Почитал... Не понял, когда происходят события игры. Ко времени аренды Порт-Артура Аляска давно была продана.
В любом случае, события происходят до 1917 года, в таком случае в списке городов есть...
Тип: Сообщения; Пользователь: Sameone; Ключевые слова:
Почитал... Не понял, когда происходят события игры. Ко времени аренды Порт-Артура Аляска давно была продана.
В любом случае, события происходят до 1917 года, в таком случае в списке городов есть...
Столб всегда шириной одно знакоместо? Какой угол обзора у персонажа? 90 градусов? Тогда делим пространство вокруг него на 32 (число столбцов на экране) х 360/90 = 128 секторов. Теперь рейкастим 32...
Чем в качестве бытового компа плох <a href="http://www.3dnews.ru/918131l">Intel Compute Stick</a> ? Всего-то за 130 долларов? С Win 8.1 внутри? Или с Linux -- ещё дещевле?...
Я по диагонали глянул, не вникал что за игра. Да, GetPosition лучше. Там как раз запоминаются координаты в BC перед передачей управления.
А зачем в книге перепутаны x и y координатные оси...
Там вроде бы описывается перемешение главного героя? Тогда General Personage.
zst,
320х240 планируется из-за того, что это четвертушка от 640х480, верно? А 320х200 это четвертушка от 640х400, которое есть разрешение текстового режима VGA, мне по крайней мере ещё не попадался...
Представь, да, всю прочитал.
Не вижу принципиальных отличий. В обоих случаях слои, внутри которых битовые плоскости с атрибутами 8х1 или 8х8.
Некоторые отличия есть. Я предлагаю уменьшить...
Кватерионы это же в трёхмерном пространстве, где 3 оси вращения. А разговор о 2d-движке, где одна ось. Зачем тут кватерионы?
Не надо столько режимов.
Режим 1 – цвет 1 байт на 8х1 пикселей;
Режим 2 – цвет 2 байт на 8х1 пикселей;
Режим 3 – цвет 3 байт на 8х1 пикселей;
Режим 4 – цвет 4 байт на 8х1 пикселей.
Во всех...
Andrew771,
Я имел ввиду -- зачем считать каждую линию, да ещё дважды? Давай представим спрайт в виде параллельных линий. Тогда мы можем его рисовать линия за линией. Каждая линия, естественно,...
Про матчасть лучше читать у Ла Мота (Андрэ Ла Мот "Секреты программирования игр". Ну да, конкретные реализации там на C на PC для DOS, но теоретические вопросы там объясняются очень подробно.
...
Предлагаю автору выделить работу со спрайтами в отдельную либу. zx82sprt.lib например. Если кто-то решит писать игру со своей спрайтовской либой (или воспользуется компилятором чтобы написать...
Тогда правильно. Помнить Е и Пи с точностью до двух знаков после запятой ты обязан, вычисление логарифмов от вещественного аргумента вроде в обязанность школьникам не вменяется, аналогично и...
А когда запретили? Когда я учился в школе, в задачниках встречались задачи для решения на ПМК.
Я не знаю всех расширений. Да и долго вручную. Писать батник - лениво, проще спросить какой эмуль сам такое умеет. Спасибо BYTEMAN, поставлю Spectaculator.
под Висту, чтобы регистрировал файлы со спектрумовскими расширениями как свои документы. А то лениво лазить по диску, искать эмуль и в нем ещё и производить операцию открытия файла. Хотелось бы проще...
Ну, как бы сложно сравнивать маджонг, дум и цивилизацию.
Не обязательно плодить стопяцот жанров. Достаточно разделить игры по каториям на логические, стратегические и аркады/экшен. Ну, или пусть ТС...
Думаю, ТС нужно:
Определить чёткий дедлайн;
Описать минимальную конфигурацию (например, как "игра должна работать на любом фирменном Спектруме со 128 кб ОЗУ, использовать АУ, для управления игрой...
Если страницы будут идти последовательно - то память программе надо будет выделять сразу по максимуму. Это не есть гут (представь себе, что ИЕ при запуске сразу резервирует место под полсотни вкладок...
По порядку:
1) Про Кнута сотоварищи ошибся маленько...
2) я недаром писал "входной текст (набор символов)". Любая информация в компьютере (текст в обыденном понимании, звук, картинка, и даже поток...
Jerry, в моём алгоритме деревьев вообще нет. Разобрался с деревьями - молодец, но ИМХО отсортировать одномерный массив проще чем обходить бинарное дерево. Алгоритмов сортировки море - от банальной...
Не надо заниматься лесоводством - оставь это тем, кто пишет умные математические книжки. В программировании ты можеш выполнять действия, которых нет в математике (например читать память или писать в...
Собираюсь сделать порт серии игр Кон-Тики: путь к Земле (по одноименной повести Михаила Пухова). Физику оставляю оригинальной(там, говорят, над ней даже академики мозги сушили), остальное всё будет...
Ничего, что U.S.S. Seadragon (SSN-584) - это РЕАЛЬНО существовавшая подлодка, а "Красный Октябрь" - плод воображения Тома Клэнси? И, между прочим, SSN 584 АТОМНАЯ. А силуэт в оригинале - настоящий...