Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13

Тема: Хакинг дендюшных игрушек

  1. #1
    Activist Аватар для DINAMIX
    Регистрация
    02.03.2008
    Адрес
    Ростовская область,город Шахты
    Сообщений
    269
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Хакинг дендюшных игрушек

    Думаю тема будет актуальна.Есть идея руссифициравать игру *Fantastic Adventures of Dizzy* для DENDY но в просмоторщике не только шрифтов но и спрайтов не видно (такое же и в сеговской версии игры),может кто нибудь поможет?
    Для незнающих:что-бы русифицировать игру DENDY,в просмоторщике загружаете нужный файл NES ищите шрифт и видоизменяете его под русский далее в hex-е переводите и изменяете текст под ваш русский шрифт;в прсмототорщике можна также редактировать и спрайты.Вылаживаю просмоторщик и Диззи(может у меня нета весия Диззи?Или Codemasters так все свои игры закодировал?) P.C Такая проблема вознникла только в Диззи.
    Вложения Вложения
    Слава России!

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran Аватар для rw6hrm
    Регистрация
    10.07.2005
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    1,153
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    57
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Одного Диззика уже перевели, см. прицеп. Но хаки - это скучно, лучше что-нить новое придумать...
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось rw6hrm; 20.03.2008 в 01:16.

  4. #3
    Activist Аватар для Adramelek
    Регистрация
    17.02.2005
    Адрес
    USA
    Сообщений
    371
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    DINAMIX, отчего бы тебе не спросить это на форуме Шедевра?

  5. #4
    Activist Аватар для DINAMIX
    Регистрация
    02.03.2008
    Адрес
    Ростовская область,город Шахты
    Сообщений
    269
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rw6hrm Посмотреть сообщение
    лучше что-нить новое придумать
    Тема создана для хакинга NES игр,сравнения ZX и DENDY ассемблера,обмена опытом и всего прочего.
    Слава России!

  6. #5
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,554
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,216
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DINAMIX Посмотреть сообщение
    Думаю тема будет актуальна.Есть идея руссифициравать игру *Fantastic Adventures of Dizzy* для DENDY но в просмоторщике не только шрифтов но и спрайтов не видно (такое же и в сеговской версии игры),может кто нибудь поможет?

    P.C Такая проблема вознникла только в Диззи.
    Дело в том, это в этой диззи применен маппер без VROM (видео-ПЗУ), вместо этого имеется 8-кб видео-ОЗУ, в котором наборы тайлов (спрайтов) создаются в процессе игры.

    p.s.: Впрочем, так же как и в Dizzy-2

  7. #6
    Veteran Аватар для rw6hrm
    Регистрация
    10.07.2005
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    1,153
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    57
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DINAMIX Посмотреть сообщение
    ...сравнения ZX и DENDY ассемблера,..
    ...если вопрос поставлен так, то сразу хочется пропеть оду ассемблеру 6502 из-за возможности работы с 259 регистрами, возможностью программирования "на коленке", и тут же его опустить из-за отражения портов ввода-вывода на память...

  8. #7
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я немного не в тему (вернее почти совсем не в ней) - но почему регистров 259 - а не 256? и каких это регистров? если индексные имеются в виду - то Z80 512 только индексных имеет и сколько-то еще реальных (на порядок побольше чем 6502)
    а порты через память - имхо наоборот удобнее =) (но это глубокое имхо)

  9. #8
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дешифрайиция не хилая нужна чтоб адресное пространство в пустую не грохалось . А с портами можно как на спеке хоть по одному биту
    Хотя во всяких поделках на уровне микроконтроллеров для всякой фигни я часто встречал юзанье Z80 без юзанья портов , и даже в качестве сигналов выбора чипов брались адресные ноги Z80 Экономия на тараканах однако
    Вобщем отсутствие портов в 6502 не сколько минус , сколько плюс , т.к. меньше мусора в кристале (+АЛУ не извратная) = меньше кристал = меньше брака на блин = больше скорость = смешная цена . Вобщем перед создателями 6502 (и прочих) можно смело снимать шляпу .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  10. #9
    Veteran Аватар для rw6hrm
    Регистрация
    10.07.2005
    Адрес
    Ставрополь
    Сообщений
    1,153
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    57
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Своих "нормальных" регистров (т.е. тех, что мы можем использовать для вычислений) в 6502 три - аккумулятор, X и Y. Плюс из-за ОЧЕНЬ коротких команд обращения к памяти первой страницы прибавляем еще 256 ячеек памяти, которые могуи использоваться как регистры. Итого 259.

    Про отображение портов на память - я не грю, что это плохо. Правильно было сказано - гемор при выборке. И всё. Скорость работы с такими портами даже выше, чем мы привыкли на зетке.

    А по поводу мусора в кристалле - есть в 6502 один баг, на несдеве он хорошо написан , но на разработчиков мы не в обиде...

  11. #10
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,916
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    p.s.: Впрочем, так же как и в Dizzy-2
    А что под денди была Диззи 2. Поделитесь образом.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Коллекция игрушек от SLIDER !
    от AAA в разделе Игры
    Ответов: 22
    Последнее: 04.01.2009, 12:49
  2. Ремейки старых игрушек
    от Wizard в разделе Разный софт
    Ответов: 2
    Последнее: 18.05.2007, 10:20
  3. релизы игрушек, ищу помошника ;)
    от BumBleBee в разделе Игры
    Ответов: 11
    Последнее: 18.08.2006, 08:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •