Важная информация

User Tag List

Страница 81 из 198 ПерваяПервая ... 777879808182838485 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 801 по 810 из 1975

Тема: ZXMAK2 - Виртуальная машина ZX Spectrum

  1. #801
    Sinclair User Аватар для Eltaron
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,045
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    463
    Поблагодарили
    326 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    Чтобы работало под моно, нужно делать вывод через SDL.
    При нынешней архитектуре эмулятора это очень просто, кстати. Я писал как-то враппер, который выводил графику и звук от zxmak2 через SDL. EXE-шник эмулятора не менял и даже не перекомпилировал, просто притянул как reference. Там были интересные проблемы из-за того, что ни SDL.NET, ни Tao.Sdl не дружат с 64bit, но под 32битный линукс портировать не проблема, как и не проблема запускать 32битное приложение под 64битной операционкой.

    Самое гиблое там - это сильная привязка к WinForms. Скажем то, что устройства, которые добавляют пункты меню, прямо у себя в коде создают System.Windows.Forms.MenuItem и вставляют его куда следует.

    Если нужно запустить под линуксом - это можно сделать в Wine. Сам не пробовал, но люди пишут что запускают и работает.
    Отлично работает всё, даже Drag'n'Drop. Ну, разве что фуллскрин плохо дружит с Unity. В Xfce всё хорошо было.
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI

  2. #802
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    354
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    А как ты включил часы в риал командере?
    Если при загрузке держать нажатым backspace, то попадаеш в setup.

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    думаю проблема в том что RC не умеет настраивать/интерпретировать данные часов. Скорее всего проблема в настройках регистров A и B. Попробуй настроить часы вручную - исправь 10-й и 11-й байты (смещение #0A и #0B) в файле ZXMAK2.cmos. Варианты такие:
    - формат 24-часа/двоичное представление: A=#27, B=#07;
    - формат 24-часа/bcd представление: A=27, B=#03

    И попробуй снова. Перед исправлением эмулятор закрыть, иначе он перепишит содержимое cmos файла.

    Судя по товоему скрину, сейчас у тебя биты 1 и 2 регистра B установлены в 0 (скорее всего просто дефолтное значение #00), что соответствует 12-часовому формату и bcd представлению, в котором 95:03 означает 15:03 PM.
    Не очень понял. У меня содержимое ZXMAK2.cmos выглядит так:
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  3. #803
    Sinclair User Аватар для Eltaron
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,045
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    463
    Поблагодарили
    326 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от impressed Посмотреть сообщение
    Если верить трассировке -- валится из-за того что VM под VirtualBox не совсем хорошо работает с граф.оборудованием. Свалилось в Managed-сборке DirectX....
    Галочка на 3D-акселерацию в свойствах VM стоит? У меня с ней эмуль работает под VirtualBox без проблем (и без видимых тормозов).
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI

  4. #804
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,405
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от [bETA]mEN Посмотреть сообщение
    Если при загрузке держать нажатым backspace, то попадаеш в setup.

    Не очень понял. У меня содержимое ZXMAK2.cmos выглядит так:
    проверил, RC понимает конфигурацию #07, похоже это самая понимаемая конфигурация для speccy софта, пропиши вот так:



    добавил #27, #07 как дефолтное значение, если cmos файл отсутствует.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  5. #805
    Member
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, прошивка ATM 2 официальная, есть еще более поздняя не офф - eXtra bios. Но ATM 2 в эмуляторе работает не правильно. Думаю не правильная организациия памяти. Есть замечательный Honey Commander для ATM2
    http://atmturbo.nedopc.com/download/..._00/hc4_00.htm
    Программа висит резидентом в памяти и при ресете из запущенной из коммандера программе, должен быть возврат в HC. В Unreal ZX это работает. В ZXMAK2 нет.
    http://atmturbo.nedopc.com/download/..._00/hc4_00.zip

  6. #806
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,405
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eltaron Посмотреть сообщение
    Галочка на 3D-акселерацию в свойствах VM стоит? У меня с ней эмуль работает под VirtualBox без проблем (и без видимых тормозов).
    похоже он запускает VirtualBox в Wine из под линукса, не факт что при таком раскладе VirtualBox сможет аппаратное ускорение использовать

    ---------- Post added at 22:01 ---------- Previous post was at 21:55 ----------

    Цитата Сообщение от Eltaron Посмотреть сообщение
    Самое гиблое там - это сильная привязка к WinForms. Скажем то, что устройства, которые добавляют пункты меню, прямо у себя в коде создают System.Windows.Forms.MenuItem и вставляют его куда следует.
    Задумывалось что для SDL в AttachGui будет передаваться не Windows.Form, а чтото другое. Для этого и тип задан object, а не Windows.Form. Компонент сам проверяет поддерживает ли он это что-то другое и если не поддерживает, то он к гую просто не цепляется и все. Поэтому это не должно быть проблемой.
    Если есть идеи как сделать это более красиво - велкам
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 09.05.2013 в 23:03.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  7. #807
    Guru Аватар для SAM style
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    похоже он запускает VirtualBox в Wine из под линукса, не факт что при таком раскладе VirtualBox сможет аппаратное ускорение использовать
    Это надо быть особым извращенцем, чтобы так делать... Сразу вспомнилось - http://bash.im/quote/59325 (дико извиняюсь, если отвлёк )
    Все любят гипножабу

  8. #808
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,405
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    Да, прошивка ATM 2 официальная, есть еще более поздняя не офф - eXtra bios. Но ATM 2 в эмуляторе работает не правильно. Думаю не правильная организациия памяти. Есть замечательный Honey Commander для ATM2
    http://atmturbo.nedopc.com/download/..._00/hc4_00.htm
    Программа висит резидентом в памяти и при ресете из запущенной из коммандера программе, должен быть возврат в HC. В Unreal ZX это работает. В ZXMAK2 нет.
    http://atmturbo.nedopc.com/download/..._00/hc4_00.zip
    хм, а как это работает интересно?
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  9. #809
    Sinclair User Аватар для Eltaron
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,045
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    463
    Поблагодарили
    326 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexander Makeev Посмотреть сообщение
    Компонент сам проверяет поддерживает ли он это что-то другое и если не поддерживает, то он к гую просто не цепляется и все. Поэтому это не должно быть проблемой.
    А если будет 10 разных фронт-ендов, то у компонента код разрастется до умопомпрачительных размеров В идеале компонент вообще не должен знать откуда он запущен. Он, имхо, должен сказать на AttachGui что-то в духе
    Код:
      var item = m_vm.AddMenuItem(MenuItems.Tools, "Hello, world", OnMenuItemClick); // Menu section, Item title, Callback
    а на DetachGui
    Код:
      m_vm.RemoveMenuItem(item);
    а остальным должен заниматься какой-нибудь обработчик, который можно подменить извне (по типу как сделан VirtualMachine.OnUpdateVideo)
    Последний раз редактировалось Eltaron; 09.05.2013 в 23:55.
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI

  10. #810
    Veteran Аватар для ZXMAK
    Регистрация
    30.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,405
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eltaron Посмотреть сообщение
    Он, имхо, должен сказать на AttachGui что-то в духе
    написать обертки для менюшек не проблема, а как быть с окнами? Например MemoryBase по менюшке выводит свое окно. Как это сделать переносимым и в то-же время не привязывать компонент к реализации окна?
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

Страница 81 из 198 ПерваяПервая ... 777879808182838485 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 06.04.2012, 21:37
  2. Машина Тьюринга для Z80
    от ZXMAK в разделе Эмуляторы
    Ответов: 4
    Последнее: 15.08.2011, 03:26
  3. Продвинутая Мелко Машина 1
    от Black_Cat в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 74
    Последнее: 03.03.2009, 09:05
  4. Что за машина такая??? Commodore 128...
    от ILoveSpeccy в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 5
    Последнее: 31.10.2007, 10:25
  5. Java-машина
    от Error404 в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 15.01.2007, 15:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •