Важная информация

User Tag List

Страница 44 из 72 ПерваяПервая ... 404142434445464748 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 431 по 440 из 720

Тема: Картотека ПО для Вектора-06ц

  1. #431
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Такой вопрос: на кассете есть файлы в формате программы "Сис. Инф. Поиск" и в формате программы "Аниматор". Чем их взять? И в какой формат положить? По звуку похоже на РКшечный формат, RRKWIN ещё не пробовал... Есть какие идеи?
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  2. #432
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    В эмулятор VV загружаешь "родную" программу (СИП, Аниматор), потом в нее загружаешь магнитофонный аудио файл в ее формате (но нужно сконвертировать в 22кГц, 8 бит, моно), а затем включаешь в эмуляторе захват аудио и сохраняешь. Так ты на выходе получишь идеально чистый WAV-файл (не магнитофонный с шумами), который потом будет грузиться без каких-либо проблем. Я так оцифровывал схемы к "Электронным кубикам". Соответственно и храниться такие нестандартные файлы должны в WAV-формате.
    Последний раз редактировалось Tim0xA; 19.12.2012 в 16:46.

  3. #433
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    954
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    71
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tim0xA Посмотреть сообщение
    (но нужно сконвертировать в 22кГц, 8 бит, моно)
    можно любые килогерцы, а вот 8 бит и моно - это обязательно.


    Цитата Сообщение от Tim0xA Посмотреть сообщение
    Соответственно и храниться такие нестандартные файлы должны в WAV-формате.
    можно сжать в .csw эмулятор понимает такой формат.
    Последний раз редактировалось Ramiros; 19.12.2012 в 18:38.
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

  4. #434
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я уже смог сделать CAS из этих файлов Преспокойно прочиталось при помощи RRKWIN32.
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  5. #435
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вобщем, вот две последние кассеты. Там, где бейсик и монитор, там были уроки и кассета читалась со сбоями, поэтому мне надоело её мучать, благо всё это вроде бы уже в интернете есть.
    Вложения Вложения
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  6. #436
    Moderator Аватар для BYTEMAN
    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,394
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    115
    Поблагодарили
    57 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По Вектору всё. Чуть позже будут сканы обложек.
    Последний раз редактировалось BYTEMAN; 19.12.2012 в 19:04.
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  7. #436
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #437
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пара хреновин как бы для ПК-6128Ц

    Версия ROM REAPERа, выгружающая 16 Кб, а не 2 (порядок использования аналогичен приведенному в картотеке для 2 Кб версии). В архиве 4 файла с разными скоростями воспроизведения.
    romreap16_multyspeed.zip

    Бейсик, позволяющий сочетать область для программ 48 Кб и 16 цветную графику. Большинство программ и игрушек работают, причем для "длинных" вариантов игрушки Президент не надо сначала грузить "расширитель". Исключение - игрушки использующие для манипуляций с экраном машиннокодовые вставки или подгружающие что-то прямо в экран. Пример второго - Бизнес, в архиве приложил версию адаптированную под этот бейсик.
    В эмуляторах работает, на реале теоретически возможны сюрпризы.
    Последний раз редактировалось ivagor; 07.02.2013 в 19:29. Причина: Убрал старую версию basic48

  9. #438
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    792
    Спасибо Благодарностей получено 
    657
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Эта.. Может быть последнюю беседу можно было бы перенести в отдельный тред?
    Больше игр нет

  10. #439
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,842
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,814
    Поблагодарили
    1,043 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Никуда не перенесли, продолжаю оффтопить здесь.

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    6128, насколько я могу понять - вообще рулёзная машинка для игр. Очень жаль, что она вышла таким малым тиражом и не получила широкого распространения. Ей бы ещё один проц в параллель, и был бы игровой супермонстр.
    В EMU есть вполне рабочий конфиг Vector06c-smp, в нем можно побаловаться.

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    А вообще, здорово было бы замутить что-то типа Dune-II для Вектора. Ну пусть не прямой порт, а навеянное. Прелесть в том, что для игр такого типа скорость перерисовки игрового поля не так критична как для уровневых аркад.
    С этим не могу согласится, RTS для восьмибиток на грани возможностей, кроме Черного Ворона даже не знаю примеров.

  11. #440
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    С этим не могу согласится, RTS для восьмибиток на грани возможностей, кроме Черного Ворона даже не знаю примеров.
    Мне сдаётся что просто восьмибитки "раньше кончились", чем RTS вошёл в моду. Как раз Dune-II сделала жанр архипопулярным, а это 92 год. Последние рекламные статьи софта для восьмибиток исчезли из журналов году так в 1987м.
    Westwood Studios стала писать Дюну в 89м.
    Просто не было рынка, следовательно - не было финансирования.
    RTS - штука действительно сложная и дорогая в производстве, группа девелоперов нужна не из 1-2 человек, графики нужно немеряно. Свойства и состояния объектов и героев требуют применения data structures, и asm как-бы не лучший вариант для имплементации и прохода по ним. На HLL типа C или Паскаля всё это проще, но совсем не значит что на асме невозможно.
    Мыша вроде кто-то к Вектору прикручивал, потому как RTS с клавой я с трудом себе представляю. Памяти на текстуры с учётом использования квазидиска должно хватать. Быстродействие конечно не будет как на 16МГц машинках, но если обеспечить прогон логики для каждого юнита хоть раз в секунду-две, то ИМХО будет играбельно.
    Я не призываю, а просто пытаюсь оценить возможность создания RTS под Вектор. Наверное это всё-таки оффтоп в этой ветке.

Страница 44 из 72 ПерваяПервая ... 404142434445464748 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •