К сожалению, данных о том, как устроен код Saboteur`а, у меня не осталось. Я его взламывал только для того, чтобы можно было просмотреть все комнаты лабиринта (мне в лом было рисовать карту).
Всего...
Тип: Сообщения; Пользователь: Валера; Ключевые слова:
К сожалению, данных о том, как устроен код Saboteur`а, у меня не осталось. Я его взламывал только для того, чтобы можно было просмотреть все комнаты лабиринта (мне в лом было рисовать карту).
Всего...
Не знаю, как насчет других глюков, но "телепорт через стену" -- это не глюк. Там в машинном коде стоит проверка на переходы из комнаты в комнату, и в случае, если переход осуществлен из самой левой...
Можно, кстати говоря, улучшить качество графики совершенно простым путем, не прибегая ни к каким дополнительным расходам памяти (правда не знаю, насколько это реализуемо схемотехнически).
Мы...
У меня вопрос к Triumph.
Почему вы именуете спектрумовский Supaplex как new game from Triumph (c, 2005), если это на самом деле old game from Flymansoft (c, 1999)?
Ведь никому же не приходит в...