Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: DemonId7; Ключевые слова:

Страница 1 из 17 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.06 сек.

  1. Ответов
    23
    Просмотров
    2,543

    Обновился компилятор PL/M-80. Подробности в...

    Обновился компилятор PL/M-80. Подробности в первом посте.
    Исправил пару ошибок в компиляторе ASM80 и добавил поддержку unix-формата исходников. Добавил вывод справки по параметрам компилятора....
  2. Ответов
    315
    Просмотров
    94,722

    Прошивка контроллера изначально рассчитана на два...

    Прошивка контроллера изначально рассчитана на два жёстких диска. Только по дефолту Slave отключен, чтобы не тратить время на его поиск при загрузке. Правда есть пара нюансов.
    1) Общее количество...
  3. Ответов
    23
    Просмотров
    2,543

    Обновил шапку и выложил новую игрушку на PL/M. К...

    Обновил шапку и выложил новую игрушку на PL/M.
    К слову, в ходе написания игрушки выяснился любопытный факт: генерируемый компилятором PL/M код примерно в полтора раза короче и, соответственно,...
  4. Ответов
    331
    Просмотров
    107,843

    Bolder Dash

    Всем привет!

    Выставляю очередной порт для ПК8000. На этот раз довольно интересная игрушка "Bolder Dash", с БК-0010, за авторством товарища Мелентьева. Товарищ Мутель дизассемблировал оригнал и...
  5. Ответов
    331
    Просмотров
    107,843

    Еще бы образ с того картриджа снять :)

    Еще бы образ с того картриджа снять :)
  6. Ответов
    331
    Просмотров
    107,843

    Немного изменил игрушку - добавил возможность...

    Немного изменил игрушку - добавил возможность перенастройки кнопок, а то на реале оказалось не очень удобно. Плюс добавил версию под магнитофон, точнее формат CAS. Грузится из интерпритатора бейсика:...
  7. Ответов
    23
    Просмотров
    2,543

    Реверсировал OBJCPM. Результат добавил в первый...

    Реверсировал OBJCPM. Результат добавил в первый пост. Вроде работает. Плюс добавил новую версию игрушки "Двигалка" - для pfuheprb c магнитофона и компиляции сразу в формат CAS. PL/M действительно...
  8. Ответов
    23
    Просмотров
    2,543

    Выложил в заголовок ссылки еще на два своих...

    Выложил в заголовок ссылки еще на два своих проекта на PL/M.


    Может тогда попробуете сделать батники для компиляции MinGW? А я их в начало выложу. Сами исходники вряд ли придется переделывать,...
  9. Ответов
    331
    Просмотров
    107,843

    STC Player 1.2

    Новая версия STC Player. Точнее сделал ее его с пол года назад, но все руки не доходили привести код в порядок.
    Изменения:
    - поддержка User областей.
    - подсветка имени проигрываемого музона в...
  10. Ответов
    331
    Просмотров
    107,843

    Игра Двигалка

    Всем привет!

    Набрел тут как-то на исходники игрушки: Двигалка
    Автор любезно согласился на её порт на ПК8000. Собственно выкладываю результат.
    7822978230

    В папках находятся:
    GAME -...
  11. Ответов
    23
    Просмотров
    2,543

    Ничего странного. Он работает везде и без...

    Ничего странного. Он работает везде и без инсталляции. Разархивировал куда-нибудь на диск, подправил в батнике пути и всё. Давно с собой на флешке имею "походный" набор, мало ли где и за чей комп...
  12. Ответов
    23
    Просмотров
    2,543

    Мне казалось, что в первую очередь нужна 32-х...

    Мне казалось, что в первую очередь нужна 32-х битная арифметика. Только я еще не настолько вникал в исходники, чтобы начать такую серьезную переделку. Что касается вещественной арифметики, то есть...
  13. Ответов
    23
    Просмотров
    2,543

    Извиняюсь, а о чем речь? Знаю такой термин из...

    Извиняюсь, а о чем речь? Знаю такой термин из электроники, но вряд ли Вы это имели в виду :)
  14. Ответов
    23
    Просмотров
    2,543

    Кросскомпилятор PL/M-80

    Всем привет.

    Оригинал от Марка можно найти здесь: https://github.com/ogdenpm/c-ports

    Мой пакет PL/M-80, каким его вижу я. В пакет входят все необходимые утилиты:...
  15. Ответов
    274
    Просмотров
    29,662

    Не любитель лезть в холивары, поскольку каждый...

    Не любитель лезть в холивары, поскольку каждый язык хорош по своему :) Тем не менее, внесу свои пару копеек.

    Не вопрос :) Хотя я не сторонник Форта, пользовался им лишь несколько раз, о чем и...
  16. Ответов
    596
    Просмотров
    217,277

    Важно: Добрался до реала. Все оказалось просто, при...

    Добрался до реала. Все оказалось просто, при обращении к слоту, ОЗУ компа переходит в высокоимпедансное состояние. Соответственно, при попытке прочесть память в таком состоянии всегда возвращается...
  17. Ответов
    596
    Просмотров
    217,277

    Важно: 1. Запись в ОЗУ идет не только при обращении к...

    1. Запись в ОЗУ идет не только при обращении к внешнему ПЗУ, но и при обращении к встроенному ПЗУ. Так что да, запись в память будет независимо от наличия в слоте расширения ПЗУ.
    С другой стороны,...
  18. Ответов
    596
    Просмотров
    217,277

    Важно: Вопросы еще актуальны?

    Вопросы еще актуальны?
  19. Ответов
    86
    Просмотров
    30,768

    В далеком 2006 году (или даже в 2004) помогал...

    В далеком 2006 году (или даже в 2004) помогал 12-летней девчушке осваивать ассемблер (на x86) и немножко программирование "железа". Ник у нее был скромненький такой - "Дьяволица". Когда встал вопрос...
  20. Что значит эквивалентная частота? Это если...

    Что значит эквивалентная частота? Это если считать такты команд как в манах на процессор приведены?
  21. Ответов
    331
    Просмотров
    107,843

    Версия с поддержкой формата VM2.

    Версия с поддержкой формата VM2.
  22. Ответов
    596
    Просмотров
    217,277

    Важно: Обновил вьюнер...

    Обновил вьюнер.
  23. Ответов
    596
    Просмотров
    217,277

    Важно: Надергал несколько скриншотов. Если не устроят,...

    Надергал несколько скриншотов. Если не устроят, то скиньте сюда нужные файлы, я их сдамплю.
    Файлы:
    .IMG - битовый массив экрана
    .COL - массив цвета
  24. Ответов
    596
    Просмотров
    217,277

    Важно: Документ...

    Документ
    На 68-й странице есть подробное описание структуры памяти видеорежима 2. По сути, это все те же 32x24 символа.
    Вначале идет битовый массив изображения (0 - color background, 1 - color...
  25. Ответов
    596
    Просмотров
    217,277

    Важно: Про цвета я каюсь забыл. Тогда нечего голову...

    Про цвета я каюсь забыл. Тогда нечего голову ломать, делаем родной формат, тем более без перекодировки он будет самым шустрым.
    Расширение для файлов лучше свое придумать, чтобы путаницы не было....
Показано с 1 по 25 из 409
Страница 1 из 17 1 2 3 4