Обновился компилятор PL/M-80. Подробности в первом посте.
Исправил пару ошибок в компиляторе ASM80 и добавил поддержку unix-формата исходников. Добавил вывод справки по параметрам компилятора....
Тип: Сообщения; Пользователь: DemonId7; Ключевые слова:
Обновился компилятор PL/M-80. Подробности в первом посте.
Исправил пару ошибок в компиляторе ASM80 и добавил поддержку unix-формата исходников. Добавил вывод справки по параметрам компилятора....
Прошивка контроллера изначально рассчитана на два жёстких диска. Только по дефолту Slave отключен, чтобы не тратить время на его поиск при загрузке. Правда есть пара нюансов.
1) Общее количество...
Обновил шапку и выложил новую игрушку на PL/M.
К слову, в ходе написания игрушки выяснился любопытный факт: генерируемый компилятором PL/M код примерно в полтора раза короче и, соответственно,...
Всем привет!
Выставляю очередной порт для ПК8000. На этот раз довольно интересная игрушка "Bolder Dash", с БК-0010, за авторством товарища Мелентьева. Товарищ Мутель дизассемблировал оригнал и...
Еще бы образ с того картриджа снять :)
Немного изменил игрушку - добавил возможность перенастройки кнопок, а то на реале оказалось не очень удобно. Плюс добавил версию под магнитофон, точнее формат CAS. Грузится из интерпритатора бейсика:...
Реверсировал OBJCPM. Результат добавил в первый пост. Вроде работает. Плюс добавил новую версию игрушки "Двигалка" - для pfuheprb c магнитофона и компиляции сразу в формат CAS. PL/M действительно...
Выложил в заголовок ссылки еще на два своих проекта на PL/M.
Может тогда попробуете сделать батники для компиляции MinGW? А я их в начало выложу. Сами исходники вряд ли придется переделывать,...
Новая версия STC Player. Точнее сделал ее его с пол года назад, но все руки не доходили привести код в порядок.
Изменения:
- поддержка User областей.
- подсветка имени проигрываемого музона в...
Всем привет!
Набрел тут как-то на исходники игрушки: Двигалка
Автор любезно согласился на её порт на ПК8000. Собственно выкладываю результат.
7822978230
В папках находятся:
GAME -...
Ничего странного. Он работает везде и без инсталляции. Разархивировал куда-нибудь на диск, подправил в батнике пути и всё. Давно с собой на флешке имею "походный" набор, мало ли где и за чей комп...
Мне казалось, что в первую очередь нужна 32-х битная арифметика. Только я еще не настолько вникал в исходники, чтобы начать такую серьезную переделку. Что касается вещественной арифметики, то есть...
Извиняюсь, а о чем речь? Знаю такой термин из электроники, но вряд ли Вы это имели в виду :)
Всем привет.
Оригинал от Марка можно найти здесь: https://github.com/ogdenpm/c-ports
Мой пакет PL/M-80, каким его вижу я. В пакет входят все необходимые утилиты:...
Не любитель лезть в холивары, поскольку каждый язык хорош по своему :) Тем не менее, внесу свои пару копеек.
Не вопрос :) Хотя я не сторонник Форта, пользовался им лишь несколько раз, о чем и...
Добрался до реала. Все оказалось просто, при обращении к слоту, ОЗУ компа переходит в высокоимпедансное состояние. Соответственно, при попытке прочесть память в таком состоянии всегда возвращается...
1. Запись в ОЗУ идет не только при обращении к внешнему ПЗУ, но и при обращении к встроенному ПЗУ. Так что да, запись в память будет независимо от наличия в слоте расширения ПЗУ.
С другой стороны,...
Вопросы еще актуальны?
В далеком 2006 году (или даже в 2004) помогал 12-летней девчушке осваивать ассемблер (на x86) и немножко программирование "железа". Ник у нее был скромненький такой - "Дьяволица". Когда встал вопрос...
Что значит эквивалентная частота? Это если считать такты команд как в манах на процессор приведены?
Версия с поддержкой формата VM2.
Обновил вьюнер.
Надергал несколько скриншотов. Если не устроят, то скиньте сюда нужные файлы, я их сдамплю.
Файлы:
.IMG - битовый массив экрана
.COL - массив цвета
Документ
На 68-й странице есть подробное описание структуры памяти видеорежима 2. По сути, это все те же 32x24 символа.
Вначале идет битовый массив изображения (0 - color background, 1 - color...
Про цвета я каюсь забыл. Тогда нечего голову ломать, делаем родной формат, тем более без перекодировки он будет самым шустрым.
Расширение для файлов лучше свое придумать, чтобы путаницы не было....