А я знаю =)
http://battletoads.ru/wp-content/uploads/2013/08/RMPic.jpg
Тип: Сообщения; Пользователь: NovaStorm; Ключевые слова:
А я знаю =)
http://battletoads.ru/wp-content/uploads/2013/08/RMPic.jpg
Это пока, гугл собирается его добить.
Готовились, видать, к тому, что на экспорт будут с руками отрывать =)
http://www.leningrad.su/museum/show_calc.php?n=136
М? =)
Было бы здорово такое воспроизвести.
Что ж я тогда зря чтоль три года мудохался делая полноэкранный плавный скролл? =))
Жалко такой код бросать, ведь для неспешных игрулек оно может и пригодиться.
RT-11 уж больно инопланетна для юзеров современных ОС, так что менюха с содержимым дискеты - это то, что надо!
Ну, когда вдохновение находит =)
Дилемма - либо плавно, но ватно, либо экшн, но познакоместно =(
Я для этого пускаю http://www.youtube.com/watch?v=RWjBPIbJMzY
Ну и само кинцо хорошо. Сложно представить что-то более атмосферное.
---------- Post added at 15:06 ---------- Previous post was at...
Vslav, а можно на картинке в рамочках написать, где какие блоки находятся?
Вот например два поля слева-вверху, что-то из этого ПЗУ микрокода?
Аппаратно, программно можно обращаться АФАИК к 1088kb-16b, но работает эта память только на 286+.
А xsl'ки нету?
Сейчас ещё побегал, пожалуй да, нормально. Прыгнуть, что там , что там можно из 2х позиций относительно бочки, просто немного по другому. Дистанцию разбега всё-таки поменьше бы.
А с длинным прыжком...
В PC-шном оригинале с середины низкой бочки прыгаешь на ближний край высокой. У тебя получается прыжок с середины на дальний край.
То, что скорость кота помедленнее оригинала на мой взгляд скорее плюс, но прыгать можно было бы и быстрее(или это рассчитано по пикселям на фрейм?).
Разбег кота по прямой как-то длинноват,...
Чтобы перестраховаться, надо сделать возможность отображения не только экрана, но и буфера с любого места, любого размера и любой раскладки через скрипты =Р
"В заставке игры играет одноименная композиция композитора Бента Фабрицио-Бьерра, вышедшая в 1962 году."
http://www.youtube.com/watch?v=MmCsdqs-lLU
А потом свободно масштабируют и поворачивают, изверги =)
А контента дофига ведь, планы на релиз уже есть?
Калька с tower toppler прикольная.
А буквы лого было бы наверное классно сделать как расползающиеся трещины.
А к чему тогда при такой яркой весёленькой обстановочке черепки на подоконнике?
Это ж рафинированный пример, просто у меня вот так совпали имя параметра и часть имени переменной.
Пока пользуюсь v1.07 RC7 (build 02-04-2008), вот, захотел обновиться =)
Костыль костылём, а...
Vitamin, собрал sjasmplus-develop (она же последняя?)
var_4test db 0
macro test var
ld a,(var_4test)
endm
test zzz
error: Label not found: zzz_4test
Если бы ещё это были СВОИ анимации =)
Анимация к месту, это не плохо ведь, но когда вся дема из зацикленных кусков по десять кадров...
У супер-демы впрочем дизайн таки есть. Понравились заставки...
Демы не интересные =(
Гифки я и на писюке посмотрю.
Оо
Мы же о спектруме, да?
Вот такого бы и хотелось. У меня идёт отрисовка кадра почти два фрейма, прерывания работают только между отрисовками через те же два фрейма. Но на *****й буржуйской...
На Атари трава зелёная, вода в аквариуме впрочем тоже... =)