Игрушки с поддержкой джойстиков -П и -С. Скорее всего можно еще найти на образах дисков Vector-user.
Список не сильно помог бы, т.к. в базисе не все эти версии есть.
Тип: Сообщения; Пользователь: ivagor; Ключевые слова:
Игрушки с поддержкой джойстиков -П и -С. Скорее всего можно еще найти на образах дисков Vector-user.
Список не сильно помог бы, т.к. в базисе не все эти версии есть.
Стоит проверить кваз отдельно на стабильность доступа стеком и "адресностью".
Архив из 20-30 игрушек с поддержкой джойстиков-П и -С могу закинуть попозже на google drive
153.6 тактов в строке*5=768 тактов
- - - Добавлено - - -
Пробежался по ветке, освежил воспоминания.
Я забыл, что ты делал синхронизацию смены по таймеру. Так лучше и проще, а я думал про...
На мой взгляд сложность переключения каждую строку и через 2, 3, 4 одинаковая. Проще через 5, 10, 15 и т.д., т.к. целое число тактов. Но и каждую строку не проблема при наличии реала для отладки. Вот...
Тот случай, когда приятно ошибиться. Все же получилось нарисовать сферы с отражениями менее чем за два часа.
На этом фоне 4 часа без отражений и с дизером выглядели совсем неприлично, оптимизировал....
Если кто-то, как и я, хочет эмуляцию высокочастотного вектора для запуска очень медленных программ, то выбор не такой большой: VV и Emu. Целевые частоты были в районе 120-140 МГц, т.к. именно...
Если не секрет, сколько участников прислали или обещали скоро прислать свои работы в категории демо?
И от сфер бывает польза. Многократные длительные прогоны позволили выявить и исправить крайне редкую ошибку RETURN, которую сделал в 2.98. Кроме того немного оптимизировал несколько мелочей, в...
8086 нет, а у NEC V20 и V30 есть режим, в котором исполняют команды 8080.
Ускорил сферы с отражениями еще на 10 минут. Немного не хватило, чтобы выйти из двух часов, но мои способности по оптимизации на уровне программы на бейсике исчерпаны.
Наверняка где-то писали (может и на форуме), но в руководстве и в "секретах" написано только про "звуковой сигнал" без разделения на результаты тестирования озу и пзу. Сам смотрел в отладчике.
Если цыкание, значит проблема не в озу, а в пзу. При ошибке озу был бы тональный сигнал. Можно попробовать проверить контрольные суммы пзу (T+СБР), но если с пзу серьезные проблемы, то вряд ли сможет...
Поверхностный тест СУ+СБР
В первом такте последнего машинного цикла команды IN 8085 выставляет на AD0-7 номер порта, возможно емкости шины хватает, чтобы он там провисел до такта собственно чтения порта. Но признаюсь, что на...
Прогрессивный во всех смыслах вариант сфер с отражениями над шахматной доской.
Строит в 4 прохода.
Первые два прохода - 100% трассировка.
Потом два микропрохода по краям, которые не считаю за...
Или вот еще
В Virtual Vector, за что Ramirosу большое спасибо. В большой программе не всегда очевидно, какие участки являются критичными по скорости, и профайлер VV в таких случаях очень помогает.
2.992 - исправил две ошибки, одну свою и одну MS.
Еще наверно стоит написать, что в обоих случаях замерял время в цикле, т.е. в первом варианте без учета D=148:G=12.
Второй вариант медленнее
в 2.5 на 63-71%
в 2.991 на 43-60%
- - - Добавлено - - -
Важный момент - в 2.5 первый вариант будет тем медленнее, чем позднее объявлены переменные D и G. Я...
Плейлист с прохождением НЛО-2 на спеке.
Один из вариантов, как в крайнем случае сэкономить немного памяти. Если в игре элементы игрового поля (стены, лестницы, предметы и т.д.) разных цветов, то их можно попытаться разнести в разные...
Можно сказать в дополнение к последним постам. Прохождение векторовского PUTUPа, мне понравилось.
Посмотрел и подумал, что если сделать огонь или воду палитрой и оставить только одного врага, то...
Потихоньку копаю арифметику, с умножением кое-что получилось. Цитата из вики про алгоритм Карацубы "На практике алгоритм становится эффективнее обычного умножения при умножении чисел длиной порядка...
Очень интересно, на каких советских восьмибитках (несовместимых с иностранными компами) хватает пошаговых стратегий? А сравнение с популярными зарубежными 8битками, объемы выпуска которых исчисляются...