Спасибо! По 1-й таблице нельзя ориентироваться, т.к., например, там PUSH - 11, POP 10, казалось бы, оба укладываются в 12, но на практике PUSH - 16. Т.е. там какой-то цикл был более 4-х тактов. А во...
Тип: Сообщения; Пользователь: maxkit; Ключевые слова:
Спасибо! По 1-й таблице нельзя ориентироваться, т.к., например, там PUSH - 11, POP 10, казалось бы, оба укладываются в 12, но на практике PUSH - 16. Т.е. там какой-то цикл был более 4-х тактов. А во...
Кстати, ни у кого случайно не завалялась таблица времён исполнения Вектором команд КР580? Я когда-то составлял для себя опытным путём, но таблица утеряна.
svofski, выходит, что я, правда, думаю, легендарный - это слишком. Просто тогда это всё было интересно, вот люди и занимались. Как я уже писал, тогда можно было вполне разработать...
Да, пожалуй. Разработка игр меня всегда увлекала. Но сейчас такое время, что одному разрабатывать конкурентноспособные игры практически невозможно. В те годы человек мог как-то и графику сам...
Эти "полоски" из-за "развязывающих" конденсаторов.
В плане графики - точно ничего не мешало. В своё время от идеи написания этой игры меня отвернуло только то, что я не сумел найти способ генерировать шум самолёта и взрывов. На Atari для этого был...
Спасибо, очень интересно. Просто удивительно, что на Векторе сейчас появляются новые программы. Хотя, у меня у самого время от времени появляется желание написать что-нибудь для того старого железа...
Я, как и обещал, написал письмо Сергею, возможно, он сможет чем-то помочь в плане ВМ1.
Да, возможно. Просто за эти годы что-то стёрлось из памяти. То что "Р" - точно. И опытный образец точно работал, и по скорости - точно выигрывал. Но там та же история, что и с заменой процессора. В...
Просто их далеко не всегда нужно считать до одного. На том же ZX-Spectrum - невозможно до такта вычислить (ну, или, возможно, но не тривиальным сложением), и ничего. Разумеется, "недочёты" в схеме...
Да, это понятно, но не всегда нужно было до 4-х тактов расширять. Мы в Харькове даже перепрошивали м/с РТ5, чтобы "освободить" такты, но идея не получила широкого распространения. Всё-таки,...
Там всё достаточно просто. На Spectrum'e всё, происходившее на экране в этой игре, рисовалось в некоторой области памяти, а потом всё это пересылалась в экранную область, чтобы спрайти не "мигали"...
Tim0xA, после Exolon'а ни одной законченной игры не выпустил, забросив игры по нескольким причинам. Наполовину сделанными остались Flying Shark, Freddy Hardest, Barbarian, Zynaps. Хотел выпустить их...
Рассказ об Exolon будет смешным, т.к. это пример неправильной организации труда :-)
О пакете Макринского - ничего не слышал. В те годы никакого интернета не было, все были разрознены. Единственная...
В 89-м году увидел игровые автоматы с Atari 65XE, и очень захотелось иметь компьютер дома.
Родители купили в 90-м году "Вектор". Конечно, сначала был разочарован, т.к. тогда интересовали прежде...
Сколько лет прошло, а даже сейчас приятно прочитать положительный отзыв о проделанной работе :-)
Дело было не в синхронизации с экраном. Exolon, на самом деле - не "рекомпиляция", ибо никакой рекомпиляцией не получилось бы добиться приемлемой скорости на Векторе. Это полностью переписанная...