Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: AlexCrush; Ключевые слова:

Страница 1 из 6 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. Ответов
    61
    Просмотров
    10,926

    Будет логично, если в Dizzy 5 окажется...

    Будет логично, если в Dizzy 5 окажется 5-канальный звук
  2. Ответов
    27
    Просмотров
    8,662

    Чем это помогает?

    Чем это помогает?
  3. Ответов
    27
    Просмотров
    8,662

    В принципе да, не помешает.

    В принципе да, не помешает.
  4. Ответов
    27
    Просмотров
    8,662

    Иными словами - когда нужно сделать NMI: 1. ждём...

    Иными словами - когда нужно сделать NMI:
    1. ждём IORQ=0 (при M1=1, чтобы не спутать чтение порта с подтверждением INT)
    2. Выставляем NMI=0 на 1 такт
    3. Ждём MREQ=0 - как дождались - подменяем...
  5. Ответов
    27
    Просмотров
    8,662

    Тут возникает проблема детекта момента, когда Z80...

    Тут возникает проблема детекта момента, когда Z80 прореагировал на NMI и начал выполнять обработчик. Проблема не так проста, как кажется.

    Если подменять просто по низкому уровню сигнала NMI - то...
  6. Ответов
    79
    Просмотров
    5,976

    :-) Сколько нужно прохождений, чтобы вышел Dizzy...

    :-) Сколько нужно прохождений, чтобы вышел Dizzy 1 Classic?
    Постараемся всем форумом
  7. Ответов
    15
    Просмотров
    4,174

    Смутно помню, говорили, что 1-3 как раз были без...

    Смутно помню, говорили, что 1-3 как раз были без секам кодера. Но живьём не видел никогда.
  8. Ответов
    15
    Просмотров
    4,174

    Друг отца работал в НПО Аксон, что в Полевском....

    Друг отца работал в НПО Аксон, что в Полевском. Они же делали (в какой-то степени) Magic 05 и 06, а до этого продавали Magic 04.
    Когда всё стало неакутально, платы отдали нам, уж не знаю зачем.
    ...
  9. Ответов
    15
    Просмотров
    4,174

    У меня есть пустые платы magic 04 - - -...

    У меня есть пустые платы magic 04

    - - - Добавлено - - -



    Ого, а есть подробности?
  10. Ответов
    6
    Просмотров
    3,730

    Там вроде довольно мало отличий. Где-то в районе...

    Там вроде довольно мало отличий. Где-то в районе формирования виде только.
    В основной части схемы (синхронизация, память, порты) отличий не припомню
  11. Ответов
    108
    Просмотров
    38,321

    Да, признаю ошибку, rd не выставляется

    Да, признаю ошибку, rd не выставляется
  12. Ответов
    108
    Просмотров
    38,321

    Не, на RFSH можно не смотреть. На шине всё...

    Не, на RFSH можно не смотреть.
    На шине всё выглядит как чтение из памяти из адреса IR - т.е. MREQ + RD + RFSH.
    Поэтому регенерация выполняется как бы сама собой - R увеличивается, в итоге процессор...
  13. Ответов
    108
    Просмотров
    38,321

    Это всё одно и тоже, просто разными словами. ...

    Это всё одно и тоже, просто разными словами.
    Меняется отображение адресов "логических" (А0-А15 и адресов видеоконтроллера) в "физические" MA0-MA7.
  14. Ответов
    108
    Просмотров
    38,321

    Уж извините, старался объяснить как мог. До всех...

    Уж извините, старался объяснить как мог. До всех дошло, до вас - как-то туго. Ну наверное плохо объяснял, что уж тут поделать.
  15. Ответов
    108
    Просмотров
    38,321

    Еще раз, меняем только в мультиплексоре. Конечно...

    Еще раз, меняем только в мультиплексоре. Конечно же одинаково меняем - и для процессора и для видеоконтроллера.
    Адрес, в терминах процессорных сигналов A0-A15, ни одной строки, ни единого экранного...
  16. Ответов
    108
    Просмотров
    38,321

    Да и на красный свет дорогу можно переходить...

    Да и на красный свет дорогу можно переходить вполне успешно, кто ж спорит


    Согласен, я неверно написал.


    Ну да,верно.
    На времянки более-менее забивали, потому что работало в целом с почти...
  17. Ответов
    108
    Просмотров
    38,321

    Для выполнения требований, указанных в...

    Для выполнения требований, указанных в документации к микросхемам памяти - необходимо регенерировать и во время бордюра.
    Иначе в регенерации образуется пауза в 56 строк = 3.5мс.
    Фактически...
  18. Ответов
    108
    Просмотров
    38,321

    Ну, это вопрос соглашений в обозначениях, не...

    Ну, это вопрос соглашений в обозначениях, не более того. Я привык обозначать так, как написал.



    В тех клонах, которые для регенерации полагаются на видеоконтроллер , необходимо и во время...
  19. Ответов
    108
    Просмотров
    38,321

    Для начала диалога я бы попросил вас воздежаться...

    Для начала диалога я бы попросил вас воздежаться от необоснованных обвинений кого бы то ни было в незнании. Это, как минимум, некультурно.

    Далее, что у нас есть.
    1. Есть счетчики H0-H4 (32...
  20. Ответов
    108
    Просмотров
    38,321

    Жаль, что вам что то непонятно в принципе работы...

    Жаль, что вам что то непонятно в принципе работы видеоконтроллера и регенерации. Вы напишите что именно вам непонятно, я объясню.
    Там всё довольно просто.


    И тут жаль, что у вас что-то не...
  21. Привози мне, я посмотрю

    Привози мне, я посмотрю
  22. Ответов
    11
    Просмотров
    3,988

    Важно: Отдельную ветку, имхо, перебор. Магики не столь...

    Отдельную ветку, имхо, перебор. Магики не столь популярны. А вот назвать раздел "Кворумы и Магики" было бы неплохо
  23. Ответов
    11
    Просмотров
    3,988

    Важно: Как минимум, сюда надо добавить Magic 05, т.к...

    Как минимум, сюда надо добавить Magic 05, т.к кворум 64 произошёл от него, отличия минимальны.
    Остальные магики тоже можно сюда

    Фотки плат есть тут https://github.com/UncleRus/quorum-reborn
  24. Ответов
    345
    Просмотров
    64,832

    Уф, прошел. С 4й попытки, потратил суммарно часов...

    Уф, прошел. С 4й попытки, потратил суммарно часов 5 :-)
    Круто! Спасибо!

    А планируется ли TR-DOS релиз? Я играл на реале, у которого нет возможности загрузки с магнитофона, пришлось доставать...
  25. Ответов
    44
    Просмотров
    36,108

    Это от магика 05, поищите от 06, там существенно...

    Это от магика 05, поищите от 06, там существенно улучшена совместимость с играми, рассчитывающими на стандартный basic 48
Показано с 1 по 25 из 137
Страница 1 из 6 1 2 3 4