больно смотреть на мучения талантливого человека в тесных рамках ограниченного движка
кактус жрать, только лишь бы асм не учить
Тип: Сообщения; Пользователь: Lethargeek; Ключевые слова:
больно смотреть на мучения талантливого человека в тесных рамках ограниченного движка
кактус жрать, только лишь бы асм не учить
а на неполноценном делать никто не стал бы
в калькуляторы по определению спихивали камни, ставшие в компах неконкурентоспособными
либо они сразу же были дохлыми и годились только для калькулятора
вот такое вот нарыли на спекомпутинге, даже и не знаю, куда это, наверно, сюда:
https://www.youtube.com/watch?v=qp_focNkLgc
:v2_wacko::v2_crazy::v2_dizzy_messed: . :v2_dizzy_doctor:
эх, его бы заодно ускорить, лютый же тормоз
прикольно, на амстраде такой же баг с порядком вывода спрайтов, как и на спеке (который я задолбался исправлять в юлакс-версии))
и если на спеке я еще могу понять, почему решили так сделать (чтобы...
Slider, а ты в курсе, что твой древний (но самый новый на вирте) релиз Arkos - глючный?
(вместо спрайтов в третьей части стрельба ведётся то ли символами UDG, то ли вообще тупо буквами))
ну например, dhrystone 1.1 откинув странные из ряда вон результаты
(где то ли отключённый кэш, то ли дикие вейты на дешёвой памяти)
разные 80386 @40 17.5-10.7
разные 68020 @16.7 2.7-2.0...
смотря кто) чсх с 286 приходилось сравнивать еще и 68020 (поскольку до типичных 386 они явно не дотягивали)
вообще не показатель - вон, у арма еще меньше было транзисторов, а он был быстрее в...
и что это меняет? ёмкость мегабайта не изменилась
я-то тут при чём? andrews сравнивает разные признаки, что неправильно в любом случае
с таким качеством не всякий даже мод влезет, не говоря уже про чистую оцифровку
что ж тут удивительного, "восьмибитный" 68008 только в 1982 появился
и да, называешь 8088 "8-битным" - называй тогда и 68000 "16-битным"
- - - Добавлено - - -
и не знаю даже, что из этих двух...
не заглушка и вообще не команды, а просто свободная непрошитая область же
оно, видимо, сразу с диска загрузиться пытается, и возможно, без него работать и не должно
очень интересно, почему такие вопросы в отношении аркад и пазлов на советских восьмибитках - не возникают?
очень интересно, каким образом объём выпуска мог повлиять не только на общее кол-во...
ну как минимум игр с довольно большой многоэкранной картой немало есть
ну вот, к примеру: https://maps.speccy.cz/map.php?id=Rebelstar2
данных здесь намного меньше, чем в той же циве, и на...
а то, что в пример циву приводил топикстартер
обсуждается вопрос топикстартера "почему на Вектор не портировали пошаговые стратегии" - что тогда мешало, и что сейчас
у части нерадиолюбителей, например (или таковых "живых" уже не осталось?)
ну так посмотрите конкретную писишную циву, хто ж вам мешает?
оценить хотя бы сложность аналогичной графики для начала...
а при чём тут спек? "раскрывать потенциал" надо от своего собственного максимума, а не "на фоне" чего бы то ни было постороннего
у векторовского кваза этому условию удовлетворяют только 64 кб из...
так именно чтоб раскрыть потенциаол в графике, а не в игровом жанре
встретятся в любой с большой картой (больше экрана), по которой могут потребоваться мгновенные перемещения, как в циве
- -...
тогда тему вообще не стоило создавать, ибо абсолютно любая прошлая игра "реализует потенциал в определённой степени"
оставляющая 16 кб свободного озу? :D
лол
быстрой нет - при том, что...
по условиям топикстартера нельзя - только максимум!
256 в пересчёте на пиксели в четыре раза меньше получится
конечно, не всё в игре графика, но и код тоже будет не 1:1
во-1, код 8080 в...
не 64 кб, а 32 за вычетом экрана "с графикой, реализующей потенциал"
да и на квазе, который смогут подключить не только лишь все, тоже будет отжирать соответственно
с такими вводными проще сразу на...
тут напрашивается цвет, если не помалопиксельная прокрутка
в частности, потому что времени едва хватает обмазаться каждым новым модным фреймворком или дополнением к оному, где уж там на остальное его найти :rolleyes:
яркость синего в примере выше не изменяется
это еще как да именно вместо
ненуёмоё, например (условно) синий=(0,0,255), светло-голубой=(128,128,255)
уровень насыщенности изменится
не "регулировка", а "изменение"
лишние ограничения не нужны