Эм. Ты сказал другое:
Тип: Сообщения; Пользователь: HardWareMan; Ключевые слова:
Эм. Ты сказал другое:
Подозрительный совет.
Гуголь выдаёт вот такие фотокарточки:
https://i.postimg.cc/cLsP67vt/00000153.jpg
https://i.postimg.cc/ZKmMDPFs/aca58c003c80c5ddd32e473fcf9770b9.jpg
https://i.postimg.cc/Nj3TpDR5/P3160089.jpg...
Я ещё помню Нейрон, внутри стоял наш КР1810ВМ86 (и сопроцессор КР1810ВМ87), который копия 8086. Но он тоже с корзиной плат.
Немного душнилы:
8088 регистры 16 бит, АЛУ 16 бит.
68000 регистры 32 бита, АЛУ 16 бит.
По битности чего процессор называют? По разрядности шины? По разрядности АЛУ? По разрядности РОН? Или по...
Помахай ручкой IBM PC/XT. Отличная мини система, как по мне.
От чего зависит, лол? 8086 требует 16ти битную память, 8088 - 8ми битную соответственно. 8086 считывает сразу 16 бит и мультиплексировать не выйдет, а вот 8088 как раз делает 2 чтения по 8 бит. И...
Дада, набираем шину из 16 чипов или только 8ми? Что дороже? Что будет жрать больше энергии? Что потребует больше места? А, не, всё это идёт мимо, ибо так сказал AlexG. Наверное, текст из Вики ниже...
Когда вышел 8086 он был достаточно прогрессивным решением, которое требовалось на тот момент. Однако, процессор сам по себе ничего не сделает, ему нужно хорошее окружение. А с окружением были...
andrews, это из другой оперы. Челу надо объектный код исполнять а не собирать нативный. По сборке, кстати, там переделок минимально, ибо мнемоники все те же по сути, т.к. владелец один и тот же.
8086 задуман изначально полностью 16ти битным. Зачем ему выполнять команды 8ми биток?
Гораздо легче, чем РЕ3. Прошивку написать тоже можно, при этом CPLD будет обрабатывать весь узел динамического отображения информации.
Проверенный рабочий погромматор РЕ3, РТ4 есть на этом форуме.
Ну в РЕ3 зашиты как раз преобразования 4 бита в символ от 0 до F. Можно поставить простую CPLD, например, EPM7032 вполне хватит в том же динамическом режиме. А может и в статике хватит даже.
Этот набор используется для динамического отображения. Для статичного люди ставили 6 регистров (по 1 на разряд) и правили код для правильного отображения символов.
Неа.
Кстати, FPGA версия звуковой подсистемы SNES, которая на SPC700, с выводом на видео обращения к своей памяти (64КБ) в реальном времени выглядит вот так:
https://www.youtube.com/watch?v=_uDHCZGoHjM...
Монитор совпал побайтно с файлом, помеченый у меня как МонСавощенко.BIN. Не помню чей он, но похоже один из стандартных. Версии сравнивать можно по сайту fifan. Что касается загрузчика, то он,...
nzeemin, данные в экране - нормальное явление для многих адаптированных со Спектрума игр. JetSet Willy, например.
Учитывая, что у него фон тайловый, то полноэкранный буфер не нужен - блиттинг последнего будет самым большим тормозом для специалиста. Достаточно иметь один буфер размером 2х2 тайла (при учёте...
Вот это я и хотел услышать. Действительно, маска для XOR выгоднее для сдвига влево, чем маска для AND. Спасибо.
Кря Кря, там не съём питания как такового, а посылка команды на отключение двигателя шпинделя. И SAS диски от обычных SATA отличаются тем, что SATA стартуют шпиндель автоматически, а SAS нет, он ждёт...
Дык, если ты решил использовать координаты не по модулю 8 тебе и так и так сдвигать как маску так и спрайт (ну или заготавливать сдвинутые спрайты с масками). Так что не аргумент.
А чем она выгоднее метода AND/OR? При этом, во втором виде спрайты хранятся в прямом виде.
- - - Добавлено - - -
XOR используется в играх типа Lode Runner, чтобы повторным XOR по старым...
https://i.postimg.cc/G2SZ7n6H/image.png
Ну не нравится - не ешь. Но зачем об этом плакать на каждом углу?
Serg6845, а, было мелко я не рассмотрел что питание там с PG.
Скорее, речь за PSON. Без него не зарядится пусковой конденсатор слева от кнопки. И подтянут он должен быть к дежурке.