1. неверная эмуляция скорпионовской ULA'ы. (есть ли хоть одна мультиколорно-бордюрная программа, правильно работающая с имеющимися настройками скорпа?)
не стоило поддаваться на вопли фидошных пустобрёхов, с пеной доказывающих, что у скорпа 228 тактов в строке. я видел 2 программы, заточенные под скорп (binary love c enlight'97 - самая известная), они используют unreal'овские настройки. прилагаемая бордюрная микро-дема поможет настроить все параметры скорп-режима с точностью до такта. она также показывает, что гранулярность бордюра такая же, как у фирменного zx-48 - 4 такта, а не 1 пентагоновский
гы, пользуясь случаем, хочу офтопично прорекламировать unreal ^_^ при настройках video filter = Frame Resampler, driver = Hardware blitter он показывает (даже на весь экран на моём 6600GT) удивительную плавность бег-строки и правильное отображение 3колора в этой демке. чего не даёт ни SmoothTiming.dll, ни equisp. frames в EmuzWin
2. в диалоге "открыть файл" неудобно набирать путь к файлу. например, пишу Folder: T:\ZX\ARCHIVE\PARTY\ENLIGHT (ср. с unreal - после набранных первых букв любого имеющегося каталога выскакивает возможность авто-продолжения) и после каждого слеша эмулятор мне откидывает курсор в начало строки. приходится вместо быстрого набора пути долго тыкать мышой в названия каталогов