В Vortex Tracker II это File > Exports > Save with ZX Spectrum player
Тип: Сообщения; Пользователь: SegaBoy; Ключевые слова:
В Vortex Tracker II это File > Exports > Save with ZX Spectrum player
Нет, этот бит включает через-строчный режим отображения, когда между строками символов добавляется ещё одна, но полностью чёрная строка.
Для атрибутов нужно сбросить шестой бит (F - field...
00H 01H 02H 03H 04H 05H 06H 07H 08H 09H 0AH 0BH 0CH 0DH 0EH 0FH
00H: 01H 01H 02H 02H 03H 03H 04H 04H 0DH 0DH 0EH 0EH 0FH 0FH 00H 00H
10H: 01H 02H 03H 04H 05H 06H 07H 08H 09H 0AH 0BH 0CH 0DH...
Я имел в виду код программы, а не атрибута.
- - - Добавлено - - -
Так то на Апогее тоже самое будет - в режиме непрозрачных атрибутов каждый атрибут это пробел
- - - Добавлено - - -
Может...
Так вроде же вчера мы про это говорили, что коды атрибутов будут отображаться как пробелы в "непрозрачном" режиме, если не перенастраивать ВГ75. Если инициализация ВГ75 не изменилась, то будет "всё...
Код вставляемых строк можно посмотреть?
- - - Добавлено - - -
Могу запустить на Апогее и показать. Только нужен код примера для эксперимента.
Ну так лучше же схемотехнику исправить, а не пробелом лечить. Иначе не получится на экране отобразить нечто разных цветов вплотную, без пробелов между.
Это кусок атрибута 80h наехал. Похоже на то, что в схеме компа что-то не так сделано. То есть новый атрибут вступает в силу до того, как закончилось отображение предыдущего знакоместа. Недавно это в...
Нет, прошивку менять не надо. Обычно программы использующие другой режим сами его и перенастраивают. То есть надо написать свою процедуру инициализации ВГ75 и ВТ57.
Про шляпу не понял, что...
В этом режиме ВГ75 нет, а в режиме с прозрачными атрибутами, как выше писал Pyk - да.
Это не подпрограмма вставляет пробел, это значение 81h выглядит на экране как пробел.
Ну вот сидишь и по директиве М вводишь байты в экранную область, смотришь стало быть какие символы появляются на экране. Ну и введя значение больше 7F начинает всё куда-то плыть.
Ну а чем ещё было...
Оригинальный Апогей не цветной был. Он изначально такой-же «голый» как и РК был. Там тоже как на РК экран улетал в космос если атрибутом в экран кинуть.
Это потом уже цветной появился со своей...
А - это +5 вольт, к питанию значит подтягивает через резистор.
Точно. Там запись в пдп и чтение из пзу.
- - - Добавлено - - -
Но в Апогее можно таймер настроить и его читать.
Можно как на Спектруме - считать такты )))))
Например так, для более чем двух частей экрана - ловишь конец кадра, настраиваешь пдп каналы 2 и 3, примерно высчитываешь где закончится первая часть и...
Да. Только канал 2 имеет связь с внешним миром и только канал 3 умеет грузить в него.
Но теоретически ты можешь нарезать экран на более мелкие лоскуты, отлавливать нужные моменты и вовремя...
Разобрался, нет?
Идея такая - как отловили конец кадра, в канал 2 пдп грузим данные для первой половины экрана, а в канал 3 - данные для второй половины. Когда закончится отрисовка первой...
Ну это как пример работы с контроллером ПДП. А так можно использовать например в играх, где сверху или снизу статичная панель, а игровое поле подвижное. У кого на что фантазии хватит )))
https://i.postimg.cc/NF5jrZH6/split-scroll.gif
Может кого заинтересует - сплит-скрин со скроллом на Апогее (могу переделать на РК и Микрошу)
Два-три года назад я экспериментировал со всякими режимами ВГ75 и ВТ57 и заметил некоторые отличия на реале и эмуляторах. Но так нигде и не выложил результаты, руки не дошли )))
Конкретно этот...
NEO SPECTRUMAN, по-моему эти изыскания немного уходят от темы. У нас же была отдельная где все эти особенности изучали.
Если будешь отталкиваться от моих снимков с экрана Апогея, то совсем голову...
Он нужен во втором режиме, когда Field Attribute не отображается. В него помещается символ идущий сразу за Field Attribute.
Обращаю внимание, ФИФО работает только во втором режиме и только для...
Это не 44 символа + 44 Character Attribute, это и есть 44 Character Attribute !!! Про это я и писал двумя постами выше - я в программе, в обычном режиме вывожу символы с кодами от 11_0000_00 до...
Нет, конечно же, не должны. Character Attribute работают по-другому. Из них аппаратно, при наличие соответствующей обвязки, строятся символы для рамок и тому подобного - углы, вертикальные и...