Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 66

Тема: Цифрование видео через FPGA (DE1)

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    синий на самом деле фактически однобитный
    Это недостаток АЦП?

  2. #12
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я думаю, что это проблема связки между АЦП и модулятором — остальные то цвета на месте. Подозреваю, что может быть синий надо как-то чуть-чуть отмасштабировать.

    Потом надо будет еще сделать скандаблер для VGA выхода.
    Больше игр нет

  3. #13
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот с другого Вектора. Предположительно tnt23 дорабатывал его, потому что на нем ССИ 5мкс. Картинка от этого смещена влево. Если бы у Вектора было бы гашение бордюра, такие вещи можно было бы подстраивать автоматически.

    Здесь синий дает различимые 4 градации. А в том первом Векторе, судя по всему, у синего выбит младший битик. Или может просто отсохло что-то, их всего-то два было, эх.. Не везет синему.

    ---------- Post added at 23:53 ---------- Previous post was at 22:23 ----------

    Больше игр нет

  4. #14
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мигание в верхних строках видео, особо заметное на полноцветном варианте картинки, случайно не из за SW4=1?

  5. #15
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что ты понимаешь под SW4 == 1? ;)
    Мигание проявляется выраженно у экземпляра с исправным синим, он же с доработкой синхры. Мне кажется, что это может быть связано с тем, что синхроимпульсы сдвинуты на 5мкс вправо и моя синхронарезалка может немного некрасивый результат давать где-то. Мерцание можно подкрутить, но на другом Векторе вообще по-моему более стабильная картинка.

    Мне трудно понять пока, как получается так, что допустим в ЧБ сигнале в пределах одной строки одного цвета напряжение меняется. То же самое с синхроимпульсами, они проседают совершенно безбожно. То есть чем вообще в схеме Вектора можно было бы этого добиться, там ТТЛ + резисторы везде. Подозреваю, что это "помогает" индуктивность 100мкгн, которую туда засунули видимо просто для улучшения лучшести.*

    Потом пофотаю осциллограммы поподробнее, это вообще любопытно может быть. Для начала — вот это КСИ:
    Больше игр нет

  6. #16
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Жесть, крутяк!!! Теперь самое время делать полноценный TimeBase Corrector...
    svofski, попробуй подать композитку с какой-нить убитой видеокассеты (сильно убитой), где вертикальные линии будут искажены. Любопытно посмотреть что будет на выходе)
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Что ты понимаешь под SW4 == 1?
    Попутал с v06cс. У меня на шарпе при SW4=1 наблюдается примерно такое же мигание, а при SW4=0 все нормально

  9. #18
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    BYTEMAN, спасибо. У меня нет видеокассет и нету особого желания ими разжиться тоже. Вряд ли случится какое-то чудо. Синхронизация работает очень просто: внутренний счетчик считает свои 64мкс, а когда определяется отрицательный фронт на входе, счетчик принудительно сбрасывается. Детектор вертикальной синхры смотрит, что импульс не закончился за три времени ССИ и решает, что наверное это КСИ, и просто запускает одновибратор. Потом эта синхра просто врезается на место оригинальной, основной видеосигнал проходит как есть (модулируется конечно). Все это довольно кустарно и призвано только исправить форму сигналов, выровнять криво ползущие строки это не поможет. Максимум чего можно сделать - это подвигать картинку горизонтально и чуть-чуть вертикально.

    ivagor, чередование строк у меня не влияет на мерцание. Это именно в синхроимпульсах дефект какой-то. Я думаю, что надо посмотреть на момент, где КСИ заканчивается, может быть там получается какой-то очень короткий импульс в конце из-за XOR-а с ССИ.

    Интересно, что срыв синхры практически такой же мы наблюдали и на телевизоре, подключенном по SCARTу. Особенно выступает в этом плане почему-то Бейсик-Корвет. С ним просто вообще трудно зацепить кадр.

    Можно много еще улучшать. Опять же -- я определяю импульсы, сравнивая с пороговым значением, а по уму надо бы интегрировать.
    Больше игр нет

  10. #19
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Особенно выступает в этом плане почему-то Бейсик-Корвет.
    Насколько помню, у него дольше чем у большинства других векторовских программ программируется палитра. Как это влияет (и влияет ли вобще) на мигание в верхней части экрана - не знаю

  11. #20
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот, я тоже подумал, что может быть дело в этом. Я заметил, что снизу экрана вылезает чуть-чуть белого. Это видно просто потому что картинка вообще смещена вверх. Неуместно это.
    Больше игр нет

Страница 2 из 7 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. bk0010-fpga в DE1
    от svofski в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 80
    Последнее: 31.03.2020, 14:17
  2. AY-3-8910 in FPGA
    от VELESOFT в разделе Звук
    Ответов: 18
    Последнее: 25.12.2015, 22:13
  3. Dendy on FPGA?
    от Ewgeny7 в разделе Nintendo
    Ответов: 29
    Последнее: 04.11.2009, 17:55
  4. Sega на FPGA
    от AlexBel в разделе SEGA
    Ответов: 4
    Последнее: 03.03.2009, 02:20
  5. NES на FPGA
    от AlexBel в разделе Nintendo
    Ответов: 7
    Последнее: 05.12.2008, 16:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •