Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: x-code; Ключевые слова:

Страница 1 из 7 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. Ответов
    844
    Просмотров
    315,860

    Важно: Видимо, при портировании логику привязки к...

    Видимо, при портировании логику привязки к таймингам перенесли 1-к-1 и на "Вектор"...

    А вот в Ghostbusters при перегреве что-то нехорошее происходило со стеком (по крайней мере, мусор на экране...
  2. Ответов
    844
    Просмотров
    315,860

    Важно: Мой "Вектор" совершенно точно страдал от...

    Мой "Вектор" совершенно точно страдал от перегрева. При этом, вероятность зависания сильно зависела от работающей в данный момент программы. Насколько помню, штатный Бейсик работал стабильно даже...
  3. Ответов
    303
    Просмотров
    22,210

    В "Болдере" Лебедева, если не ошибаюсь, именно...

    В "Болдере" Лебедева, если не ошибаюсь, именно такой алгоритм очистки экрана был.
    Ещё будучи школотой в начале 1990х и, увы, ничего не зная про LFSR - ломал голову, что это у автора игры за хитрый...
  4. Ответов
    311
    Просмотров
    53,098

    Либо так, либо подумать в сторону амиговского...

    Либо так, либо подумать в сторону амиговского copper'а, который пишет в штатную видеопамять, но умеет очень быстро делать ряд операций, разгружая ЦП. А уж если совсем помечтать, то объединить этот...
  5. Ответов
    18
    Просмотров
    2,948

    Реле в некоторых игрушках действительно щёлкало,...

    Реле в некоторых игрушках действительно щёлкало, но ИМХО вряд ли это было так задумано. Скорее, неаккуратно писали в порт 01, в котором, если не изменяет склероз, один бит отвечает за бипер, а другой...
  6. Ответов
    299
    Просмотров
    37,738

    А можно, пожалуйста, выложить ещё куда-то помимо...

    А можно, пожалуйста, выложить ещё куда-то помимо Яндекс Диска (запрещённого на территории одной соседней с РФ страны)?
    Заранее спасибо!
  7. Ответов
    72
    Просмотров
    13,044

    Чисто как идея, куда ещё можно было бы применить...

    Чисто как идея, куда ещё можно было бы применить движок от Asteroids:
    https://www.youtube.com/watch?v=Dt44PEIWBRg

    Если ограничиться только вертикальным скроллом, то можно было бы запилить...
  8. Ответов
    72
    Просмотров
    13,044

    Именно так - в "Векторе" по БЛК-СБР память не...

    Именно так - в "Векторе" по БЛК-СБР память не очищается, и даже некоторые коммерческие игры (или, возможно, их криво взломанные пиратские копии :smile:) "грешили" тем, что корректно не рестартовали...
  9. Ответов
    844
    Просмотров
    315,860

    Важно: Переключение стека - довольно быстрая операция,...

    Переключение стека - довольно быстрая операция, по сравнению с режимами косвенной адресации, которые на 8080 эмулировать гораздо сложнее.
    Процитирую исходник:



    Да, в исходнике про 6502, но он...
  10. Ответов
    844
    Просмотров
    315,860

    Важно: А вот C-- я ещё 16-летним пацаном мечтал...

    А вот C-- я ещё 16-летним пацаном мечтал портировать на Вектор...штука была бы просто идеальная для игростроя
  11. Ответов
    844
    Просмотров
    315,860

    Важно: Обострение невольно устроил я :redface:...

    Обострение невольно устроил я :redface: исключительно из незамутнённого интереса к тому, возможно ли было делать под "Вектор" быстродействующий софт на языках более высокого уровня, чем ассемблер...
  12. Ответов
    254
    Просмотров
    85,934

    Интересно, позволял ли он ассемблерные вставки?...

    Интересно, позволял ли он ассемблерные вставки? Если да, то ИМХО странно, что этот язык остался очень "нишевым". Ведь даже для разработки игр все критичные по времени выполнения процедуры можно было...
  13. Ответов
    844
    Просмотров
    315,860

    Важно: Вопрос навеян вот этим обсуждением:...

    Вопрос навеян вот этим обсуждением: https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/15004/what-languages-are-better-fit-for-generating-efficient-code-for-8-bit-cpus-than

    Вкратце, по ссылке...
  14. Ответов
    311
    Просмотров
    53,098

    В заводском мануале Вектора по Ассемблеру. Почему...

    В заводском мануале Вектора по Ассемблеру. Почему именно там, а не, скажем, в интеловском даташите по i8080 - в Векторе процессор работает не на полной скорости из-за особенностей доступа к шине...
  15. Ответов
    86
    Просмотров
    17,376

    Я уже чувствую себя немного попугаем :v2_blush:...

    Я уже чувствую себя немного попугаем :v2_blush: но, в очередной раз повторюсь - такого плана игры на Векторе, скорее всего, потребуют пожертвовать цветностью для разнесения фона и спрайтов по разным...
  16. Ответов
    86
    Просмотров
    17,376

    Здесь нужно будет учитывать, что увеличение шага...

    Здесь нужно будет учитывать, что увеличение шага скроллинга потребует отрисовки бОльшего количества новых строк фонового изображения уровня за одно прерывание обратного хода луча.
    Если ограничиться...
  17. Ответов
    86
    Просмотров
    17,376

    Тут сразу вопрос, удастся ли на Векторе добиться...

    Тут сразу вопрос, удастся ли на Векторе добиться такой же динамичности, как в оригинале. Если посмотреть на "Полёт" и сцену с ловлей привидений на дороге в "Ghostbusters", то динамичности что там,...
  18. Ответов
    31
    Просмотров
    5,533

    И, что интересно, на игровом экране Векторовской...

    И, что интересно, на игровом экране Векторовской версии фамилия автора указана уже без опечаток. Что наводит на мысль, что это, возможно, не шутка и не намеренное искажение, а просто на заставке...
  19. Ответов
    31
    Просмотров
    5,533

    Потому что её делали для ZX Spectrum (но, что...

    Потому что её делали для ZX Spectrum (но, что удивительно, автор оригинала указан на Векторовской заставке правильно)...
  20. Ответов
    442
    Просмотров
    66,731

    На Спектруме придётся повозиться с вертикальным...

    На Спектруме придётся повозиться с вертикальным скроллом (в отличие от Вектора, там нет аппаратной поддержки оного от слова "совсем") и с attribute clashing в вертикальном направлении - но, судя по...
  21. Ответов
    62
    Просмотров
    7,448

    Would you please let me suggest a small...

    Would you please let me suggest a small correction, if you don't mind?
    To be precise, it's not BIOS at all, as this ROM is not even available to any application programs running on a Vector (and...
  22. Ответов
    442
    Просмотров
    66,731

    Я бы в результат конверсии сразу записывал...

    Я бы в результат конверсии сразу записывал готовые предрасчитанные значения делителя частоты для таймера.
  23. Ответов
    442
    Просмотров
    66,731

    Нет. Я не зря писал уточнение, что при приведении...

    Нет. Я не зря писал уточнение, что при приведении к диапазону -1..+1 получается вещественное число.

    При исходной команде

    получается

    (8122 - 8192) / 8191 ~= -0,0085
    -0,0085 * 12 / 12 =...
  24. Ответов
    442
    Просмотров
    66,731

    Ответ - в спецификации MIDI. Параметр команды Pb...

    Ответ - в спецификации MIDI. Параметр команды Pb - это 14-битное число от 0 до 16384.
    При конверсии:

    1. Это число нужно преобразовать в диапазон от -1 до 1. 8192 - это ноль, 16384 - это один, а...
  25. Ответов
    62
    Просмотров
    7,448

    What KTSerg rather means is that due to excessive...

    What KTSerg rather means is that due to excessive mechanical load on the motherboard's mounting holes, the traces themselves could have been deformed up to a point where they short-circuit somewhere...
Показано с 1 по 25 из 151
Страница 1 из 7 1 2 3 4