Подскажите, как эту реализацию использовать со скалером? Подключил через SCART к OSSC напрямую (вход настроил как RGBS). Изображение есть, но сигнал яркости никак не влияет - что с яркостью, что без...
Тип: Сообщения; Пользователь: andreyu; Ключевые слова:
Подскажите, как эту реализацию использовать со скалером? Подключил через SCART к OSSC напрямую (вход настроил как RGBS). Изображение есть, но сигнал яркости никак не влияет - что с яркостью, что без...
Судя по даташиту, ноги 1 и 40 - NC. Значит MB8877A можно ставить вместо ВГ93 без каких-либо доработок схемы пентагона?
Существует ли в природе модуль диагностики для Pentagon 128?
Для классического ZX-Spectrum и Commodore 64 такие модули существуют и в виде готовых изделий, и в виде DIY-наборов.
Или для Pentagon...
Тут указано сопротивление 10 КОм, а в "альбоме схем с исправлениями" - 750 Ом. Какое же значение правильное?
Благодарю.
Спасибо за ответ. А схемой не поделитесь? Я так понимаю, согласование уровней все равно делать нужно + сигнал яркости.
Есть Pentagon 128K (по схеме 2014). Для подключения к «современному» монитору был собран конвертер rgb -> vga. В силу некоторых обстоятельств, больше у меня нет «современного» монитора с d-sub, зато...
А что особенного в Arduino Mega, почему не пойдет, скажем, на Arduino Nano?
В моем случае перемычки никак не влияют. Во всяком случае я каких-либо изменений не вижу.
Другого монитора с vga на борту нет.
- - - Добавлено - - -
Тот, кто скрывается за "Приобрести...
Автор жив? Писал ему на адрес, указанный на сайте как адрес для заказа. Письмо отправил 3 февраля 2022 года, в ответ тишина.
- - - Добавлено - - -
У меня заработала только с прошивкой 1.0.2....
Есть несколько иное, альтернативное мнение о "величии" сэра Клайва Синклера - https://www.ugolnik.info/unknown-sinclair/
Там ниже есть ссылки на оригинал статьи, возможно они все еще рабочие.
Ну вот и затихла тема :)
Геймлей напомнил игру Snake It для MSX.
- - - Добавлено - - -
kyv, есть планы добавить игру на http://viva-games.ru?
Ну вот как-то пропустил я все это дело. А в эту тему попал с главной страницы сайта, а тут ни скринов, ни описания. Но в любом случае скрины и краткое описание в шапке топика были бы очень полезны.
...
Это же просто архив, без какой-либо возможности управления исходным кодом и багтреккера.
Еще бы описание проекта прочитать, да скриншоты увидеть. Ну и от истории создания проекта я бы тоже не отказался.
p.s. Может исходники лучше на github.com перенести?
По ролику совсем не фонтан. Если на проблему коллизий можно закрыть глаза, то отсутствие ускорения очень разочаровывает. А ведь это буквально одна команда в коде игры.
Выглядит здорово, буду ждать выхода игры.
Что-то тема заглохла. Прикинусь некромантом и попробую воскресить тему.
Есть версия для iOS?
А "дальний родственник ZX Spectrum" потому, что на нем можно запустить эмулятор спектрума?
Существующие уже есть.
Что такое нормальный для меня загадка. К примеру, BMP нормальный формат? А его заголовок весьма своеобразен. Более того, заголовок OS/2 несовместим с заголовком Windows...
Вы предлагаете придумать свой формат. А я веду речь о уже существующих форматах.
Влил изменения из development ветки в master. В планах довести до ума поддержку бордюра в ZX-Spectrum screen и добавить свой загрузчик BMP формата, вместо кривого ImLib2.
Возможно, это порвет чьи-то шаблоны, но все же я рискну оставить эти ссылки тут.
Неизвестный Синклер ч.1 и Неизвестный Синклер ч.2.
Файл есть в базе данных, ссылку на который я дал выше. Вьювер, как минимум мой вьювер умеет (ну или пытается уметь).
Вообще я не совсем понимаю, что вы пытаетесь мне сказать. Вроде в топике я явно...