и остаетсо только замедление времени добавить по кнопке
чтоб вообще от феисппальма нас не отпускало
хотя вот для HP это не смотритсо так тупо (хотя таких игр вспоминаетсо и крайне мало)
Тип: Сообщения; Пользователь: NEO SPECTRUMAN; Ключевые слова:
и остаетсо только замедление времени добавить по кнопке
чтоб вообще от феисппальма нас не отпускало
хотя вот для HP это не смотритсо так тупо (хотя таких игр вспоминаетсо и крайне мало)
куча бинарей генерируетсо намного проще
чем цепление и тестирование автоддетекций
цепление платформозависимых переключалок и прочей мурнки
хотя вот например "драйвер" щелкания памяти во всяких...
а тут я нипонел (или забыл)
а как на этой вг75 видео карте имитируетсо битмапные видео режимы? о_О
или это модифицированнный дум запускали под текстмод?
реализм! :v2_dizzy_rastoman:
а зачем тратить драгоцанные байты рамы
на то что НИКОГДА не пригодитсо?
да и у юзыра скорей всего только какойто один комп
зачем ему тянуть баласт из совместимостей?
да и "универсальный" код !=...
математик из тебя никакой
- - - Добавлено - - -
а на тему портировать существующее
конвертируя картинки
щас глянул
никакой 6х8 не выгребает "спрайты"
потенциально что то можно на...
щас
разве что она будет ТОЛЬКО из тех одних 16 символов псевдографики
как на картинке вышо
и то если взять калькулятор
то получаетсо скудненько
хотя никто ж не запрещает делать подгрузки
рамы на РК не хватит
да это есно
я про тоо что в ваших вин15 и 2024 году можно вроде как сделать отрисовку на мониторе по факту готовности картинки с синхронизациией только по звуку
без какой либо синхронизации с...
конешно там жо написано на асмах == гарантированно страшный присстрашный вирус
ибо любой нормальных хеловорд должен весить как минимум полтора метра :v2_lol:
(я такой кстате видел)
а в чем проблема сиинхронизироватсо по звуку
а выплевывать картинку когда готово?
думаю легкое дрожание фреймрейта без сечения с лучшом
еще и не просто будет заметить
тода снять лими вообще
при сохранении общего лимита
нахрена он вообще нужон?
особенно доставляет пережатие картинок под нужное разрешение и размер
с увеличением этого самого размера (хотя я...
кстате раз тут собрались любители васапе
где внятно почетать про коденг под оно?
чего надо инклудить?
и есть ли у оно какието системные dll-ки через которые оно работаит?
(ибо на ХРю его надо как...
а тебе не кажетсо что где то тут взаимоисключающие параграфы? :)
утя нет такого для NSF/GBS на примете?
Mick, тыб переименовал тему
чтоб было есно что тут около чпушка из спецтрума
угу ниче нового
не ясно чего я сразу не вынес в оттдельное окно
- - - Добавлено - - -
хотя нет утя с градиентами
это просто motioun blur
или от количества записей/чтений?
а клава не заведена в плис?
а так у проца много времени когда он гарантировано не опрашивает клаву
и когда можно опросить клаву завместо него
каждый m1
захват инта
а какой хужожнек нарисует тебе из символов? :v2_lol:
а так лучшо делоть из чанков
но 3до на спецтруме без должного умения
это несколько совсем неспешно :v2_dizzy_step:
а еще есть совсем...
кинь скриншот как оно выглядит утя
а это можно выявить и через количество чтений\записей\исполнений одного байта
ну называетсо то так
но компилеров 100500 штук
у каждого свои особености записи и дополнительные директивы
даже сами команды, благодаря каким то дебилам, могут трактоваатсо по разному
сорец может...
а тут оказывааетсо что эмулятор не умеет грузить быстро ленту и быстрого режима нету :)
(правда это про другой эмулятор а не про этот)
- - - Добавлено - - -
наверное ты мало представляешь...
ну в нормальном сорце
правка
1клик компиляция
загрузка
хотя на некоторых машинах загрузка ущербная...
(особенно там где какието мудозвоны додумались клянчить полное имя для загрузки с ленты)
...
ну асм в эмуляторе это конешно классна
но как правило он проигрывает по функционалу нормальномуу компилятору
и таки изобретение велосипеда...
хотя очень удобно написал 3 строчки кода
запустил...