Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: klondike; Ключевые слова:

Страница 1 из 2 1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Ответов
    36
    Просмотров
    18,084

    В развалах нашел исходник своей поделки 97го года...

    В развалах нашел исходник своей поделки 97го года выпуска - работает с TRD образами из DOS. Копирует файлы из образа и в образ.
    Исходник на Pascal, нужно скомпилировать, поэтому - скорее смеха ради )
  2. Ответов
    14
    Просмотров
    6,728

    :) 1995 год, какие исходники? У нас (RIP...

    :) 1995 год, какие исходники?

    У нас (RIP Group) с UCom тогда была идея сделать тетрис "Beavis & Butt-head do tetris"
    Эти два кренделя стояли по сторонам "стакана" и могли по-разному реагировать...
  3. Ответов
    14
    Просмотров
    6,728

    Для минимизации размера проще хранить фигуры как...

    Для минимизации размера проще хранить фигуры как последовательность направлений смещения:

    1-лево
    2-вверх
    3-право
    4-вниз


    А поворот фигуры обсчитывать как +1 направлению, при достижении...
  4. Ответов
    39
    Просмотров
    19,175

    Я все собирал. Но был уверен, что концовка игры...

    Я все собирал.
    Но был уверен, что концовка игры - в комнате со стеклянным куполом.

    А Shark был пройден без потери жизней. )
  5. Ответов
    39
    Просмотров
    19,175

    Так вот что меня заставило на сайт зайти! :) ...

    Так вот что меня заставило на сайт зайти! :)

    Как раз вспоминал, что хорошо бы найти свои зарисовки.
    Найти - не нашел, но на сайт таки зашел.

    Рисовал долго, не просто схему а экраны со всеми...
  6. Ответов
    18
    Просмотров
    12,181

    "+" "-" вводятся как команды. т.е. + и Enter ...

    "+" "-" вводятся как команды. т.е. + и Enter

    Насколько помню там еще "," выдавала остаток свободной памяти бейска до границы, задаваемой по CLEAR
    Еще что то делала "#", по моему вызывала в режим...
  7. Ответов
    145
    Просмотров
    85,660

    Ушел в начале 1997 го. Т.к. появились PC...

    Ушел в начале 1997 го.
    Т.к. появились PC (Pentium 133+15”) и Amiga600 одновременно.
    А реал (неизвестное творение - многократно доработанное до 128kb&FDD&AY) продал.
    Была идея дальше писать под ZX...
  8. Ответов
    15
    Просмотров
    7,222

    Если нужно было место в бейсике - определялась...

    Если нужно было место в бейсике - определялась переменная массив, в которую подгружался ранее подготовленный код, далее - как описано выше )
  9. Ответов
    18
    Просмотров
    8,849

    Конечно осталась! В разделе RIP Group -...

    Конечно осталась!
    В разделе RIP Group - http://zxaaa.untergrund.net/RIP.html

    На счет наличия последней версии не уверен, поэтому не описывал ее тонкости:
    В последней версии была защита от nmi...
  10. Ответов
    52
    Просмотров
    18,332

    АААА!!! :)) Именно так я познакомился с хорошим...

    АААА!!!
    :))
    Именно так я познакомился с хорошим кодером David Rom'ом.
    Которого в подобных обменах всячески обзывал Ravid Dom'ом а он меня тоже как то нехорошо обзывал.
    В апогее идиотии был...
  11. Ответов
    18
    Просмотров
    8,849

    Немного опишу свою защиту im2REMix. Все...

    Немного опишу свою защиту im2REMix.

    Все начинается в бейсике, где путем подмены № оператора для RETURN происходит достаточно банальный запуск кода, следующего за REM. Мелочи типа отличия реальных...
  12. Ответов
    130
    Просмотров
    36,435

    На реале придумали замечательные соревнования....

    На реале придумали замечательные соревнования.
    Еще в 89-90 году:

    1.
    На специально настраиваемом компараторе ставили загрузку в экранную область и по очереди пищали в микрофон - кто больше на...
  13. Ответов
    11
    Просмотров
    6,255

    Господа.. Расскажу вам страшное. Году в 92-93 я...

    Господа.. Расскажу вам страшное.
    Году в 92-93 я переделал этот паковщик под кассетное использование.
    Т.к. очень хотелось использовать в своих трудах, а FDD не было.
    Да, да - блочная отгрузка...
  14. Ответов
    39
    Просмотров
    13,187

    Вообще - Vampir Killer в далеком 88 на ямахе. На...

    Вообще - Vampir Killer в далеком 88 на ямахе.
    На zx - Astemex
  15. 1. Myhem 2. Head over Heels 3. Eagles Nest ...

    1. Myhem
    2. Head over Heels
    3. Eagles Nest

    Добавлено через 1 минуту


    Скелета двигали в разные стороны разные вещи )
    Я так и не нашел сочетание, которое его отодвигает по максимуму в одну из...
  16. Ответов
    78
    Просмотров
    32,075

    Всегда использовал IX только в системных...

    Всегда использовал IX только в системных утилитах.
    Например как ссылку на массив констант/переменных при отрисовке меню.
    По принципу:

    CALL drawcells
    cell1: DB xx,yy,l,h,(etc)
    cell2: DB...
  17. Ответов
    48
    Просмотров
    24,726

    Это не полная версия первого savage, а DEMO, о...

    Это не полная версия первого savage, а DEMO, о чем и сообщает приставка .de
    Демо версия отличается сокращенным уровнем и соотв. иноформирует при прохождении уровня о том, что это демо.

    Что...
  18. 1. Nether Earth 2. Dizzy's 3. Zynaps 4....

    1. Nether Earth
    2. Dizzy's
    3. Zynaps
    4. Quazatrone
    5. Savage's
    6. Blood brothers
    7. Astemex
    8. Nebulus
    9. Monty's run
    10. Flying shark
  19. Тема: im2 и call 3d13

    от klondike
    Ответов
    36
    Просмотров
    9,595

    Ну, видишь, проблемы были с пониманием того,...

    Ну, видишь, проблемы были с пониманием того, почему синхронизации не происходит.
    Получилось, кстати, весьма плавно.
    См. например вот эти интро:
    deflector/sabotage
  20. Тема: im2 и call 3d13

    от klondike
    Ответов
    36
    Просмотров
    9,595

    Спрайты через трдос? Это оригинально. А вот дос...

    Спрайты через трдос? Это оригинально.
    А вот дос + стек на данных + im2 - это boot с проверкой смены диска, выше же написал.
    Т.е. очевидно, что одновременно выполняется два пункта:
    либо im2+dos,...
  21. Тема: im2 и call 3d13

    от klondike
    Ответов
    36
    Просмотров
    9,595

    Ну, прерываню то все равно не известно, из трдоса...

    Ну, прерываню то все равно не известно, из трдоса оно отхватило управление или нет?
    Вот поэтому и была проверка и SP и адреса возврата.



    А там по другом не получалось. Почему - не помню :)...
  22. Тема: im2 и call 3d13

    от klondike
    Ответов
    36
    Просмотров
    9,595

    а чего не понятного? :) boot с проверкой смены...

    а чего не понятного? :)

    boot с проверкой смены диска.
    на im2 - музыка
    в основном цикле - опрос tr-dos+переброс данных через стек.
  23. Тема: im2 и call 3d13

    от klondike
    Ответов
    36
    Просмотров
    9,595

    :) чего там подробнее? im2+ei+обращение к...

    :)
    чего там подробнее?
    im2+ei+обращение к tr-dos+SP в данных.

    короче, проехали :)
  24. Тема: im2 и call 3d13

    от klondike
    Ответов
    36
    Просмотров
    9,595

    к im2+trdos имеет :)

    к im2+trdos имеет :)
  25. Тема: im2 и call 3d13

    от klondike
    Ответов
    36
    Просмотров
    9,595

    И то верно! Кстати, вспомнилось еще кое-что...

    И то верно!
    Кстати, вспомнилось еще кое-что интересное из im2 и стека.
    А именно - стек мог оказаться в области данных (переброска через стек) + im2 + EI
    На возврате из прерывания была проверка...
Показано с 1 по 25 из 30
Страница 1 из 2 1 2