Как писал Manwe, сообщества владельцев разных ПК сильно отличались - скажем, среди спектрумистов было огромное преобладание "потребителей" - людей, которые только пользовались чужими ворованными...
Тип: Сообщения; Пользователь: vladtru; Ключевые слова:
Как писал Manwe, сообщества владельцев разных ПК сильно отличались - скажем, среди спектрумистов было огромное преобладание "потребителей" - людей, которые только пользовались чужими ворованными...
Да не было никакого "безрыбья" на БК, не тешьте себя иллюзиями. Сотни игр в конце 80-х - это совсем не безрыбье. До массового появления спектрумов (1990 год) проблем с играми у владельцев БК вообще...
*** Deleted ***
Поаккуратней в выражениях.
По скорости, динамичности игры на бейсике для БК мало отличались от кодовых по всем нам хорошо известной причине - вильнюсский Бейсик чрезвычайно...
На форуме уже не раз обсуждались подобные темы в разных вариациях (например, когда-то была большая тема сравнения быстродействия), однако они уже либо забыты, либо закрыты, либо полезная информация...
Хороший ролик, игры подобраны со вкусом, а не просто непойми что (как в некоторых сборниках ), плюс аутентичная бэкашная биперная музыка фоном. Я тоже взял оттуда для списка несколько игр, о которых...
Как вы любите говорить загадками... Если вам что-то известно конкретно, как создавалась игра Lode Runner (или какие-то другие для БК), напишите здесь, а не комментируйте междометиями мои рассуждения...
А зачем доказывать, что бэкашный лодераннер - это какой-то "оригинальный клон"? Если Марков взял идею Lode Runner с какого-то ПК, но уровни скопировать не смог - это же не значит, что он создал...
Я думаю, какие-то ощутимые деньги наши лучшие программисты для БК таки имели, особенно те, кто продавал свои программы сам или был тесно связан с конторами (известный пример - Бортник, другой пример...
Спасибо за очень важную таблицу, показывающую время выполнения разных машинных команд на разной частоте и с разной памятью для 0010 и 0011М. Хотелось бы уточнить – а скорость выполнения команд в ПЗУ...
LeoN65816,
Благодарю за разъяснения и листинг программы. То есть в универсальном случае копирования блоков памяти во всем адресном пространстве развернутый цикл имеет длину 13 тактов – это до...
Спасибо за таблицы по скорости реального БК, они очень важны для пополнения общей таблицы скорости Бейсиков (для БК там до сих пор были в основном данные с эмуляторов, причём я их корректировал в...
Очень интересная таблица, показывающая хотя бы в частном случае разницу между 6502 и 65816. Да и 6502 – тоже достаточно загадочный для меня, например, процессор. Известно, что по средней скорости в...
Ковоксовские варианты звучат отлично! А вот для чего щелчки в pwm, я лично не понял... drumloopLessClick на VV, к сожалению, вообще не выводит звук - интересный метод подавления щелчков :). А на чём...
Приветствую фанатов звука! Рад, что снова возник интерес к теме музыки на Векторе и попробую ответить на вопросы, появившиеся по поводу моего ролика «Сэмплерный звук на Векторе».
К ST1 (не знаком с...
Когда-то была у нас тема «Отечественные компьютеры: быстродействие» (https://zx-pk.ru/threads/25778-otechestvennye-kompyutery-bystrodejstvie.html), где сравнивались показатели по тестам Бейсика. Так...
Вот и пойми, что это значит (опять приходится гадать :-) - если первые мелкосерийные БК были уже с ПКН, откуда взялись плёночные клавы? Возможно, при переходе на более массовый выпуск (это как раз...
Недавно обратил внимание на игру «Солдат» для БК-0010: (https://www.youtube.com/watch?v=xuy59tQ-8B0&lc=z234dpsijnzpcjj5a04t1aokgaowuy2klmhq1jvnijrnbk0h00410.1510085868703412): и сама игра неплохая, и...
У нас в УПИ класс бэкашек с такими клавами стоял на теплофаке - именно классические плёночные, без всяких ПКН. Через пару лет работы нажимались кнопки с трудом, но всё же нажимались :) и главное - у...
Правильней, конечно, обсуждать "Океан", в том числе и его название, в теме "Компьютер "Океан-240"", поскольку она уже давно есть на форуме, а здесь - только непосредственно "Автограф-01".
Надеюсь, скоро Дмитрий Алексеевич присоединится к нашему форуму и прольёт свет на разные вопросы касательно "Океана-240", в том числе и на тайну названия - оказывается, число 240 означает совсем не...
На этом сайте я тоже не мог написать сообщения - также ругается на капчу. У ИО РАН есть ещё другой сайт - ioran.ocean.ru. Там, вроде бы, форма обратной связи работает (но указанный на странице общий...
Вопрос к Ramiros по эмулятору VV: что делает пункт меню Display Frequency? Всегда почему-то думал, что он просто даёт выбрать частоту кадровых прерываний (сделать её больше или меньше стандартной 50...
На всякий случай сравнил набор микросхем в «Океане-240.2» и «Автографе-01». Вот результат:
http://savepic.net/9598010m.png
Совпадение практически 100-процентное. В «Автографе» используются...
По поводу журнала МПСС – да, это был уникум, номера задерживались, насколько я помню, обычно на 4-6 месяцев (т.е. №1 приходил летом и т.д.), хотя в первые годы, вроде бы, ещё больше. Поэтому я,...
Видеоролик с примерами игр и программ для «Океана-240» («Автографа-01»):
https://www.youtube.com/watch?v=I7ZRhAGgEnE&feature=youtu.be
...