Важная информация

User Tag List

Страница 86 из 198 ПерваяПервая ... 828384858687888990 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 851 по 860 из 1975

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

  1. #851
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от solegstar Посмотреть сообщение
    в конфиге выключен???
    SD=1 ; enable/disable soundrive
    CovoxFB=1 ; enable/disable pentagon covox
    CovoxDD=1 ; enable/disable scorpion covox
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  2. #852
    Guru
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    4,731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    355
    Спасибо Благодарностей получено 
    369
    Поблагодарили
    238 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    SD=1 ; enable/disable soundrive
    CovoxFB=1 ; enable/disable pentagon covox
    CovoxDD=1 ; enable/disable scorpion covox
    а громкость на максимуме в gui setup? у меня zorel`a трдшка играет. порты выставлял оба 251.
    Profi must live!

    Моё железо...

    1. Profi 5.06/1Mb(DRAM)+Profi5.06(UP)/HDD/3`5FDD/CF512Mb/SD-CARD
    3. Profi 6.2 Rev. B/1Mb/3`5FDD/HDD3.2Gb
    4. Profi 5.05(down)/1Mb+Profi 5.03(UP)/Pentagon_Fix
    Все укомплектованы:
    Profi_ZX-BUS/ZXMC2/NemoIDE/SounDrive
    [свернуть]

    Ссылка на Telegram-канал поддержки пользователей Profi.

  3. #853
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от solegstar Посмотреть сообщение
    а громкость на максимуме в gui setup? у меня zorel`a трдшка играет. порты выставлял оба 251.
    уже разобрался, нужно было предупредить что запускать нужно "TETRIS", а не "T"
    Как выяснилось в игре используется ковокс с портами скорпиона, я этот ковокс не добавил, т.к. не нашел софта под него.

    Добавил, голос заработал, только есть проблемка - ковокс конфликтует с ВГ93. Нужно смотреть по какой маске в атм доступ к портам вг93 реализован, возможно из-за этого и сбои в чтении вг93 на атм проявлялись

    Updated: ошибся, на ковокс в игре всетаки пентагоновский (когда проверял забыл маску исправить). Но проблема с конфликтом системного порта FDD есть, исправлю путем выборки портов вг93 по маске #87 вместо #83
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 12.05.2013 в 22:37.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  4. #854
    Member
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alexander Makeev, Огромное спасибо за отличный эмулятор, когда заработал ATM, как будто на 20 лет назад съездил :-) . Заметил в работе некоторые баги.
    В CP/M ATM2 при загрузке игр есть артефакты в заставках.
    http://pixant.ru/07ui/12052013-210453
    http://pixant.ru/07uj/12052013-211303
    В Unreal тоже есть, но уже на бордюре, если это в CP/M так можно назвать
    http://pixant.ru/07uk/12052013-211736
    http://pixant.ru/07ul/12052013-212046
    А если в Unreal установить small border тогда не видно мусора
    http://pixant.ru/07un/12052013-220337
    http://pixant.ru/07um/12052013-220201

    И еще в ZXMAK2 не зпускается игра под CP/M с FDI образа
    http://atmturbo.nedopc.com/download/...s/goblins1.zip
    Последний раз редактировалось Moro; 12.05.2013 в 23:48.

  5. #855
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновил до версии 2741:
    - добавлен девайс IDE ATM (настройка аналогична IDE SMUC - редактированием файла ZXMAK2.vmide)
    - SMUC теперь называется IDE SMUC и переехал из категории Other в категорию Disk;
    - девайсы BEEPER/COVOX/CMOS переименованы для лучшей читаемости имен;
    - исправлен COVOX PENTAGON (удалена проверка dosen), изменена маска выборки порта на #FF
    - добавлен COVOX SCORPION, который пока совсем не тестировался, т.к. не знаю софта под него;
    - исправлена маска выборки портов FDD контроллера (теперь #97 вместо #83), т.к. старая конфликтовала с IDE ATM и COVOX PENTAGON



    ide-installer висит на предложении нажать SPACE потому что опрашивает порт #FE необычным образом - загружает в BC=#0000 и делает IN a,(c) после чего ожидает увидеть код символа #20 в регистре A. Очевидно это расчитано на клавиатуру ATM, которая пока эмулируется как обычная ZX. загружаем в A=#20 отладчиком и запускаем на выполнение - далее АТМ клавиатура не требуется, пока не дойдет дело до FDISK, где разделы создаются расширенными кнопками, а их эмуляции пока нет

    ---------- Post added at 23:53 ---------- Previous post was at 23:45 ----------

    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    Alexander Makeev, Огромное спасибо за отличный эмулятор, когда заработал ATM, как будто на 20 лет назад съездил :-) . Заметил в работе некоторые баги.
    В CP/M ATM2 при загрузке игр есть артефакты в заставках.
    http://pixant.ru/07ui/12052013-210453
    http://pixant.ru/07uj/12052013-211303
    В Unreal тоже есть, но уже на бордюре, если это в CP/M так можно назвать
    http://pixant.ru/07uk/12052013-211736
    http://pixant.ru/07ul/12052013-212046
    А если в Unreal установить small border тогда не видно мусора
    http://pixant.ru/07un/12052013-220337
    http://pixant.ru/07um/12052013-220201
    это проблема эмуляции ВГ93, в данном случае данные почему-то иногда читаются с ошибками. На повторном запуске ошибок может не быть, а могут появиться в другом месте. Причина пока не ясна. Нужно копаться в коде вг93
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 13.05.2013 в 00:50.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  6. #856
    Guru Аватар для zorel
    Регистрация
    17.09.2010
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Сообщений
    3,216
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alexander Makeev, Заметно ковокс играет медлеее.. поддержки Турбо режима еще не хватает до 7, 14 мгц ?
    За обновление спасибо..
    Последний раз редактировалось zorel; 13.05.2013 в 01:30.
    Если в личке не отвечаю, есть связь через почту zoreldnepr(собака)gmail(точка)com
    ATM-turbo 2+ v7.10+General Sound+FloppyEmul+HDD(Tasis/Xcomander CP/M)
    Неофициальный сайт об Орель БК-08 и не только.

  7. #856
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #857
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zorel Посмотреть сообщение
    Alexander Makeev, Заметно ковокс играет медлеее.. поддержки Турбо режима еще не хватает до 7, 14 мгц ?
    в рантайме турбу включать опасно, т.к. некоторые компоненты зависят от таймингов, а механизма уведомления о смене таймингов пока нет.
    В последней версии я добавил ULA девайс ATM [turbo] - с ним будет постоянный турборежим. Т.е. пока переключение турбы только сменой ULA девайса
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  9. #858
    Guru Аватар для zorel
    Регистрация
    17.09.2010
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Сообщений
    3,216
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Alexander Makeev, Не обратил внимание в настройках, спасибо
    Если в личке не отвечаю, есть связь через почту zoreldnepr(собака)gmail(точка)com
    ATM-turbo 2+ v7.10+General Sound+FloppyEmul+HDD(Tasis/Xcomander CP/M)
    Неофициальный сайт об Орель БК-08 и не только.

  10. #859
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    И еще в ZXMAK2 не зпускается игра под CP/M с FDI образа
    http://atmturbo.nedopc.com/download/...s/goblins1.zip
    тут похоже тоже проблема с вг93, раза с десятого запустилась. Видимо в unreal задержка на какой-то команде другая и вызывает меньше ошибок

    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  11. #860
    Guru Аватар для SoftLight
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,081
    Спасибо Благодарностей отдано 
    732
    Спасибо Благодарностей получено 
    450
    Поблагодарили
    249 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Маленькое пожелание. Хорошо бы завести файлик типа 'release notes' или 'news' как в unreal и класть его в архив с новым релизом эмулятора. Автор все равно пишет комменты по релизу на codeplex и здесь в сообщениях с новыми версиями, ничего не нужно нового делать. Там ведь очень полезные сведения, но их будет тяжело найти если какой-нибудь гоблин грохнет форум или захочется посмотреть а что там было в версии полугодовой давности.

Страница 86 из 198 ПерваяПервая ... 828384858687888990 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •