Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Nesser; Ключевые слова:

Страница 1 из 11 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. Ответов
    525
    Просмотров
    931,687

    Действительно по 6 баксов :v2_dizzy_tired2: Но...

    Действительно по 6 баксов :v2_dizzy_tired2:
    Но ничего, когда нибудь у нас будет антиклешинг вместо 256x192 и 256 цветов на пиксель
  2. Ответов
    525
    Просмотров
    931,687

    Привет Некромансеры :) мы уже будем делать...

    Привет Некромансеры :) мы уже будем делать антиклешинг или как? за это время можно было все игры заново сделать с попиксельными спрайтами и загрузчиком с SSD :D
  3. Ответов
    525
    Просмотров
    931,687

    ЭЭмммм а ну ка поподробнее про режим, уже хочу...

    ЭЭмммм а ну ка поподробнее про режим, уже хочу его почитать
  4. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    ну да, куда то делся

    ну да, куда то делся
  5. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Нууууу как там

    Нууууу как там
  6. Ответов
    525
    Просмотров
    931,687

    ЭЭЭэээмммм Я уже хочу посмотреть аппаратную...

    ЭЭЭэээмммм
    Я уже хочу посмотреть аппаратную часть :v2_dizzy_christmas2
  7. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    а по моему всё просто - разъём с адресом и...

    а по моему всё просто
    - разъём с адресом и данными
    - плис с обвесом на 5в или 3.3 с преобразователями до 5
    - разъём VGA и композит
    всё....
    остальное уже программная часть

    - - - Добавлено - - -
  8. Ответов
    48
    Просмотров
    16,308

    Опрос: А зачем на шину выводить адрес? доступ как к...

    А зачем на шину выводить адрес? доступ как к памяти всё равно не получится, аппаратура предоставления шины адреса cpu отсутствует, порты тоже адресуются тупо по младшему байту, зачем там вообще...
  9. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Ну как там результат? Вообще, флеш игра на пц...

    Ну как там результат?

    Вообще, флеш игра на пц пишется за 20 минут, мы тут мечтаем как будем переделывать игры 30 летней давности с неизвестной целью...может сделать уже редактор игр?
    Платка...
  10. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    В скроллерах сам фон двигается по пикселям а...

    В скроллерах сам фон двигается по пикселям а цвета по знакоместам, то есть сам фон уже имеет клеш, и самое ржачное - часто и густо фон сверху и снизу экрана вообще не имеет координат, эти полосы тупо...
  11. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    То есть уже появилось 2 части драйвера? для...

    То есть уже появилось 2 части драйвера? для вывода фона и вывода спрайтов РАЗДЕЛЬНО? что бы сходить за хлебом нужно сдать экзамен спецназа, при чём каждый раз как идёшь за хлебом
  12. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Зачем 3 буфера? экран тоже буфер.... Если экран...

    Зачем 3 буфера? экран тоже буфер....
    Если экран не успевает сформироваться то сканер пикселей тупо отображает ещё раз тот же самый экран который в буфере.
    А вообще я сути не понимаю, у тебя рабочая...
  13. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Desolator https://viva-games.ru/game/desolator...

    Desolator
    https://viva-games.ru/game/desolator
    там и поиграй

    - - - Добавлено - - -



    Вот таких одноцветных игр сотни, они типа внимания не заслуживают?
    Тпппрррррр каких ещё 64кб по 3???...
  14. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    А зачем вообще писать в пзу? ставишь DMA который...

    А зачем вообще писать в пзу? ставишь DMA который будет тупо копировать 0-ой экран в 1-ый, включаешь отображения с 1 экрана, пишешь в 0 экран, когда начинается вертикальный бордюр включаешь dma на...
  15. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Это типовая буферизация, всего лишь 1% от общей...

    Это типовая буферизация, всего лишь 1% от общей функциональности любой видеокарты, при чём делается в памяти самой видеокарты практически автоматически, рисование останавливается после очередного...
  16. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Смысл быстро копировать буфер на экран если сам...

    Смысл быстро копировать буфер на экран если сам буфер готовится 10 кадров, при 14 МГц его технически можно скопировать за 2.5-5% времени кадра, но какой в этом смысл?
  17. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Какой то опытный образец за 7 лет есть? и я не...

    Какой то опытный образец за 7 лет есть?
    и я не увидел программного ускорения вывода, экран рисуется за 2-5 кадра, нет помощи в вычислении координат.....
  18. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Я так контроллер генератора "разрабатывал" :) 3...

    Я так контроллер генератора "разрабатывал" :) 3 года мусолил по лени а теперь завод уже месяц заготовку делает :D
  19. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Дык Verilog HDL и Block Diagram, делай пожалуйста...

    Дык Verilog HDL и Block Diagram, делай пожалуйста на логике...только в ПЛИС сразу, в одной, вместо 200 корпусов логики и регистров, ПЛИС никуда не исчезнут, на них даже Эльбрус сделан, и видеокарты...
  20. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    На логике??? делать маску на логике? я понял,...

    На логике??? делать маску на логике? я понял, боюсь ничего не выйдет.
  21. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    А какую ПЛИС ты собираешься использовать для...

    А какую ПЛИС ты собираешься использовать для таких странностей? это же какой то бубльгум, специально занижать частоту что бы увеличить шину данных при том что ПЛИСы работают с памятью на 100-150МГц...
  22. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Если LD L,y LD H,x LD (HL),n То адресное...

    Если
    LD L,y
    LD H,x
    LD (HL),n
    То адресное пространство не 8.192 кб а 49.152 кб
    Или y=(0-255) x=(0-31) ???

    - - - Добавлено - - -
  23. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Не очень понятно... Экран отражён с адреса 0 или...

    Не очень понятно...
    Экран отражён с адреса 0 или надо в адрес 0 поочередно пихать координаты?
  24. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    inc l? Что происходит при отлове ld l,l ?...

    inc l?

    Что происходит при отлове ld l,l ? каким образом (программно-аппаратно) она записывает (что-то) (куда-то) это какая-то теневая память?
  25. Ответов
    238
    Просмотров
    35,244

    Да как бе по большей части всегда затрагивается 2...

    Да как бе по большей части всегда затрагивается 2 горизонтальных байта при движении по пикселю, как изменять адрес дополнительной видеопамяти?
Показано с 1 по 25 из 255
Страница 1 из 11 1 2 3 4