Хорошо бы схему прикрепить через нормальных хостер картинок, типа pic.maxiol.com, а то миниатюра не смотрибельна вообще (
Тип: Сообщения; Пользователь: Titus; Ключевые слова:
Хорошо бы схему прикрепить через нормальных хостер картинок, типа pic.maxiol.com, а то миниатюра не смотрибельна вообще (
Ты сам-то пробовал открыть эту картинку с нотами? )
Ну для игры Psg не нужно.
Спасибо тебе, добрый человек, от невнимательного человека)))
Вопрос к пользователям ProTracker'а 3, или же Vortex Tracker'а II.
У меня есть модуль в формате .pt3.
Как его быстренько скомпилировать, чтобы проигрывать на Спектруме?
Т.е. приделать хороший...
Ну так если главный баг с пробиванием исправлен, то все эти другие места уже рояля не играют)
- - - Добавлено - - -
Небольшое лирическое отступление.
Есть модуль в формате .pt3.
Какой...
Если что-то есть из неописанного мною или не известного, назови конкретно.
А все эти спидраны с пробиванием дна и улетанием в другие экраны известны.
Баг или не баг, но мы к нему привыкли и он дает свою изюминку и некоторое небольшое усложнение.
Кроме того, на других платформах игра делала позже, и другими авторами.
Поэтому оригинал именно на...
Уже поздно, придется переходить на Win7 и выше, если выйдет новая версия)
Нашел небольшую ошибочку в реверсе 1515ХМ2-001.
Выход OUT4 (ножка 62) должен быть комплиментарный, а не с открытым коллектором, как нарисовано сейчас.
Вот так правильно:...
Если вдруг когда-то буду ререлизить, то учту)
- - - Добавлено - - -
Если бы хватило памяти, то может быть и еще расширил, но спасибо на том, что и эти экраны удалось впихнуть.
С каждой...
Не знаю, кому пришло в голову, что это баг. Акула двигается с обычной скоростью обьектов асинхронно с Диззи. Диззи движется раз в 3 кадра. Поэтому их скорость не одинаковая.
Если бы акула двигалась...
Нет, конечно. Ради этого перерелизивать не буду.
Я в расширенной версии фиксил кадры факела, относительно классической версии. И все это зарелизено сразу, лежит в первом посту, и больше не изменялось.
Никаких новых версий Диззи-3 не планируется.
...
Задумано)
- - - Добавлено - - -
Никаких принципиальных ошибок не нашлось, поэтому эти версии финальные.
Понятно, что 2D это частный случай 3D.
Но эмуляция DirectDraw - получается еще медленнее, чем Direct2D. Хотя не на всех видах.
Я говорю не о 3D, а о растягивании (масштабировании) 2D-картинки.
Тут не соглашусь. Я после установки Вин11 просто не нарадуюсь)
- - - Добавлено - - -
Вполне возможно, что фризы идут из-за эмуляции старого директикса на новом. Об этом много писали на...
Ну все же надо решить, тащить за собой поддержку WinXP двадцатилетней давности, которой пользуются доли процентов людей, или же делать качественный, современный и быстрый рендер.
12 лет назад ушёл Сергей Шишарин. В этом интервью Дшхунян рассказывает немного про его роль в отечественном чипостроении.
Я благодарен судьбе за всё, что со мной было...
Не совсем полное прохождение.
С дверью на заброшенном острове не поговорили.
Тайную комнату с рычагом не посетили.
А те, кто делает такое целочисленное масштабирование экрана, когда одна точка...
Эта игра сама просится сделаться многоцветной)
Нет.
Внимание, вопрос: Кто-нибудь еще использует эмулятор на WinXP?
Спрашиваю потому, что не хочу тащить за собой устаревший DirectDraw и DirectSound, на смену которым в Vista пришли более...
Внимание, вопрос: Кто-нибудь еще использует эмулятор на WinXP?
Спрашиваю потому, что не хочу тащить за собой устаревший DirectDraw и DirectSound, на смену которым в Vista пришли более...