Такой вопрос: на кассете есть файлы в формате программы "Сис. Инф. Поиск" и в формате программы "Аниматор". Чем их взять? И в какой формат положить? По звуку похоже на РКшечный формат, RRKWIN ещё не пробовал... Есть какие идеи?
Такой вопрос: на кассете есть файлы в формате программы "Сис. Инф. Поиск" и в формате программы "Аниматор". Чем их взять? И в какой формат положить? По звуку похоже на РКшечный формат, RRKWIN ещё не пробовал... Есть какие идеи?
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
В эмулятор VV загружаешь "родную" программу (СИП, Аниматор), потом в нее загружаешь магнитофонный аудио файл в ее формате (но нужно сконвертировать в 22кГц, 8 бит, моно), а затем включаешь в эмуляторе захват аудио и сохраняешь. Так ты на выходе получишь идеально чистый WAV-файл (не магнитофонный с шумами), который потом будет грузиться без каких-либо проблем. Я так оцифровывал схемы к "Электронным кубикам". Соответственно и храниться такие нестандартные файлы должны в WAV-формате.
Последний раз редактировалось Tim0xA; 19.12.2012 в 16:46.
Последний раз редактировалось Ramiros; 19.12.2012 в 18:38.
Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)
я уже смог сделать CAS из этих файлов Преспокойно прочиталось при помощи RRKWIN32.
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
вобщем, вот две последние кассеты. Там, где бейсик и монитор, там были уроки и кассета читалась со сбоями, поэтому мне надоело её мучать, благо всё это вроде бы уже в интернете есть.
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
По Вектору всё. Чуть позже будут сканы обложек.
Последний раз редактировалось BYTEMAN; 19.12.2012 в 19:04.
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Пара хреновин как бы для ПК-6128Ц
Версия ROM REAPERа, выгружающая 16 Кб, а не 2 (порядок использования аналогичен приведенному в картотеке для 2 Кб версии). В архиве 4 файла с разными скоростями воспроизведения.
romreap16_multyspeed.zip
Бейсик, позволяющий сочетать область для программ 48 Кб и 16 цветную графику. Большинство программ и игрушек работают, причем для "длинных" вариантов игрушки Президент не надо сначала грузить "расширитель". Исключение - игрушки использующие для манипуляций с экраном машиннокодовые вставки или подгружающие что-то прямо в экран. Пример второго - Бизнес, в архиве приложил версию адаптированную под этот бейсик.
В эмуляторах работает, на реале теоретически возможны сюрпризы.
Последний раз редактировалось ivagor; 07.02.2013 в 19:29. Причина: Убрал старую версию basic48
Эта.. Может быть последнюю беседу можно было бы перенести в отдельный тред?
Больше игр нет
Мне сдаётся что просто восьмибитки "раньше кончились", чем RTS вошёл в моду. Как раз Dune-II сделала жанр архипопулярным, а это 92 год. Последние рекламные статьи софта для восьмибиток исчезли из журналов году так в 1987м.
Westwood Studios стала писать Дюну в 89м.
Просто не было рынка, следовательно - не было финансирования.
RTS - штука действительно сложная и дорогая в производстве, группа девелоперов нужна не из 1-2 человек, графики нужно немеряно. Свойства и состояния объектов и героев требуют применения data structures, и asm как-бы не лучший вариант для имплементации и прохода по ним. На HLL типа C или Паскаля всё это проще, но совсем не значит что на асме невозможно.
Мыша вроде кто-то к Вектору прикручивал, потому как RTS с клавой я с трудом себе представляю. Памяти на текстуры с учётом использования квазидиска должно хватать. Быстродействие конечно не будет как на 16МГц машинках, но если обеспечить прогон логики для каждого юнита хоть раз в секунду-две, то ИМХО будет играбельно.
Я не призываю, а просто пытаюсь оценить возможность создания RTS под Вектор. Наверное это всё-таки оффтоп в этой ветке.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)