Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Sameone; Ключевые слова:

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Ответов
    69
    Просмотров
    12,396

    Почитал... Не понял, когда происходят события...

    Почитал... Не понял, когда происходят события игры. Ко времени аренды Порт-Артура Аляска давно была продана.
    В любом случае, события происходят до 1917 года, в таком случае в списке городов есть...
  2. Столб всегда шириной одно знакоместо? Какой угол...

    Столб всегда шириной одно знакоместо? Какой угол обзора у персонажа? 90 градусов? Тогда делим пространство вокруг него на 32 (число столбцов на экране) х 360/90 = 128 секторов. Теперь рейкастим 32...
  3. Чем в качестве бытового компа плох

    Чем в качестве бытового компа плох <a href="http://www.3dnews.ru/918131l">Intel Compute Stick</a> ? Всего-то за 130 долларов? С Win 8.1 внутри? Или с Linux -- ещё дещевле?...
  4. Ответов
    89
    Просмотров
    37,550

    Я по диагонали глянул, не вникал что за игра. Да,...

    Я по диагонали глянул, не вникал что за игра. Да, GetPosition лучше. Там как раз запоминаются координаты в BC перед передачей управления.
    А зачем в книге перепутаны x и y координатные оси...
  5. Ответов
    89
    Просмотров
    37,550

    Там вроде бы описывается перемешение главного...

    Там вроде бы описывается перемешение главного героя? Тогда General Personage.
  6. Ответов
    702
    Просмотров
    248,773

    zst, 320х240 планируется из-за того, что это...

    zst,
    320х240 планируется из-за того, что это четвертушка от 640х480, верно? А 320х200 это четвертушка от 640х400, которое есть разрешение текстового режима VGA, мне по крайней мере ещё не попадался...
  7. Ответов
    702
    Просмотров
    248,773

    Представь, да, всю прочитал. Не вижу...

    Представь, да, всю прочитал.


    Не вижу принципиальных отличий. В обоих случаях слои, внутри которых битовые плоскости с атрибутами 8х1 или 8х8.
    Некоторые отличия есть. Я предлагаю уменьшить...
  8. Ответов
    91
    Просмотров
    22,932

    Кватерионы это же в трёхмерном пространстве, где...

    Кватерионы это же в трёхмерном пространстве, где 3 оси вращения. А разговор о 2d-движке, где одна ось. Зачем тут кватерионы?
  9. Ответов
    702
    Просмотров
    248,773

    Не надо столько режимов. Режим 1 – цвет 1 байт...

    Не надо столько режимов.
    Режим 1 – цвет 1 байт на 8х1 пикселей;
    Режим 2 – цвет 2 байт на 8х1 пикселей;
    Режим 3 – цвет 3 байт на 8х1 пикселей;
    Режим 4 – цвет 4 байт на 8х1 пикселей.
    Во всех...
  10. Ответов
    91
    Просмотров
    22,932

    Andrew771, Я имел ввиду -- зачем считать каждую...

    Andrew771,
    Я имел ввиду -- зачем считать каждую линию, да ещё дважды? Давай представим спрайт в виде параллельных линий. Тогда мы можем его рисовать линия за линией. Каждая линия, естественно,...
  11. Ответов
    91
    Просмотров
    22,932

    Про матчасть лучше читать у Ла Мота (Андрэ Ла Мот...

    Про матчасть лучше читать у Ла Мота (Андрэ Ла Мот "Секреты программирования игр". Ну да, конкретные реализации там на C на PC для DOS, но теоретические вопросы там объясняются очень подробно.
    ...
  12. Тема: ZX Like Pascal

    от Sameone
    Ответов
    530
    Просмотров
    114,384

    Предлагаю автору выделить работу со спрайтами в...

    Предлагаю автору выделить работу со спрайтами в отдельную либу. zx82sprt.lib например. Если кто-то решит писать игру со своей спрайтовской либой (или воспользуется компилятором чтобы написать...
  13. Тогда правильно. Помнить Е и Пи с точностью до...

    Тогда правильно. Помнить Е и Пи с точностью до двух знаков после запятой ты обязан, вычисление логарифмов от вещественного аргумента вроде в обязанность школьникам не вменяется, аналогично и...
  14. А когда запретили? Когда я учился в школе, в...

    А когда запретили? Когда я учился в школе, в задачниках встречались задачи для решения на ПМК.
  15. Ответов
    7
    Просмотров
    2,974

    Я не знаю всех расширений. Да и долго вручную....

    Я не знаю всех расширений. Да и долго вручную. Писать батник - лениво, проще спросить какой эмуль сам такое умеет. Спасибо BYTEMAN, поставлю Spectaculator.
  16. Ответов
    7
    Просмотров
    2,974

    Подскажите эмуль

    под Висту, чтобы регистрировал файлы со спектрумовскими расширениями как свои документы. А то лениво лазить по диску, искать эмуль и в нем ещё и производить операцию открытия файла. Хотелось бы проще...
  17. Ответов
    60
    Просмотров
    14,411

    Опрос: Ну, как бы сложно сравнивать маджонг, дум и...

    Ну, как бы сложно сравнивать маджонг, дум и цивилизацию.
    Не обязательно плодить стопяцот жанров. Достаточно разделить игры по каториям на логические, стратегические и аркады/экшен. Ну, или пусть ТС...
  18. Ответов
    60
    Просмотров
    14,411

    Опрос: Думаю, ТС нужно: Определить чёткий дедлайн;...

    Думаю, ТС нужно:
    Определить чёткий дедлайн;
    Описать минимальную конфигурацию (например, как "игра должна работать на любом фирменном Спектруме со 128 кб ОЗУ, использовать АУ, для управления игрой...
  19. Ответов
    171
    Просмотров
    71,230

    Если страницы будут идти последовательно - то...

    Если страницы будут идти последовательно - то память программе надо будет выделять сразу по максимуму. Это не есть гут (представь себе, что ИЕ при запуске сразу резервирует место под полсотни вкладок...
  20. Ответов
    33
    Просмотров
    10,440

    По порядку: 1) Про Кнута сотоварищи ошибся...

    По порядку:
    1) Про Кнута сотоварищи ошибся маленько...
    2) я недаром писал "входной текст (набор символов)". Любая информация в компьютере (текст в обыденном понимании, звук, картинка, и даже поток...
  21. Ответов
    33
    Просмотров
    10,440

    Jerry, в моём алгоритме деревьев вообще нет....

    Jerry, в моём алгоритме деревьев вообще нет. Разобрался с деревьями - молодец, но ИМХО отсортировать одномерный массив проще чем обходить бинарное дерево. Алгоритмов сортировки море - от банальной...
  22. Ответов
    33
    Просмотров
    10,440

    Не надо заниматься лесоводством - оставь это тем,...

    Не надо заниматься лесоводством - оставь это тем, кто пишет умные математические книжки. В программировании ты можеш выполнять действия, которых нет в математике (например читать память или писать в...
  23. Ответов
    2
    Просмотров
    2,382

    Кон-Тики на Спектруме

    Собираюсь сделать порт серии игр Кон-Тики: путь к Земле (по одноименной повести Михаила Пухова). Физику оставляю оригинальной(там, говорят, над ней даже академики мозги сушили), остальное всё будет...
  24. Тема: Sea Dragon

    от Sameone
    Ответов
    585
    Просмотров
    175,404

    Ничего, что U.S.S. Seadragon (SSN-584) - это...

    Ничего, что U.S.S. Seadragon (SSN-584) - это РЕАЛЬНО существовавшая подлодка, а "Красный Октябрь" - плод воображения Тома Клэнси? И, между прочим, SSN 584 АТОМНАЯ. А силуэт в оригинале - настоящий...
Показано с 1 по 24 из 24