Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 8 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 72

Тема: Перспективы игростроения.

  1. #1
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation Перспективы игростроения.

    Во скажите честно, как давно вы играли в выпущенную игру? Просто есть подозрение, что никто и не играет, а все просто смотрят, говорят - "да, клево" и складывают на полочку.
    Чтобы такой ситуации никогда не случалось, давайте попробуем определиться, чего недостает в современных проектах, какие жанры наиболее желанны и пр.
    Еще вопрос: Почему нет ленточных версий, адаптированных под классические конфигурации, тех игр, где это вообще возможно? На западе ведь любой игре рады, что уж и говорить о наших шедеврах.
    Почему нет GS поддержки? программируется элементарно, пробовать можно на Stealth (самая точная поддержка).
    Стоит ли использовать turbo режимы? Стоит ли писать игры работающие только под расширенной памятью?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Member Аватар для Producer
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    46
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "да, клево" и складывают на полочку. === признаюсь, это про меня
    А почему так? Да потому, что на дворе 2005 год, а уровень оформления программных продуктов на уровне 1985 года. Пример - долгожданный вульф от алко!
    Теперь пример игры, в которую можно играть и любоваться графикой, звуком, спец.эфф. до конца дней! - KOLOBOK ZOOM 2 (hi-колор и проч.) ! Можно сюда приткнуть ещё и PUSSY, наверное потому, что одних рук дело.

    KOLOBOK ZOOM 2 лучшая на данный момент аркада на спекки.
    Кто сомневается см. аттач.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Producer; 06.02.2005 в 19:02.
    ZX-SPECTRUM +2A (SCART cable)

  4. #3
    Master Аватар для key-jee
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    Почему нет ленточных версий, адаптированных под классические конфигурации, тех игр, где это вообще возможно? На западе ведь любой игре рады, что уж и говорить о наших шедеврах.
    Все программы от triebkraft по возможности переносились и в *.tap.. в moorhun можно с кассеты поиграться - только save отсутствует

  5. #4
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Producer
    KOLOBOK ZOOM 2 лучшая на данный момент аркада на спекки.
    Кто сомневается см. аттач.
    Одна из лучших среди Российких разработок, но не более.
    До уровня фирменных игр не дотягивет 90% российких игр, не трудно
    догадаться почему.
    В колобке весьма примитивная графика, я имею ввиду не в
    целом, а конкретно спрайты персоонажей и фоны во время игры.
    Они мизерные, анимации и гегов тоже мизер, советую вспомнить хотябы Rodland или Rex/Миф персоонажи такие-же маленькие, но анимация просто шикарная.
    Глупо было ради фреймовoсти делать все спрайты 2х2 знакоместа.

  6. #5
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,435
    Спасибо Благодарностей отдано 
    191
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    Во скажите честно, как давно вы играли в выпущенную игру? Просто есть подозрение, что никто и не играет, а все просто смотрят, говорят - "да, клево" и складывают на полочку.
    У меня тоже были такие подозрения.

    Чтобы такой ситуации никогда не случалось, давайте попробуем определиться, чего недостает в современных проектах, какие жанры наиболее желанны и пр.
    И чего будем делать игры в угоду публики?
    Так или иначе большинство всетаки делает то что им интересно.

  7. #6
    Activist
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Brainwave
    Сообщений
    236
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну раз так, так сюда можно и FaI приписать. Мы с n1k-o замечательно в нее играли, практически одновременно!

  8. #7
    Activist Аватар для Spectre
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    294
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    Одна из лучших среди Российких разработок, но не более.
    До уровня фирменных игр не дотягивет 90% российких игр, не трудно
    догадаться почему.
    Просто ради справедливости: ...среди белорусских разработок...

    Цитата Сообщение от newart
    В колобке весьма примитивная графика, я имею ввиду не в целом, а конкретно спрайты персоонажей и фоны во время игры.
    Они мизерные, анимации и гегов тоже мизер, советую вспомнить хотябы Rodland или Rex/Миф персоонажи такие-же маленькие, но анимация просто шикарная.
    Глупо было ради фреймовoсти делать все спрайты 2х2 знакоместа.
    Опять-таки хорошо зная автора (Freeman'а): он и графику нарисовал, и музыки часть написал, и накодил, и сюжет придумал. Требовать еще лучше графику от него просто бесчеловечно.

  9. #8
    Member Аватар для Producer
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    г. Минск, Беларусь
    Сообщений
    46
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    В колобке весьма примитивная графика, я имею ввиду не в целом, а конкретно спрайты персоонажей и фоны во время игры.
    Они мизерные, анимации и гегов тоже мизер, советую вспомнить хотябы Rodland или Rex/Миф персоонажи такие-же маленькие, но анимация просто шикарная.
    Так, а что анимировать в колобке при таких размерах?
    Цитата Сообщение от newart
    Глупо было ради фреймовoсти делать все спрайты 2х2 знакоместа.
    Rodland -> Советую представить себе колобка размером с диззи (3х3)

    зы может не будем отходить от аркад, если уж что-то сравнивать (рекс/миф)?
    ZX-SPECTRUM +2A (SCART cable)

  10. #9
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    206
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    [QUOTE=Spectre]Просто ради справедливости: ...среди белорусских разработок...

    Среди НАШИХ (в противовес "буржуйским") разработок. Вот так, на мой взгляд будет наиболее справедливо. Думаю, что уж тут не будем "самостийные" границы проводить?

    Игры, в которые я играю, а не складываю на полу (из новых, ессно) - F&I (хит играбельности для меня - прошел несколько раз. Скоро еще раз по новой прогоню), Wolf 3D (прошел 3 уровня, временно отложил в сторону, но не на полку), Anime Story (прошел почти до конца, где запоролся. С начала пока ломает начинать. Но пройду обязательно). Lord of the darkness (прошел пару раз. Больше пока не тянет). Остальные пока действительно "на полке".
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  11. #10
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от key-jee
    Все программы от triebkraft по возможности переносились и в *.tap.. в moorhun можно с кассеты поиграться - только save отсутствует
    я прерписывался с yerz`ем и он сказал что tap версии делать не обязательно. у всех есть эмули с дыр-досом
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

Страница 1 из 8 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •