Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 7 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 63

Тема: Специалист: Вопросы программирования

  1. #1
    Member
    Регистрация
    30.05.2009
    Адрес
    Novosibirsk, Russia
    Сообщений
    86
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Специалист: Вопросы программирования

    Взбрела на старости лет мне одна идея в голову... и после её
    проверки я пришёл к выводу, что на Специалисте скорее всего
    можно было сделать не слишком навороченную игру,
    но с вертикальным скроллингом ландшафта.

    "Много букв" и "демка" здесь: http://www.asvcorp.ru/darch/asv/demo2009/index.html

    Одним словом немного подурачился.
    Музей цифровой археологии: http://www.asvcorp.ru/darch/
    Занимаюсь разработкой облачного САПР для электронщиков: https://sapr.asvcorp.ru/

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Moderator Аватар для fifan
    Регистрация
    30.05.2007
    Адрес
    г. Лянтор, Сургутского р-на, ХМАО
    Сообщений
    4,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    70 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прекрасно! Ждем еще игр!
    P.S. Если не против часть общей документации я расположу на своем сайте, посвященном Специалисту. Ссылка - в подписи.
    Дико интересует меня нет ли схем контроллера дисковода и контроллера цвета от Афанасьева для Специалиста_МХ. Пиши в личку.
    Последний раз редактировалось fifan; 17.06.2009 в 09:03.

  4. #3
    Moderator
    Регистрация
    14.08.2006
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    4,577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    61
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fifan Посмотреть сообщение
    Прекрасно! Ждем еще игр!
    P.S. Если не против часть общей документации я расположу на своем сайте, посвященном Специалисту. Ссылка - в подписи.
    Дико интересует меня нет ли схем контроллера дисковода и контроллера цвета от Афанасьева для Специалиста_МХ. Пиши в личку.
    Вот кстати про цвет в Спеце МХ - у вас на сайте написано, что там было 16 цветов на точку при разрешении 256х384. Это было групповое кодирование цветовых атрибутов (общий цвет для группы точек) или реально было 4 графических плоскости по 12к, откуда графический контроллер одновременно выводил данные?
    Лучше сделать и жалеть, чем не сделать и жалеть.

    Некоторые из моих поделок тут: https://github.com/serge-404

  5. #4
    Moderator Аватар для fifan
    Регистрация
    30.05.2007
    Адрес
    г. Лянтор, Сургутского р-на, ХМАО
    Сообщений
    4,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    70 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот пояснения от Шевцова А.В.:
    Контроллер цвета управляется единственным портом FFF8, в который записывается код цвета (смотри таблицу ниже), порт работает только на запись. Программно ОЗУ цвета ндоступно (цветовое ОЗУ никак не пересекается со страницами памяти). Запись в ОЗУ цвета ведется параллельно с записью в ОЗУ экрана, при этом в порт цвета (FFF8) должен быть заранее выдан необходимый код цвета. Т.е. все выводимые на экран байты будут окрашены в цвет заданный в порту FFF8. Из-за этого, при выводе байта на экран, необходимо постоянно заботиться о том, какой у этого байта должен быть цвет и соответственно выдавать заблаговременно необходимый код в порт цвета (если этого не сделать, то предыдущий цвет будет повторяться). Биты старшей тетрады (7-4) задают цвет точек изображения, а младшей тетрады (3-0) задают цвет фоновых точек.

    Таблица кодов цветности
    Номер цвета Y R G B Цвет
    0 0 0 0 0 Черный
    1 0 0 0 1 Синий
    2 0 0 1 0 Зеленый
    3 0 0 1 1 бирюзовый
    4 0 1 0 0 Красный
    5 0 1 0 1 фиолетовый
    6 0 1 1 0 коричневый
    7 0 1 1 1 Белый
    8 1 0 0 0 Серый
    9 1 0 0 1 Голубой
    A 1 0 1 0 светло-зеленый
    B 1 0 1 1 светло-бирюзовый
    C 1 1 0 0 Розовый
    D 1 1 0 1 светло-фиолетовый
    E 1 1 1 0 Желтый
    F 1 1 1 1 ярко-белый

    Биты порта FFF8: цвет точек изображения/цвет фоновых точек
    0 1 2 3 4 5 6 7
    Y R G B Y R G B

  6. #5
    Member
    Регистрация
    30.05.2009
    Адрес
    Novosibirsk, Russia
    Сообщений
    86
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Игры будут. На сайт ещё не все наши игры выложены.

    По специалисту MX есть вот это:
    http://www.asvcorp.ru/darch/hardware...-mx/index.html
    Контроллер цвета на 14й странице.

    Контроллера дисковода именно Афанасьева нет. Есть наш и он скорее всего
    с минимальными переделками совместим с MX. Отличия возможны в адресах портов
    и в получении сигналов DRQ и IRQ. Но об этом - позже и не в этой ветке
    Музей цифровой археологии: http://www.asvcorp.ru/darch/
    Занимаюсь разработкой облачного САПР для электронщиков: https://sapr.asvcorp.ru/

  7. #6
    Moderator Аватар для fifan
    Регистрация
    30.05.2007
    Адрес
    г. Лянтор, Сургутского р-на, ХМАО
    Сообщений
    4,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    70 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hdc Посмотреть сообщение
    Игры будут. На сайт ещё не все наши игры выложены.

    По специалисту MX есть вот это:
    ...
    Контроллер цвета на 14й странице.
    ...
    Контроллера дисковода именно Афанасьева нет. Есть наш и он скорее всего с минимальными переделками совместим с MX. Отличия возможны в адресах портов и в получении сигналов DRQ и IRQ. Но об этом - позже и не в этой ветке
    Прекрасно! Большое спасибо за схему контроллера цвета! Если не жалко, можно и Вашу схему контроллера дисковода...
    А если Ваш Специалист и отличается чем то, то и его схему - все расположу на своем сайте, в отделе клоны Специалиста.
    Очень на Вас надеюсь!

  8. #7
    Master
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Зерноград
    Сообщений
    568
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Хотел спорить,есть ли в природе программа для перегона rks файлов в wav формат,чтоб можно было на аудио диск записать и грузить проги с него?
    ZX-Spectrum 128(краснодарский вариант)+YM+Covox+3,5" FDD+5,25" FDD+Nemo controller+HDD+CD-ROM+PS/2 Keyboard+PS/2 Mouse (остальное в проекте...) (Всё самодельное) Плата Внутри Внешний вид

  9. #8
    Moderator Аватар для fifan
    Регистрация
    30.05.2007
    Адрес
    г. Лянтор, Сургутского р-на, ХМАО
    Сообщений
    4,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    70 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как понять для перегода из rks в wav? Первый формат - это дамп памяти программы в компьютере. Второй формат - аудио данные для применения в PC. Как можно в rks выцепить аудио данные? В каком формате они туда пишутся? Если и есть ноты в программе, например в "Специалисте", то они написаны на Бейсике.

  10. #9
    Master
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Зерноград
    Сообщений
    568
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, я имел ввиду следующее.. на компе есть прога WRKWIN32.EXE для записи RKS на ленту. ТО есть она выводит звук для записи непосредственно на выход звуковой карты. в принципе можно перехватить этот звук GoldWave' ом и сохранить потом как wav файл, который можно будет воспроизвести с любого плеера и загрузить в спеца.. Но такой процесс конвертирования довольно долгий.. За несколько часов сконвертил около 20 файлов.. А их больше сотни.. А я подумал,может есть какая нить прога типа WRKWIN32.EXE, только чтоб сразу в файл звук писала, а не на звуковуху.. Но, судя по реакции понятно,что я многого хочу..)) Ладно,понятно, что в ручную прийдётся переводить..
    ZX-Spectrum 128(краснодарский вариант)+YM+Covox+3,5" FDD+5,25" FDD+Nemo controller+HDD+CD-ROM+PS/2 Keyboard+PS/2 Mouse (остальное в проекте...) (Всё самодельное) Плата Внутри Внешний вид

  11. #10
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,846
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    166 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Таких программ, наверное, с десяток наберётся. Только каждый их пишет для себя (они не сложные), но в сети их сложно найти. Мне никогда не надо было, я и не знаю, где скачать.

Страница 1 из 7 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Специалист: Бейсик
    от Prusak в разделе Специалист
    Ответов: 28
    Последнее: 26.07.2019, 16:07
  2. Специалист: Разное
    от Splinter в разделе Специалист
    Ответов: 171
    Последнее: 09.05.2018, 07:50
  3. Языки программирования
    от BlackWolf в разделе Программирование
    Ответов: 188
    Последнее: 26.04.2009, 15:34
  4. Техника программирования процедурных сопроцессоров
    от andrews в разделе Программирование
    Ответов: 4
    Последнее: 29.12.2006, 20:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •