Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 6 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 54

Тема: Экран, бордюр и видимая область

  1. #1
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Экран, бордюр и видимая область

    Принцип построения экрана у пентагона и скорпиона достаточно хорошо описан тут

    Например для пентагона такие растактовки:


    Но к сожалению там нету информации о видимом участке, который мы реально видим на мониторе, а какой участок остается вне видимой зоны, может ктонито подсказать? или ткунь носом в ссылку где это описано
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,550
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,213
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,748
    Поблагодарили
    680 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    Но к сожалению там нету информации о видимом участке, который мы реально видим на мониторе, а какой участок остается вне видимой зоны, может ктонито подсказать? или ткунь носом в ссылку где это описано
    Очевидно, видимая часть и есть та, которая вне интервалов VBlank и HBlank. Другое дело, что изображение на мониторе может быть растянуто так, что часть видимых областей становится не видна. У меня на мониторе Microvitec очень удобно, можно уменьшить экран, и становятся видны все VBlank'и и HBlank'и)

  4. #3
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Интересная мне тема.
    Почему левый бордюр = 24 такта, что за 8 тактов внизу, обратный ход луча? Если да, то почему бордюр выглядит одинаково и рисуется с обоих сторон?
    16 тактов, как я понимаю, луч идёт обратно вверх, тогда почему говорят о 312 линиях? Ведь видимо 296.
    Что за 40 тактов blanking line?
    Ну и наконец, почему в анриле сделано полное разрешение в 384(это я ещё могу понять) на 300(не 312, не 304 и не 296)?
    Буду благодарен за ликбез =)

  5. #4
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вспомнил... тут надо курить другую тему...
    там есть стандарт, в котором есть несколько областей видимости (гарантированная - видна точно всегда на всех телеках и вроде 2 негарантированные)

    видимо на картинке показана гарантированная область видимости

    в unreal картинка такая:
    384*300

    бордер:
    сверху= 64 линии, слева и справа=64 точки, снизу=44 линии
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  6. #5
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,550
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,213
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,748
    Поблагодарили
    680 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    в unreal картинка такая:
    384*300

    бордер:
    сверху= 64 линии, слева и справа=64 точки, снизу=44 линии
    Видимая область в Unreal выглядит чисто логической. Т.е. пусть будет 64 слева, и 64 справа. А на реале обычно один из бодрюров уже. Надо смотреть именно реал, если интересна ситуация с реалом.

  7. #6
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    на телевизоре размеры бордюров будут зависеть от модели телека и его настроек, стандартных размеров нет
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  8. #7

  9. #8
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Видимая область в Unreal выглядит чисто логической. Т.е. пусть будет 64 слева, и 64 справа. А на реале обычно один из бодрюров уже. Надо смотреть именно реал, если интересна ситуация с реалом.
    именно один из них, а какой неизвестно, поэтому под анрилом можно фиксить борбюрные эффекты так, чтобы они нормально работали и по правой и по левой стороне, а у каждого на реале будет невидна какая то чатьс слева или справа...
    Так что в принципе разобрался)
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  10. #9
    R.I.P. Аватар для VNN_KCS
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Донецкая обл. г.Енакиево
    Сообщений
    2,316
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для первого раза очень даже хорошо! Продолжай в том-же духе.
    Pentevo - рулез

  11. #10
    R.I.P. Аватар для VNN_KCS
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Донецкая обл. г.Енакиево
    Сообщений
    2,316
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да вроде были где-то такие программки, что определяли эти параметры.
    А тактов в строку добавить несложно. Например добавь NOP. Это 4 такта. В результате получишь 228 тактов вместо 224-х Пентагоновских.
    Pentevo - рулез

Страница 1 из 6 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 40
    Последнее: 27.07.2012, 13:07
  2. Черный экран
    от TK-313 в разделе Amiga
    Ответов: 24
    Последнее: 09.07.2011, 22:33
  3. zx-777 черный экран
    от omaxlab в разделе Несортированное железо
    Ответов: 20
    Последнее: 13.10.2010, 19:21
  4. Гомельская область Куплю рабочие советские компы!!!
    от AlexFantasy в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 0
    Последнее: 01.07.2008, 00:00
  5. Экран...
    от Sonic в разделе Изображение
    Ответов: 9
    Последнее: 26.12.2006, 16:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •