Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: ivagor; Ключевые слова:

Страница 1 из 20 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.51 сек.

  1. Ответов
    68
    Просмотров
    8,109

    Игрушки...

    Игрушки с поддержкой джойстиков -П и -С. Скорее всего можно еще найти на образах дисков Vector-user.
    Список не сильно помог бы, т.к. в базисе не все эти версии есть.
  2. Ответов
    68
    Просмотров
    8,109

    Стоит проверить кваз отдельно на стабильность...

    Стоит проверить кваз отдельно на стабильность доступа стеком и "адресностью".
    Архив из 20-30 игрушек с поддержкой джойстиков-П и -С могу закинуть попозже на google drive
  3. Ответов
    404
    Просмотров
    147,337

    153.6 тактов в строке*5=768 тактов - - -...

    153.6 тактов в строке*5=768 тактов

    - - - Добавлено - - -

    Пробежался по ветке, освежил воспоминания.
    Я забыл, что ты делал синхронизацию смены по таймеру. Так лучше и проще, а я думал про...
  4. Ответов
    404
    Просмотров
    147,337

    На мой взгляд сложность переключения каждую...

    На мой взгляд сложность переключения каждую строку и через 2, 3, 4 одинаковая. Проще через 5, 10, 15 и т.д., т.к. целое число тактов. Но и каждую строку не проблема при наличии реала для отладки. Вот...
  5. Ответов
    526
    Просмотров
    40,835

    Тот случай, когда приятно ошибиться. Все же...

    Тот случай, когда приятно ошибиться. Все же получилось нарисовать сферы с отражениями менее чем за два часа.
    На этом фоне 4 часа без отражений и с дизером выглядели совсем неприлично, оптимизировал....
  6. Ответов
    1,450
    Просмотров
    397,328

    Если кто-то, как и я, хочет эмуляцию...

    Если кто-то, как и я, хочет эмуляцию высокочастотного вектора для запуска очень медленных программ, то выбор не такой большой: VV и Emu. Целевые частоты были в районе 120-140 МГц, т.к. именно...
  7. Ответов
    26
    Просмотров
    4,013

    Если не секрет, сколько участников прислали или...

    Если не секрет, сколько участников прислали или обещали скоро прислать свои работы в категории демо?
  8. Ответов
    526
    Просмотров
    40,835

    И от сфер бывает польза. Многократные длительные...

    И от сфер бывает польза. Многократные длительные прогоны позволили выявить и исправить крайне редкую ошибку RETURN, которую сделал в 2.98. Кроме того немного оптимизировал несколько мелочей, в...
  9. Тема: 8086

    от ivagor
    Ответов
    57
    Просмотров
    7,029

    8086 нет, а у NEC V20 и V30 есть режим, в котором...

    8086 нет, а у NEC V20 и V30 есть режим, в котором исполняют команды 8080.
  10. Ответов
    526
    Просмотров
    40,835

    Ускорил...

    Ускорил сферы с отражениями еще на 10 минут. Немного не хватило, чтобы выйти из двух часов, но мои способности по оптимизации на уровне программы на бейсике исчерпаны.
  11. Ответов
    60
    Просмотров
    31,102

    Наверняка где-то писали (может и на форуме), но в...

    Наверняка где-то писали (может и на форуме), но в руководстве и в "секретах" написано только про "звуковой сигнал" без разделения на результаты тестирования озу и пзу. Сам смотрел в отладчике.
  12. Ответов
    60
    Просмотров
    31,102

    Если цыкание, значит проблема не в озу, а в пзу....

    Если цыкание, значит проблема не в озу, а в пзу. При ошибке озу был бы тональный сигнал. Можно попробовать проверить контрольные суммы пзу (T+СБР), но если с пзу серьезные проблемы, то вряд ли сможет...
  13. Ответов
    60
    Просмотров
    31,102

    Поверхностный тест СУ+СБР

    Поверхностный тест СУ+СБР
  14. Ответов
    68
    Просмотров
    8,109

    В первом такте последнего машинного цикла команды...

    В первом такте последнего машинного цикла команды IN 8085 выставляет на AD0-7 номер порта, возможно емкости шины хватает, чтобы он там провисел до такта собственно чтения порта. Но признаюсь, что на...
  15. Ответов
    526
    Просмотров
    40,835

    Прогрессивный во всех смыслах вариант сфер с...

    Прогрессивный во всех смыслах вариант сфер с отражениями над шахматной доской.
    Строит в 4 прохода.
    Первые два прохода - 100% трассировка.
    Потом два микропрохода по краям, которые не считаю за...
  16. Ответов
    8
    Просмотров
    1,068

    Или вот еще...

    Или вот еще
  17. Тема: Emu80 v.4

    от ivagor
    Ответов
    969
    Просмотров
    341,433

    В Virtual Vector, за что Ramirosу большое...

    В Virtual Vector, за что Ramirosу большое спасибо. В большой программе не всегда очевидно, какие участки являются критичными по скорости, и профайлер VV в таких случаях очень помогает.
  18. Ответов
    526
    Просмотров
    40,835

    2.992...

    2.992 - исправил две ошибки, одну свою и одну MS.
  19. Ответов
    526
    Просмотров
    40,835

    Еще наверно стоит написать, что в обоих случаях...

    Еще наверно стоит написать, что в обоих случаях замерял время в цикле, т.е. в первом варианте без учета D=148:G=12.
  20. Ответов
    526
    Просмотров
    40,835

    Второй вариант медленнее в 2.5 на 63-71% в...

    Второй вариант медленнее
    в 2.5 на 63-71%
    в 2.991 на 43-60%

    - - - Добавлено - - -

    Важный момент - в 2.5 первый вариант будет тем медленнее, чем позднее объявлены переменные D и G. Я...
  21. Ответов
    42
    Просмотров
    5,543

    Плейлист...

    Плейлист с прохождением НЛО-2 на спеке.
  22. Ответов
    526
    Просмотров
    40,835

    Один из вариантов, как в крайнем случае...

    Один из вариантов, как в крайнем случае сэкономить немного памяти. Если в игре элементы игрового поля (стены, лестницы, предметы и т.д.) разных цветов, то их можно попытаться разнести в разные...
  23. Ответов
    79
    Просмотров
    5,821

    Можно сказать в дополнение к последним постам....

    Можно сказать в дополнение к последним постам. Прохождение векторовского PUTUPа, мне понравилось.
    Посмотрел и подумал, что если сделать огонь или воду палитрой и оставить только одного врага, то...
  24. Ответов
    311
    Просмотров
    52,559

    Потихоньку копаю арифметику, с умножением кое-что...

    Потихоньку копаю арифметику, с умножением кое-что получилось. Цитата из вики про алгоритм Карацубы "На практике алгоритм становится эффективнее обычного умножения при умножении чисел длиной порядка...
  25. Ответов
    42
    Просмотров
    5,543

    Очень интересно, на каких советских восьмибитках...

    Очень интересно, на каких советских восьмибитках (несовместимых с иностранными компами) хватает пошаговых стратегий? А сравнение с популярными зарубежными 8битками, объемы выпуска которых исчисляются...
Показано с 1 по 25 из 500
Страница 1 из 20 1 2 3 4