преобразователь уровня -- это диод шоттки и резистор.
Тип: Сообщения; Пользователь: Vital72; Ключевые слова:
преобразователь уровня -- это диод шоттки и резистор.
есть
а тут питон длиной во всю видеопамять... подумаешь, фигня какая
это так забавно...
изучил код этой "аппаратной прокрутки"...
в общем, смотрите сами:
...
тут инициализация контроллеров,
хотя она ничем не отличается от Мониторной версии...
продемонстрируйте, как своим вращением вы выводите на экран несколько страниц текста
у вас вращение, а не прокрутка.
это что угодно, но только не скроллинг.
скроллинг подразумевает добавление новой информации при скроллировании. продемонстрируйте, как на вашем примере сделать обычный скроллинг текста, с...
в этом и прелесть ретрокомпьютинка -- ломать себе мозги.
фигурки одноцветные -- не интересно.
надо бы свой тетрис написать с разноцветными фигурками
т.е. не имеет к Радио-86РК никакого отношения
прошивки ПЗУ от компьютера "Электроника КР-02"
80453
---
есть ещё инструкция, но сканировать нечем
Есть прошивки от "Электроника КР-02", насколько я знаю, от "КР-03" отличается только выносным блоком питания.
Кроме того, прошивка МОНИТОРА отличается от оригинальной прошивки "Радио-86РК" только...
нафиг РФ1, да и больше одного знакогенератора в РФ1 не зашить
заливать там, где нет шариков
у ПЗУ два входа выборки /CS и /OE, как раз хватает для VSP и LA0
так надо ПЗУ отключать при активации LA0
забавно. а с HLGT как быстро получится посчитать?
в этом и состоит искусство программирования, чтобы всё просчитать заранее и не тратить ресурсы по ходу пьесы
палитра загружается один раз при инициализации игры, никакое проц. время не уйдёт.
__каждая__ игра сможет загружать свою палитру.
для палитры 3-3-2 потребуется всего 16 байт загрузить, но я...
если добавить в схему загружаемую палитру, то можно будет сделать любой серо-буро-малиновый цвет
с точки зрения программиста -- только нужно залить память, тут три памяти: память шрифтов (4к) память цветов (4к) и память палитры (три ОЗУ по 16 4-разрядных слов), а вот как они подключаются к...
немного переработал свою схему -- добавил возможность выставлять цвет атрибутами, как в старину.
по этой схеме отпадает необходимость в хреноверти атрибутами, чтобы иметь все реализации цвета,...
т.е. уныло
Долой унылые решения!
Даёшь полноцветную РКшку!
Идея взята из телеги, переосмыслена и доработана мной.
Идея заключается в хранении цвета вместе с графическим изображением символа, используется...
соревнования в монструозности!
даёшь схему видеовывода вдесятеро сложнее самой РКшки!
да, судя по табличке, LA0 и LTEN никогда одновременно не выставляются в "1". вероятно, это какой то концепт, а не законченная схема. а сброс по кадровому СИ тут предусмотрели.