Сделал исправление, чтобы персонажи не загораживали предметы.
А так же немного ограничил траекторию Гарпии, чтобы... ну не важно зачем, вы все равно туда не допрыгиваете)
Тип: Сообщения; Пользователь: Titus; Ключевые слова:
Сделал исправление, чтобы персонажи не загораживали предметы.
А так же немного ограничил траекторию Гарпии, чтобы... ну не важно зачем, вы все равно туда не допрыгиваете)
От одного спрайта освободится всего 28 байт. Это очень мало.
Оставил для разнообразия, чтобы духи огня отличались от факелов.
Остановимся пока на принце Чарминге, это не особо принципиально, я думаю.
Будем ждать других предложений по игре и найденных глюков.
Тем более, что мало кто прошел ее до конца (с пасхалкой)....
А вот эту фразу мне пришлось из игры выкинуть в русском варианте.
Т.к. на нее не было места.
И так полноценный русский перевод занял на 350 байт больше, чем английский.
Что говорят 40-летние знания английского - надо переводить прекрасного принца, или оставть Чармингом?)
Пока Гудбой не сказал, ты не сдался)
Я не думаю, что стоит менять оригинал на ремейк. Может какие-то инструменты звучат не совсем так, как в оригинале. Никакой необходимости в этом нет....
Тут надо уточнить у знатоков английского. Действительно ли лучше прекрасным принцем его называть.
- - - Добавлено - - -
Еще пара сравнений отличий, которые сложно заметить, если не ставить...
Наспех и на коленке я ничего не собираю)
- - - Добавлено - - -
https://pic.maxiol.com/images2/1715173876.1595417101..png
- - - Добавлено - - -
Это разные вещи. Игру я специально улучшал, оставляя весь движок аутентичным.
А музыку неизвестно кто и как переписывал и конвертировал.
Ну так это не аутентичная музыка уже, раз плеер другой)
В смысле выкинул? А что ты вставил вместо оригинального линдовского?
- - - Добавлено - - -
Ты хочешь сказать, что ты взял переписанную кем-то музыку Шарпа под pt3, и ее использовал в игре?
Мне не надо, чтобы ты делал за мена банки) У меня на них свои планы)
Мне нужна только скомпилированная музыка от bfox'а в pt3, раз он компилирует оптимальнее, чем vortex. И все.
- - - Добавлено...
Вообще-то, загуглили бы. Вот вам коза. И борода, и рога и вымя.
https://foto-zverey.ru/1/kopytnye_35.jpg
Патчи делать не надо)
- - - Добавлено - - -
Видел. Но это не оригинал, они же делали после спектрумовской версии.
- - - Добавлено - - -
Нет. Игра должна работать и на компах с нестабильной шиной данных.
Мне не особо понравилось) Но да, зависит от памяти, и тут ее нет вообще.
После всех текущих отпимизаций осталось 2 свободных байта.
Если у козы убрать рога, она будет меньше на козу похожа.
Кстати, я всю жизнь думал, что это именно коза, а не козел)))
- - - Добавлено - - -
Я тоже думал, что фигня, но не понимал,...
В игре полно поверхностей, при выкладывании на которых предметы, они разместятся на знакоместо ниже. Это нормально для Диззи. Не все поверхности выровнены на высоту знакоместа.
- - - Добавлено - -...
Тут тоже можно скрыть твердые поверхности. Но в Диззи-4 нет таких мест, где надо было бы это делать. Лабиринтов нет, как в 3-й части. И скрытых уступов тоже.
- - - Добавлено - - -
Да,...
Он и есть.
Но в этой игре только три варианта управления.
Синклер-2 (правый)
Клавиатура
Кемпстон (кемпстон я не проверял).
Человек пишет на иностранном форуме:
Не знаю, что такое левый джойстик, но оставлю это здесь.
Идеально, когда забыл) Поиграешь и наудовольствуешься)
По сути такое было и в оригинале, просто там другой порядок предметов в списке был.
А мне пришлось перенести часть предметов для оптимизации.
Это не баг, а естественное закрывание одними обьектами других, имеющими по списку предметов меньший индекс.
- - - Добавлено - - -
Те же, что и в Диззи-4. Выкладывание предмета при переходе...