113
    Просмотров
    17,053

    Эээ... а какое отношение трассировка лучей имеет...

    Эээ... а какое отношение трассировка лучей имеет к масштабированию плоской картинки?
  8. Ответов
    455
    Просмотров
    69,486

    А я и так смог ... но это же вроде деление...

    А я и так смог ... но это же вроде деление столбиком в двоичной системе???
  9. Ответов
    1,241
    Просмотров
    438,210

    Да, эту я тоже нашёл. И да, она недоделанная. И...

    Да, эту я тоже нашёл. И да, она недоделанная. И да, надо неделю, которой нет. Во всём этом и печаль.
  10. Ответов
    455
    Просмотров
    69,486

    Через таблицу квадратов что ли? Ему тысяча лет. В...

    Через таблицу квадратов что ли? Ему тысяча лет. В той же Elite сделано умножение на матрицу преобразования пространства через него. Что там нового?
  11. Ответов
    1,241
    Просмотров
    438,210

    А для него кто-то таки сделал хоть 155 серию с...

    А для него кто-то таки сделал хоть 155 серию с метрическим шагом в нормальном виде? Я где-то год назад искал, и нормальной версии не нашёл. С тех пор положение дел улучшилось?
  12. Тема: GameNoname

    от Sandro
    Ответов
    316
    Просмотров
    27,416

    Места нет даже под битовую карту уничтоженных...

    Места нет даже под битовую карту уничтоженных объектов? Хранятся же где-то их координаты ...
    Кстати, можно и специальным значением координат (отрицательным, например) их уничтожение кодировать.
  13. Ответов
    79
    Просмотров
    38,662

    Он красивый, но ... единообразный. И бесконечный,...

    Он красивый, но ... единообразный. И бесконечный, в нём концовки нет вообще. Возможно, это сыграло роль.
  14. Возможности не имеется.

    Возможности не имеется.
  15. Тема: Протокол PS/2

    от Sandro
    Ответов
    84
    Просмотров
    12,869

    Специального сильноточного диода -- может и нет,...

    Специального сильноточного диода -- может и нет, а вот схема защиты от статики должна быть, иначе бы они мёрли, как мухи. Тем более, что она нужна по стаендартам JEDEC, а на тех, кто не соблюдает...
  16. Ответов
    59
    Просмотров
    16,139

    Потому, что такого слова нет. Точнее, это...

    Потому, что такого слова нет. Точнее, это искаженное французское commis voyageur. Соответственно, если никто именно под таким названием файл не выкладывал, то и не найдётся ничего. А вообще эти...
  17. Ответов
    6
    Просмотров
    1,852

    136 однотонные+простая шахматка (16 + 16*15/2),...

    136 однотонные+простая шахматка (16 + 16*15/2), при дизеринге возможно больше.

    В AW и аналогах перерисовывается малая чать экрана. Но вектор, да, выглядит круто даже в таком варианте.
  18. Ответов
    12
    Просмотров
    1,513

    Да вобщем-то кроме уровня больше и ничего....

    Да вобщем-то кроме уровня больше и ничего. Bitbang UART реализован на огромном количестве архитектур. Например, на той же БК-0010 он штатно в ПЗУ поддерживается, правда скорость так себе и надо...
  19. Ответов
    77
    Просмотров
    10,991

    Ну вот, подрисовал в меру своих способностей....

    Ну вот, подрисовал в меру своих способностей. Землю и амёбу стоило бы переделать наверное, но пока так.
  20. Ответов
    77
    Просмотров
    10,991

    Он глазами должен мигать, когда на месте стоит и...

    Он глазами должен мигать, когда на месте стоит и ему скучно.
  21. Ответов
    77
    Просмотров
    10,991

    Звук правильно делать так: MOV #220, @#177716 /...

    Звук правильно делать так: MOV #220, @#177716 / MOV #320, @#177716
    Тогда все остальные линии остаются в покое и ни на что не влияют. (Кроме реле магнитофона, но его положение тут фиксировано)

    Да,...
  22. Ответов
    77
    Просмотров
    10,991

    Спасибо! Но у меня сразу вопрос по атласу: почему...

    Спасибо! Но у меня сразу вопрос по атласу: почему там повторяются тайлы и спрайты? Например, там два спрайта стоящего Рокфорда. По идее, на одном из них он должен моргать. Но нет -- они одинаковые....
  23. Ответов
    20
    Просмотров
    3,678

    На самом деле там просто ошибка в микрокоде. В...

    На самом деле там просто ошибка в микрокоде. В ситуации, когда прерывается вход в прерывание, вместо значения PC на момент начала исполнения команды сохраняется, действительно, значение, которое...
  24. Ответов
    23
    Просмотров
    6,404

    А зачем так сложно? Надо же просто запомнить, что...

    А зачем так сложно? Надо же просто запомнить, что какая-то кнопка в время ожидания следующей фазы анимации была нажата. В Болдере же важен сам факт нажатия, а не его длительность или количество.
  25. Ответов
    21
    Просмотров
    2,284

    Вектор прерывания лучше ставить до его разрешения...

    Вектор прерывания лучше ставить до его разрешения :) А то вдруг кто-то успел нажать кнопку. Как только ты разрешишь прерывания, оно и случится.

    Отжатие проверяется через bit #100, @#177716. Таймер...
Показано с 1 по 25 из 500
Страница 1 из 20 1 2 3 4